• 2
  • 2
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 3
  • 3
  • 2
  • 2
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2



Senaste inläggen från UEX

  • |==========>
    Completed: 2022-08-29
    Format: Stadia
    Rating: 4

    Comment:
    Bra uppdatering av klassisk fps. Har inte klarat orginalet, men av det jag spelar kanske denna är mer aktionbetonad. Minns orginalet som lite mer mörk och kuslig.

    Bra kontroll och intressanta fiender. Gillade kanske mindre utforskningsdelarna med att leta utgångar och keycards samt kanske lite för bloated (läs moderna) spelmekaniker med level-ups för allt möjligt, items (som jag sällan använde) samt alt-funktioner för alla vapen. Kunde strömlinjeformat det mer. Också spelstorys verkar vara en lost art. Verkar vara skriven efter filosofin "tell don't show". Det mesta hade hört hemma i manualen på 90-talet. Överlag väger dock gameplayen upp det. Klarade det på svårighetsnivå "hurt me plenty" för att få lite mer utmaning

    Får se om jag ger mig på uppföljaren eller om jag är nöjd ett tag.
    <==========|

    read more
  • |==========>
    Source:
    https://www.mobygames.com/game/doom___
    <==========|

    read more
  • |==========>
    Format: PS4

    Comment:
    Under tonåren hittade jag peka-och-klicka-äventyrsgenren efter tips i speltidningen Super Play och blev omedelbart förälskad, så pass förälskad att jag i den senare tonåren bestämde mig för att göra ett eget (och blir än i dag imponerad av den fantasirikedomen jag hade då). Det urspårade Sam & Max Hit the Road samt framför allt Day of the Tentacle blev snabbt mina favoriter, inte minst tack vare den lysande humorn, även om jag i ärlighetens namn inte är säker på om jag klarade någon av dem. Hur mycket jag än tycker om genren så dras de med en del problem och det är en viss tröskel att påbörja ett, jag vet nämligen att de kommer att bli en stundtals frustrerande upplevelse, i synnerhet om spelet har några år på nacken. Jag är ganska dålig på dessa spel, men jag tror ändå att många kommer att känna igen sig i min beskrivning som följer.

    De äldre peka-och-klicka-spelen börjar alltid trevligt där man sugs in i upplevelsen och ständigt gör framsteg. Sedan blir allt bara värre, man får tillgång till fler och fler rum att utforska samt fyller fickorna med fler och fler prylar. Jag kommer att köra fast förr eller senare och desto senare i spelet jag kommer så kommer det att hända desto oftare, till slut efter varje litet framsteg. När jag sedan blir desperat går jag tillbaka till varje rum jag tidigare har besökt och interagerar med varenda liten detalj med varenda pryl med förhoppningen att jag ska springa på någon långsökt lösning som jag omöjligen kan ha tänkt på. Tidigare nämnda Sam & Max hade en del sådana lösningar vill jag minnas, just för att det var ganska urspårat så var även en del pussellösningar det också. Långsökta med andra ord.

    Ofta slutade det med att jag efter mycket om och men tog hjälp av en guide, men det var ungefär där jag tröttnade på spelen. Antingen visade det sig att lösningen var så pass enkel att jag blev besviken på mig själv och kunde inte njuta av upplevelsen längre, eller så hade jag antingen missat att en två pixlar bred pryl var klickbar eller så var lösningen så pass långsökt att det i princip var omöjligt att komma på. Även i de två sistnämnda fallen tröttnade jag på spelen eftersom de medförde att jag konstant såg guiden som en lätt utväg varje gång jag körde fast då jag alltid befarade långsökta lösningar, vilket tog bort allt det roliga från upplevelsen.

    Broken Sword 5 inhandlade jag fysiskt till PS4 för några veckor sedan och det har varit ett kärt återseende till genren. Visst har jag spelat igenom Telltales tre någorlunda moderna och småroliga episodbaserade Sam & Max-spel från 00-talet, men Broken Sword 5 toppar dessa med råge.

    Det är ett peka-och-klicka-äventyr med allt det bästa från 90-talets spel i genren moderniserat till en genomgående trevlig upplevelse. Visst körde jag fast även här i kortare stunder, men det är ju faktiskt något positivt att allt inte är strömlinjeformat, utan man får tänka till lite och ibland prova sig fram. Det som skiljer sig här från många gamla spel är att man oftast är begränsad till en eller två rum och vet då att lösningen finns alldeles i närheten av där man befinner sig.

    Därtill bjuds det på ett fåtal riktigt utmanande, minnesvärda och väldesignade pussel. Jag tvingades ta till det inbyggda ledtrådssystemet (mycket trevligt tillskott) vid ett tillfälle, men inte ens fyra av fem ledtrådar gav mig tillräckligt hjälp på traven. Den som har spelat spelet vet precis vilket pussel jag pratar om, jag lyckades lista ut de flesta ord på egen hand utan hjälp, men ett fåtal av dem var så pass extrema att jag inte ens förstod hur man skulle kunna komma fram till det (utan hjälp) ens efter att jag fått hela svaret i den femte och sista ledtråden och kunde titta på pusslet med nya, fräscha ögon. Jag är inte ens säker på att en promille av spelarna klarar av det utan hjälp. Jag gillade verkligen grundtanken med pusslet, att med hjälp av översatta glyfer skulle luska ut vad andra glyfer betydda, men vissa ord var bara för extremt svåra. Långsökta vågar jag nog påstå.

    Men jag är överlag jättenöjd med upplevelsen, grafiken är fantastiskt vacker, de europeiska miljöerna är väldigt gemytliga och jag hann bli småkär i fransyskan Nico, Georges charmiga följeslagare. Jag kan rekommendera spelet till samtliga som är sugna på ett peka-och-klicka-äventyr i klassisk stil med nödvändiga moderniseringar. Jag nådde eftertexterna i går kring midnatt och när ett spel lämnar ett bestående intryck efter sig vet man att man har spelat igenom någonting väldigt, väldigt bra.
    <==========|

    read more
  • read more
  • |==========>
    Format: PS3
    Rating: 3

    Comment:
    För ett par år sedan var jag less på trögstartade moderna spel där man tvingades titta igenom filmsekvenser i två timmar (känns det som) följt av en två timmar lång astråkig tutorial som utgår ifrån att man aldrig har rört ett tv-spel i sitt liv och övertydligheten hänger kvar resten av spelet. Jag införskaffade då ett Dreamcast och det första spelet jag fastnade för var Crazy Taxi och än i dag är det det spel som jag värderar högst till maskinen tillsammans med Tony Hawk’s Pro Skater 2.

    Det var så befriande med ett spel som bara sätter igång direkt utan några som helst instruktioner. Nu är konceptet så pass enkelt att det inte behövs, men generellt var spelen så på den tiden. Var man osäker på något efter att ha börjat spela så fick man slå upp det i manualen. Fysiska manualer saknar jag förvisso inte, har hellre hjälpavsnitt direkt i spelet, men jag avskyr för mycket dialog och att konstant bli hållen i handen. Inte ens när jag var ett barn gillade jag att bli behandlad som ett, än mindre nu.

    Den som har spelat GTA 3, Vice City eller San Andreas vet vad det här handlar om, plocka upp kunder i din taxibil och kör dem till deras destination. That’s it. Skillnaden här är att det helt kretsar kring det, tempot är högre och spelet har den där härliga 90-talsarkadkänslan just eftersom det är ett arkadspel från början. Det finns ett par trick man måste lära sig för att nå de högre poängen, i synnerhet att kunna boosta, vilket jag faktiskt fortfarande inte lyckas göra konsekvent, det krävs en viss tajming. Lyckligtvis finns det några roliga bonusbanor där man kan träna in dessa trick (ja, icke-påtvingad tutorial vid sidan av som samtidigt är roliga att spela har jag inget emot).

    Versionen jag har upplevt den här gången är PS3-versionen emulerad genom PS Now streamat på en PS4. Detta är första gången jag provar PS Now och jag är mycket imponerad. Jag är kanske inte så känslig, men fördröjningar var inget jag tänkte på, vilket är ett gott betyg sett till spelets höga tempo. Ett bra test av vad tekniken går för helt klart, men i och med att det är ett gammalt spel gissar jag att det går fortare att ta emot all data. Vad jag däremot är lite besviken på är PS3-konverteringen i sig då soundtracket är utbytt. Kosta vad det kosta vill, de borde ha löst licenserna till Offspring-låtarna. Jag tyckte att de till en början var tjatiga, men efter några omgångar till blir det svårt att tänka sig Crazy Taxi utan Offspring och mycket riktigt ger de nya låtarna inte alls samma känsla, även om det egentligen inte är något större fel på dem. Dessutom heter restaurangerna inte längre Pizza Hut eller KFC, de har i stället generiska namn.

    Det finns två banor med det huvudsakliga upplägget och där är den som kallas “Arcade Mode” överlägsen. Märkligt nog mycket tack vare att den är väldigt linjär. Det finns till och med en bonusbana där man ska rejsa igenom hela banan på tid, vilket är ganska talande för hur linjär den är. Till en början störde jag mig lite på det, att den var avlång i stället för bred där man hade kunnat åka kors och tvärs, men efter att ha provat den andra banan, Original Mode, så förstår jag varför. Problemet är att det enda man har som hjälpmedel när man ska navigera sig fram är en stor pil, ingen karta eller liknande, och i Original Mode händer det ofta att pilen är vilseledande, att man leds in i återvändsgränder om man följer den. Banan är sämre designad rent i allmänhet, det finns en tunnelbana man kan råka hamna i och gör man det hamnar man förmodligen längre ifrån sin destination än när man startade när man väl har hittat ut.

    Jag hade i övrigt gärna sett mer variation på destinationerna. Det tråkiga är att samma personer alltid vill åka till samma ställe och de står dessutom också alltid på samma ställen, vilket gör att ens rutter oftast blir väldigt lika varandra. Man börjar ofta med att plocka upp den som står närmast och detsamma när man har nått den personens slutdestination och så fortsätter det. Åtminstone som tillval hade jag velat ha slumpade destinationer och taxikunder.

    Problemen till trots, jag älskar Crazy Taxi, det är ren spelglädje, men avsaknandet av originalsoundtracket förhindrar det från att nå ett högre betyg. Det är underbart kul att kryssa sig fram bland bilar i hög fart och det är just därför jag värderar det här högre än uppföljaren. I tvåan så har en hoppknapp tillkommit, vilket tillför nya möjligheter, men det gör det alldeles för lätt att helt enkelt hoppa över mötande trafik i stället för att kryssa sig igenom den.
    <==========|

    read more

Nyheter

Steamworld Heist II har utannonserats2024-04-18 03:44
Från rymden till havet.
Sony presenterar PC-kraven för Ghost of Tsushima: Directors Cut2024-04-18 03:32

Sony, Sucker Punch och PC-konverteringsexperterna hos Nixxes Software har nu släppt PC-specifikationerna för Ghost of Tsushima Directors Cut, vilka du kan se längst ned på sidan här.

Spelet har en mängd olika prestandaoptimerande uppskalningstekniker som DLSS3, FSR3 och XeSS och stöder Dual Sense-funktioner som haptisk feedback och adaptiva triggers samt ultravida upplösningar på 21:9, 32:9 och 48:9 över tre bildskärmar.

Specifikationerna sträcker sig från Very low som erbjuder 720p vid 30 bilder per sekund till Very high som erbjuder 4K vid 60 bilder per sekund, och från specifikationerna kan du också se att spelet kräver en SSD och kommer att äta upp cirka 75 gigabyte utrymme på den.

<video><bild>Är din dator redo för Ghost of Tsushima Directors Cut när det landar den 16 maj?</bild><bild></bild>


Ghost of Tsushima får pc-krav och stöd för Trophies2024-04-18 03:24
Och stöder crossplay i Legends-läget.
Quentin Tarantino Cancels His Final Film, The Movie Critic2024-04-18 00:31
Tarantino has said for a while that The Movie Critic would be his 10th and final film, but it looks like the Pauline Kael film won't be.
Civil War and A24 Slammed for Using AI in New Posters2024-04-17 23:43
A24, one of the most respected film studios, has been criticized for its use of AI in creating a series of new posters.
Lawsuit Over Universal's "Misleading" Ana de Armas' Appearance in Yesterday Reaches Court Settlement2024-04-17 22:55
Two men who claimed a trailer for the movie Yesterday tricked them into renting the movie by featuring Ana de Armas have settled their case.
Spelsamlare köper 4000 digitala kopior av Alan Wake2024-04-17 21:50

Vad driver en att köpa multipla versioner av ett och samma spel, film eller skiva. Dårskap, fanaticism, eller något annat? Kanske är det bara bra att ha, en trygghet att veta att man ruvar på "några extra" kopior?

Hur som så är detta exakt vad personen som kallar sig Alisa nu har gjort, och nu är i besittning av 4000 så gott som värdelösa digitala kopior av Alan Wake till Xbox 360.

Två kartonger fyllda till bristningsgränsen av små vouchers som helt enkelt inte gick att stå emot, och som personen budade hem på eBay för motsvarande 2300 kronor.

In en kort intervju gav spelsamlaren följande anledning som svar på frågan varför de hade köpt lådan med koder.

"What I love the most about Alan Wake and Remedy games in general is their way of storytelling and their absurd attention to detail. Alan Wake 2's world especially feels truly alive, with so much hidden lore that many players will miss. A lot of the lore is also just really weird and charming. And Sam Lake is a genius."


Alisa överväger nu att tapetsera rummet med koderna.

"I just really love Alan Wake."


Har du gjort några motsvarande galna inköp relaterade till TV-spel?

<social>https://twitter.com/fakephantasm/status/1778740417258729765</social>


Golden Axe ska bli animerad TV-serie2024-04-17 21:30

Vid alla sandaler och trollkarlar, än är inte hoppet över för Segas klassiska gamla sidscrollande actionfest. För enligt en ny rapport arbetar Comedy Central just nu med en animerad adaption baserat på Golden Axe.

En lång rad röstskådespelare har redan blivit utannonserade till projektet och inkluderar bland annat Matthew Rhys, Danny Pudi, Lisa Gilroy, Liam McIntyre och Carl Tart.

Dvs, talanger som tidigare varit involverade i flera stora serier, däribland Star Trek: Lower Decks, The Flash, The Americans och Community. Så not tusan finns här hopp!

Enligt serieskaparna Mike McMahan och Joe Chandler kommer serien att handla om ett gäng krigare som går i kamp mot den onda Death Adder, och totalt kommer det bli tio episoder fyllda av våld och humor.

Exakt när serien kan tänkas få premiär är dock ännu inte meddelat, men här på redaktionen ser vi självfallet fram emot att följa utvecklingen av detta och håller tummarna.

Är du sugen på lite animerat våld, och tror du att Golden Axe kan passa formatet?

<bild>"Nu ska du få däng, lilla dvärg!".</bild>

Källan


Reacher-stjärnan Alan Ritchson: "Jag gäspar när jag ser Marvels filmer"2024-04-17 21:28

Att Marvel Studios pumpat ut alldeles för många alldeles för själlöst mediokra superhjältefilmer de senaste åren kan vi väl alla vara ganska överens om och när Reach-stjärnan Alan Ritchson nyligen fick frågan om han skulle vilja spela spandexhjälte i Disneys serietidningsuniversum var hans konstaterande mer än lovligt tydligt. Svaret är nej.

Alan Ritchson om Marvel Studios superhjälteformel:
"Like everybody else, I sit back and yawn at Marvel movies regurgitating comic book stories that we've seen a thousand times because they're the only way studios feel like they can make money."
<bild>Alan i rollen som Jack Reacher.</bild>
Källa


Martin Scorsese Developing Frank Sinatra Biopic with Leonardo DiCaprio2024-04-17 20:27
The project is one of two that Martin Scorsese is eyeing to take on as his next directorial efforts.
Deadpool & Wolverine's Anti-Cell Phone PSA May Play in Theaters This Summer2024-04-17 20:26
Deadpool & Wolverine embrace their R-Rating in a new PSA which could screen in theaters this summer.
70 % av utvecklarna oroliga över live service-spelens hållbarhet2024-04-17 17:16
Detta enligt ny undersökning.
Vad är viktigast när du väljer gamingskärm?2024-04-17 16:00
Vägen till den perfekta gamingskärmen är kantad av kompromisser – vilka egenskaper värderar du allra högst?
Svenska Steamworld Heist II utannonserat under Nintendo Indie World2024-04-17 15:34

Dagens höjdpunkt under Nintendo Indie World var förmodligen inte vad många hoppades på, men ändå en väldigt positiv sådan, eftersom det är uppföljaren till ett av de bästa klassiska äventyrsspelen under de senaste tio.

Svenska Thunderful passade nämligen på att presentera {Steamworld Heist II}, ett äventyr där vi ska leda en grupp Steambots och kämpa oss igenom turbaserade strider. Dessutom vankas sjöstrider i realtid (eftersom protagonisterna är robotpirater) samt över än 150 vapen, föremål och skeppsdelar. Detta innebär att du kommer kunna anpassa ditt team av Steambots med delar som passar din spelstil.

Steamworld Heist II släpps till PC, Playstation, Switch och Xbox den 8 augusti - och det ingår även med ditt Game Pass-abonnemang.

<video>

<bild>Äntligen är det dags för mer klassisk SteamWorld-underhållning igen.</bild>


Säsong två av Fallout får deathclaws och annat Fallout-"ikoniskt"2024-04-17 15:21
Om det nu blir en andra säsong (men det verkar så!).