• 1
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2



Senaste inläggen från UEX

  • |==========>
    Completed: 2022-08-29
    Format: Stadia
    Rating: 4

    Comment:
    Bra uppdatering av klassisk fps. Har inte klarat orginalet, men av det jag spelar kanske denna är mer aktionbetonad. Minns orginalet som lite mer mörk och kuslig.

    Bra kontroll och intressanta fiender. Gillade kanske mindre utforskningsdelarna med att leta utgångar och keycards samt kanske lite för bloated (läs moderna) spelmekaniker med level-ups för allt möjligt, items (som jag sällan använde) samt alt-funktioner för alla vapen. Kunde strömlinjeformat det mer. Också spelstorys verkar vara en lost art. Verkar vara skriven efter filosofin "tell don't show". Det mesta hade hört hemma i manualen på 90-talet. Överlag väger dock gameplayen upp det. Klarade det på svårighetsnivå "hurt me plenty" för att få lite mer utmaning

    Får se om jag ger mig på uppföljaren eller om jag är nöjd ett tag.
    <==========|

    read more
  • |==========>
    Source:
    https://www.mobygames.com/game/doom___
    <==========|

    read more
  • |==========>
    Format: PS4

    Comment:
    Under tonåren hittade jag peka-och-klicka-äventyrsgenren efter tips i speltidningen Super Play och blev omedelbart förälskad, så pass förälskad att jag i den senare tonåren bestämde mig för att göra ett eget (och blir än i dag imponerad av den fantasirikedomen jag hade då). Det urspårade Sam & Max Hit the Road samt framför allt Day of the Tentacle blev snabbt mina favoriter, inte minst tack vare den lysande humorn, även om jag i ärlighetens namn inte är säker på om jag klarade någon av dem. Hur mycket jag än tycker om genren så dras de med en del problem och det är en viss tröskel att påbörja ett, jag vet nämligen att de kommer att bli en stundtals frustrerande upplevelse, i synnerhet om spelet har några år på nacken. Jag är ganska dålig på dessa spel, men jag tror ändå att många kommer att känna igen sig i min beskrivning som följer.

    De äldre peka-och-klicka-spelen börjar alltid trevligt där man sugs in i upplevelsen och ständigt gör framsteg. Sedan blir allt bara värre, man får tillgång till fler och fler rum att utforska samt fyller fickorna med fler och fler prylar. Jag kommer att köra fast förr eller senare och desto senare i spelet jag kommer så kommer det att hända desto oftare, till slut efter varje litet framsteg. När jag sedan blir desperat går jag tillbaka till varje rum jag tidigare har besökt och interagerar med varenda liten detalj med varenda pryl med förhoppningen att jag ska springa på någon långsökt lösning som jag omöjligen kan ha tänkt på. Tidigare nämnda Sam & Max hade en del sådana lösningar vill jag minnas, just för att det var ganska urspårat så var även en del pussellösningar det också. Långsökta med andra ord.

    Ofta slutade det med att jag efter mycket om och men tog hjälp av en guide, men det var ungefär där jag tröttnade på spelen. Antingen visade det sig att lösningen var så pass enkel att jag blev besviken på mig själv och kunde inte njuta av upplevelsen längre, eller så hade jag antingen missat att en två pixlar bred pryl var klickbar eller så var lösningen så pass långsökt att det i princip var omöjligt att komma på. Även i de två sistnämnda fallen tröttnade jag på spelen eftersom de medförde att jag konstant såg guiden som en lätt utväg varje gång jag körde fast då jag alltid befarade långsökta lösningar, vilket tog bort allt det roliga från upplevelsen.

    Broken Sword 5 inhandlade jag fysiskt till PS4 för några veckor sedan och det har varit ett kärt återseende till genren. Visst har jag spelat igenom Telltales tre någorlunda moderna och småroliga episodbaserade Sam & Max-spel från 00-talet, men Broken Sword 5 toppar dessa med råge.

    Det är ett peka-och-klicka-äventyr med allt det bästa från 90-talets spel i genren moderniserat till en genomgående trevlig upplevelse. Visst körde jag fast även här i kortare stunder, men det är ju faktiskt något positivt att allt inte är strömlinjeformat, utan man får tänka till lite och ibland prova sig fram. Det som skiljer sig här från många gamla spel är att man oftast är begränsad till en eller två rum och vet då att lösningen finns alldeles i närheten av där man befinner sig.

    Därtill bjuds det på ett fåtal riktigt utmanande, minnesvärda och väldesignade pussel. Jag tvingades ta till det inbyggda ledtrådssystemet (mycket trevligt tillskott) vid ett tillfälle, men inte ens fyra av fem ledtrådar gav mig tillräckligt hjälp på traven. Den som har spelat spelet vet precis vilket pussel jag pratar om, jag lyckades lista ut de flesta ord på egen hand utan hjälp, men ett fåtal av dem var så pass extrema att jag inte ens förstod hur man skulle kunna komma fram till det (utan hjälp) ens efter att jag fått hela svaret i den femte och sista ledtråden och kunde titta på pusslet med nya, fräscha ögon. Jag är inte ens säker på att en promille av spelarna klarar av det utan hjälp. Jag gillade verkligen grundtanken med pusslet, att med hjälp av översatta glyfer skulle luska ut vad andra glyfer betydda, men vissa ord var bara för extremt svåra. Långsökta vågar jag nog påstå.

    Men jag är överlag jättenöjd med upplevelsen, grafiken är fantastiskt vacker, de europeiska miljöerna är väldigt gemytliga och jag hann bli småkär i fransyskan Nico, Georges charmiga följeslagare. Jag kan rekommendera spelet till samtliga som är sugna på ett peka-och-klicka-äventyr i klassisk stil med nödvändiga moderniseringar. Jag nådde eftertexterna i går kring midnatt och när ett spel lämnar ett bestående intryck efter sig vet man att man har spelat igenom någonting väldigt, väldigt bra.
    <==========|

    read more
  • read more
  • |==========>
    Format: PS3
    Rating: 3

    Comment:
    För ett par år sedan var jag less på trögstartade moderna spel där man tvingades titta igenom filmsekvenser i två timmar (känns det som) följt av en två timmar lång astråkig tutorial som utgår ifrån att man aldrig har rört ett tv-spel i sitt liv och övertydligheten hänger kvar resten av spelet. Jag införskaffade då ett Dreamcast och det första spelet jag fastnade för var Crazy Taxi och än i dag är det det spel som jag värderar högst till maskinen tillsammans med Tony Hawk’s Pro Skater 2.

    Det var så befriande med ett spel som bara sätter igång direkt utan några som helst instruktioner. Nu är konceptet så pass enkelt att det inte behövs, men generellt var spelen så på den tiden. Var man osäker på något efter att ha börjat spela så fick man slå upp det i manualen. Fysiska manualer saknar jag förvisso inte, har hellre hjälpavsnitt direkt i spelet, men jag avskyr för mycket dialog och att konstant bli hållen i handen. Inte ens när jag var ett barn gillade jag att bli behandlad som ett, än mindre nu.

    Den som har spelat GTA 3, Vice City eller San Andreas vet vad det här handlar om, plocka upp kunder i din taxibil och kör dem till deras destination. That’s it. Skillnaden här är att det helt kretsar kring det, tempot är högre och spelet har den där härliga 90-talsarkadkänslan just eftersom det är ett arkadspel från början. Det finns ett par trick man måste lära sig för att nå de högre poängen, i synnerhet att kunna boosta, vilket jag faktiskt fortfarande inte lyckas göra konsekvent, det krävs en viss tajming. Lyckligtvis finns det några roliga bonusbanor där man kan träna in dessa trick (ja, icke-påtvingad tutorial vid sidan av som samtidigt är roliga att spela har jag inget emot).

    Versionen jag har upplevt den här gången är PS3-versionen emulerad genom PS Now streamat på en PS4. Detta är första gången jag provar PS Now och jag är mycket imponerad. Jag är kanske inte så känslig, men fördröjningar var inget jag tänkte på, vilket är ett gott betyg sett till spelets höga tempo. Ett bra test av vad tekniken går för helt klart, men i och med att det är ett gammalt spel gissar jag att det går fortare att ta emot all data. Vad jag däremot är lite besviken på är PS3-konverteringen i sig då soundtracket är utbytt. Kosta vad det kosta vill, de borde ha löst licenserna till Offspring-låtarna. Jag tyckte att de till en början var tjatiga, men efter några omgångar till blir det svårt att tänka sig Crazy Taxi utan Offspring och mycket riktigt ger de nya låtarna inte alls samma känsla, även om det egentligen inte är något större fel på dem. Dessutom heter restaurangerna inte längre Pizza Hut eller KFC, de har i stället generiska namn.

    Det finns två banor med det huvudsakliga upplägget och där är den som kallas “Arcade Mode” överlägsen. Märkligt nog mycket tack vare att den är väldigt linjär. Det finns till och med en bonusbana där man ska rejsa igenom hela banan på tid, vilket är ganska talande för hur linjär den är. Till en början störde jag mig lite på det, att den var avlång i stället för bred där man hade kunnat åka kors och tvärs, men efter att ha provat den andra banan, Original Mode, så förstår jag varför. Problemet är att det enda man har som hjälpmedel när man ska navigera sig fram är en stor pil, ingen karta eller liknande, och i Original Mode händer det ofta att pilen är vilseledande, att man leds in i återvändsgränder om man följer den. Banan är sämre designad rent i allmänhet, det finns en tunnelbana man kan råka hamna i och gör man det hamnar man förmodligen längre ifrån sin destination än när man startade när man väl har hittat ut.

    Jag hade i övrigt gärna sett mer variation på destinationerna. Det tråkiga är att samma personer alltid vill åka till samma ställe och de står dessutom också alltid på samma ställen, vilket gör att ens rutter oftast blir väldigt lika varandra. Man börjar ofta med att plocka upp den som står närmast och detsamma när man har nått den personens slutdestination och så fortsätter det. Åtminstone som tillval hade jag velat ha slumpade destinationer och taxikunder.

    Problemen till trots, jag älskar Crazy Taxi, det är ren spelglädje, men avsaknandet av originalsoundtracket förhindrar det från att nå ett högre betyg. Det är underbart kul att kryssa sig fram bland bilar i hög fart och det är just därför jag värderar det här högre än uppföljaren. I tvåan så har en hoppknapp tillkommit, vilket tillför nya möjligheter, men det gör det alldeles för lätt att helt enkelt hoppa över mötande trafik i stället för att kryssa sig igenom den.
    <==========|

    read more

Nyheter

Årets upplaga av Blizzcon ställs in2024-04-25 18:40

Det blir inget Blizzcon i år, och trots att eventet så sent som förra året återuppstod efter två års frånvaro, så tyckte alltså Blizzard att det var dags att trycka på bromsen igen. Kort och gott, Blizzcon 2024 är inställt, och i ett blogginlägg skriver man följande:

After careful consideration over the last year, we at Blizzard have made the decision not to hold BlizzCon in 2024. This decision was not made lightly as BlizzCon remains a very special event for all of us, and we know many of you look forward to it. While we're approaching this year differently and as we have explored different event formats in the past, rest assured that we are just as excited as ever to bring BlizzCon back in future years.


Man nämner dock att Blizzard fortfarande planerar att närvara på andra events såsom Dreamhack Stockholm och Gamescom, likväl som flera olika festligheter kopplade till 30-årsjubileet av World of Warcraft. Otroligt tråkigt för alla fans så klart, och vi får innerligt hoppas att Blizzcon återvänder nästa år, starkare än någonsin.

Brukar du titta på Blizzcon?

<bild>Nein!</bild>

Källan


Furiosa: A Mad Max Saga rapporteras vara två och en halv timme lång2024-04-25 18:12

Känner du dig mentalt och fysiskt redo för George Millers nästa kapitel i Mad Max-sagan? Vi hoppas innerligt det, och enligt de senaste rapporterna har vi hela två och en halv timme besinningslöst ös framför oss tillsammans med Anya Taylor-Joy och Chris Hemsworth.

Här på redaktionen längtar vi något enormt, och det skall bli minst sagt spännande att se den episka 15 minuter långa scenen som sägs ha tagit teamet 78 dagar att filma. Den 24:e maj smäller det.

Hur taggad är du på Furiosa: A Mad Max Saga?

<social>https://twitter.com/HollywoodHandle/status/1782807950320345135</social>


Homeworld 3 – detaljerade systemkrav släppta2024-04-25 18:02
Drygt 20 år efter Homeworld 2 är det dags.
Suicide Squad Kill The Justice League floppar vidare, har knappt hundra spelare på Steam2024-04-25 17:55

Nya bottenrekord har rapporterats för Rocksteadys sågade Suicide Squad Kill The Justice League, som tidigare idag hade så få som 102 samtidiga spelare. Anmärkningsvärt lite för ett så stort spel, knappt tre månader efter lanseringen.

Suicide Squad Kill The Justice League attraherade förvisso aldrig några enorma mängder spelare, ens vid release, och luften gick till synes helt ur titeln innan februari ens var slut. En marginell ökning av spelare märktes förvisso i samband med spelets första säsong gick av stapeln i början av april, men nu verkar det alltså som att Rocksteadys senaste projekt återigen är dödare än disco.

Så frågan är, hur länge kommer Warner vara villiga att hålla produkten vid liv, givet hur otroligt dåligt Suicide Squad Kill The Justice League presterar.

Vad tror du, är Suicide Squad Kill The Justice League dömt eller finns det fortfarande hopp?

<bild>Oof, de där siffrorna måste svida för Rocksteady.</bild>


Fallout 4:s "next-gen"-uppdatering är släppt2024-04-25 16:47
Spelet uppdaterat på alla plattformar, mest på PS5 och Xbox Series.
Deadpool & Wolverine's 'Unbelievable' and 'Mind-Blowing' Post-Credits Scene Confirmed by Deadpool Creator2024-04-25 16:27
Rob Liefeld may not be allowed to say too much about Deadpool & Wolverine, but he recently sparked a frenzy when confirming a rumor about the movie.
Watch 10 Minutes of Blood for Dust with a Villainous Kit Harington2024-04-25 16:16
Josh Lucas joins Harington and McNairy in this tense extended preview of the acclaimed new neo-noir thriller.
Fet Escape From Tarkov-version med singleplayer kostar nära 3 000 kr2024-04-25 15:46
Sprängfylld med innehåll.
People Can Fly har lagt ner Project Dagger2024-04-25 15:27

För runt tre år sedan avslöjades att People Can Fly ({Bulletstorm}, {Outriders}) arbetar på ett spel kallat Project Dagger som skulle ges ut av Take-Two. Vi har inte fått se något konkret från det, men vet tack vare platsannonser att det skulle ha blivit online-action i tredjeperson.

Sedan dess har vi dock inte hört något mer om det och tydligen har People Can Fly informerat sina investerare att projektet är nedlagt. Take-Two hoppade av som utgivare år 2022, och tanken var efter det att studion skulle självpublicera titeln - som nu alltså aldrig kommer se dagens ljus.

Utöver den nu nedlagda Project Dagger arbetar People Can Fly även på ett actionspel för Microsofts räkning - som vi dock heller inte vet något om ännu, annat än att det ryktas vara {Gears of War}-releaterat.

<social>https://twitter.com/MauroNL3/status/1783468687179022353</social>
<bild>Bild från Outriders.</bild>


Tina Fey och Steve Carell samarbetar i ny komediserie på Netflix2024-04-25 15:20

2024 ser redan ut att bli ett maffigt år för Steve Carell eftersom skådespelaren inte bara medverkar i John Krasinskis rulle If, utan även gör rösten till huvudrollen i {Despicable Me 4} under sommaren. De goda nyheterna för Carell-fans slutar dock inte med det, för nu bekräftas det att han återigen ska spela tillsammans med Tina Fey, skaparen av {30 Rock}, i en ny version av 1981 års {The Four Seasons}.

De två {Date Night}-stjärnorna återförenas därmed i denna romcom-serie, som planeras bli åtta avsnitt lång och vars inspelning påbörjas senare i år. Projektet skrivs av Fey, Lang Fisher och Tracy Wigfield, som tillsammans skapade den sista säsongen av {30 Rock} för några år sedan.

Det finns inget besked om premiärdatum, men första halvan av 2025 är nog en ganska bra gissning.
<bild>Vi håller tummarna för många skratt.</bild>


Grounded på PS5 ser sämre ut än Series X-versionen2024-04-25 15:02
Och flyter inte lika bra, menar Digital Foundry.
Quentin Tarantino Reportedly Canceled The Movie Critic Because It Was Going Too Meta2024-04-25 14:20
The Movie Critic would have combined characters from Tarantino's past movies into a meta narrative that could have been too self-congratulatory.
Diskutera – Vilken genre ligger närmast ditt hjärta?2024-04-25 14:00
Rappa shooters. Tung strategi. Pusselknåp. Vilken är din favoritgenre?
Harvey Weinstein Wins Appeal With 2020 Rape Convictions Overturned by New York Court of Appeals2024-04-25 13:53
The #Metoo movement has taken a hefty blow as Harvey Weinstein successfully overturned one of his rape convictions.
John Krasinski's IF Movie BTS Clip Shows Funny, Yet Touching Reunion with Steve Carell2024-04-25 13:30
John Krasinski and Steve Carell's latest venture, IF, will showcase the duo's comedic chemistry.