• Logga in
    • Sök
    • Kategorier
    • Senaste
    • Taggar
    • Populära

    Super Stardust Ultra (2015)

    Recensioner
    a-uex7-spel
    1
    2
    546
    Laddar fler inlägg
    • Äldst till nyaste
    • Nyaste till äldst
    • Flest röster
    Svara
    • Svara som ämne
    Logga in för att posta
    Det här ämnet har raderats. Endast användare med ämneshanterings-privilegier kan se det.
    • Jenkler
      Jenkler Senaste redigerad av Mikael

      |==========>
      Source: https://www.mobygames.com/game/playstation-4/super-stardust-ultra
      <==========|

      Jenkler IT AB - Er leverantör för e-handel, hemsidor och IT-support - 073-731 76 64

      Ett svar Senaste svaret Svara Citera 0
      • Michael
        Michael Senaste redigerad av

        |==========>
        Format: PS4
        Rating: 2

        Comment:
        Ett kul spel i ny tappning, några nya spellägen har tillkommit sedan Super Stardust HD. Arkadläget är fortfarande roligast och det tar någon timme att spela en omgång och jaga nya poängrekord. Just detta har jag dock inte ägnat mig åt denna gång, hade önskat att det fanns någon trofé för poäng så att jag hade motiverats till det.

        Spela även: Geometry Wars 3: Dimensions
        <==========|

        Ett svar Senaste svaret Svara Citera 0
        • 1 / 1
        • Första inlägget
          Sista inlägget
        • Doom (2016)

          Mattias

          |==========>
          Source:
          https://www.mobygames.com/game/doom___
          <==========|

          Recensioner
        • Broken Sword 5: The Serpent's Curse (2013)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/broken-sword-5-the-serpents-curse
          <==========|

          Recensioner
        • Crazy Taxi (1999)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/crazy-taxi
          <==========|

          Recensioner
        • My Time at Portia (2019)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/my-time-at-portia
          <==========|

          Recensioner
        • SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech (2019)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/steamworld-quest-hand-of-gilgamech
          <==========|

          Recensioner
        • Mario + Rabbids: Kingdom Battle (2017)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/switch/mario-rabbids-kingdom-battle
          <==========|

          Recensioner
        • Super Mario Odyssey (2017)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/super-mario-odyssey
          <==========|

          Recensioner
        • Mutant Year Zero: Road to Eden (2018)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/mutant-year-zero-road-to-eden
          <==========|

          Recensioner
        • Minesweeper Genius (2019)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/minesweeper-genius
          <==========|

          Recensioner
        • Jurassic World Evolution (2018)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/jurassic-world-evolution
          <==========|

          Recensioner
        • Up (2009)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/up
          <==========|

          Recensioner
        • Detroit: Become Human (2018)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/playstation-4/detroit-become-human
          <==========|

          Recensioner
        • South Park: The Fractured But Whole (2017)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/south-park-the-fractured-but-whole
          <==========|

          Recensioner
        • Super Stardust Ultra (2015)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/playstation-4/super-stardust-ultra
          <==========|

          Recensioner
        • Winter Stars (2011)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.metacritic.com/game/playstation-3/winter-stars
          <==========|

          Recensioner
        • Scribblenauts Showdown (2018)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/scribblenauts-showdown
          <==========|

          Recensioner
        • Far Cry 5 (2018)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/far-cry-5
          <==========|

          Recensioner
        • Minit (2018)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/minit
          <==========|

          Recensioner
        • BioShock 2 (2010)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/bioshock-2
          <==========|

          Recensioner
        • Word Sudoku (2014)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/word-sudoku-by-powgi
          <==========|

          Recensioner



        Senaste inläggen från UEX

        • |==========>
          Completed: 2022-08-29
          Format: Stadia
          Rating: 4

          Comment:
          Bra uppdatering av klassisk fps. Har inte klarat orginalet, men av det jag spelar kanske denna är mer aktionbetonad. Minns orginalet som lite mer mörk och kuslig.

          Bra kontroll och intressanta fiender. Gillade kanske mindre utforskningsdelarna med att leta utgångar och keycards samt kanske lite för bloated (läs moderna) spelmekaniker med level-ups för allt möjligt, items (som jag sällan använde) samt alt-funktioner för alla vapen. Kunde strömlinjeformat det mer. Också spelstorys verkar vara en lost art. Verkar vara skriven efter filosofin "tell don't show". Det mesta hade hört hemma i manualen på 90-talet. Överlag väger dock gameplayen upp det. Klarade det på svårighetsnivå "hurt me plenty" för att få lite mer utmaning

          Får se om jag ger mig på uppföljaren eller om jag är nöjd ett tag.
          <==========|

          • läs mer
        • |==========>
          Source:
          https://www.mobygames.com/game/doom___
          <==========|

          • läs mer
        • |==========>
          Format: PS4

          Comment:
          Under tonåren hittade jag peka-och-klicka-äventyrsgenren efter tips i speltidningen Super Play och blev omedelbart förälskad, så pass förälskad att jag i den senare tonåren bestämde mig för att göra ett eget (och blir än i dag imponerad av den fantasirikedomen jag hade då). Det urspårade Sam & Max Hit the Road samt framför allt Day of the Tentacle blev snabbt mina favoriter, inte minst tack vare den lysande humorn, även om jag i ärlighetens namn inte är säker på om jag klarade någon av dem. Hur mycket jag än tycker om genren så dras de med en del problem och det är en viss tröskel att påbörja ett, jag vet nämligen att de kommer att bli en stundtals frustrerande upplevelse, i synnerhet om spelet har några år på nacken. Jag är ganska dålig på dessa spel, men jag tror ändå att många kommer att känna igen sig i min beskrivning som följer.

          De äldre peka-och-klicka-spelen börjar alltid trevligt där man sugs in i upplevelsen och ständigt gör framsteg. Sedan blir allt bara värre, man får tillgång till fler och fler rum att utforska samt fyller fickorna med fler och fler prylar. Jag kommer att köra fast förr eller senare och desto senare i spelet jag kommer så kommer det att hända desto oftare, till slut efter varje litet framsteg. När jag sedan blir desperat går jag tillbaka till varje rum jag tidigare har besökt och interagerar med varenda liten detalj med varenda pryl med förhoppningen att jag ska springa på någon långsökt lösning som jag omöjligen kan ha tänkt på. Tidigare nämnda Sam & Max hade en del sådana lösningar vill jag minnas, just för att det var ganska urspårat så var även en del pussellösningar det också. Långsökta med andra ord.

          Ofta slutade det med att jag efter mycket om och men tog hjälp av en guide, men det var ungefär där jag tröttnade på spelen. Antingen visade det sig att lösningen var så pass enkel att jag blev besviken på mig själv och kunde inte njuta av upplevelsen längre, eller så hade jag antingen missat att en två pixlar bred pryl var klickbar eller så var lösningen så pass långsökt att det i princip var omöjligt att komma på. Även i de två sistnämnda fallen tröttnade jag på spelen eftersom de medförde att jag konstant såg guiden som en lätt utväg varje gång jag körde fast då jag alltid befarade långsökta lösningar, vilket tog bort allt det roliga från upplevelsen.

          Broken Sword 5 inhandlade jag fysiskt till PS4 för några veckor sedan och det har varit ett kärt återseende till genren. Visst har jag spelat igenom Telltales tre någorlunda moderna och småroliga episodbaserade Sam & Max-spel från 00-talet, men Broken Sword 5 toppar dessa med råge.

          Det är ett peka-och-klicka-äventyr med allt det bästa från 90-talets spel i genren moderniserat till en genomgående trevlig upplevelse. Visst körde jag fast även här i kortare stunder, men det är ju faktiskt något positivt att allt inte är strömlinjeformat, utan man får tänka till lite och ibland prova sig fram. Det som skiljer sig här från många gamla spel är att man oftast är begränsad till en eller två rum och vet då att lösningen finns alldeles i närheten av där man befinner sig.

          Därtill bjuds det på ett fåtal riktigt utmanande, minnesvärda och väldesignade pussel. Jag tvingades ta till det inbyggda ledtrådssystemet (mycket trevligt tillskott) vid ett tillfälle, men inte ens fyra av fem ledtrådar gav mig tillräckligt hjälp på traven. Den som har spelat spelet vet precis vilket pussel jag pratar om, jag lyckades lista ut de flesta ord på egen hand utan hjälp, men ett fåtal av dem var så pass extrema att jag inte ens förstod hur man skulle kunna komma fram till det (utan hjälp) ens efter att jag fått hela svaret i den femte och sista ledtråden och kunde titta på pusslet med nya, fräscha ögon. Jag är inte ens säker på att en promille av spelarna klarar av det utan hjälp. Jag gillade verkligen grundtanken med pusslet, att med hjälp av översatta glyfer skulle luska ut vad andra glyfer betydda, men vissa ord var bara för extremt svåra. Långsökta vågar jag nog påstå.

          Men jag är överlag jättenöjd med upplevelsen, grafiken är fantastiskt vacker, de europeiska miljöerna är väldigt gemytliga och jag hann bli småkär i fransyskan Nico, Georges charmiga följeslagare. Jag kan rekommendera spelet till samtliga som är sugna på ett peka-och-klicka-äventyr i klassisk stil med nödvändiga moderniseringar. Jag nådde eftertexterna i går kring midnatt och när ett spel lämnar ett bestående intryck efter sig vet man att man har spelat igenom någonting väldigt, väldigt bra.
          <==========|

          • läs mer
        • |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/broken-sword-5-the-serpents-curse
          <==========|

          • läs mer
        • |==========>
          Format: PS3
          Rating: 3

          Comment:
          För ett par år sedan var jag less på trögstartade moderna spel där man tvingades titta igenom filmsekvenser i två timmar (känns det som) följt av en två timmar lång astråkig tutorial som utgår ifrån att man aldrig har rört ett tv-spel i sitt liv och övertydligheten hänger kvar resten av spelet. Jag införskaffade då ett Dreamcast och det första spelet jag fastnade för var Crazy Taxi och än i dag är det det spel som jag värderar högst till maskinen tillsammans med Tony Hawk’s Pro Skater 2.

          Det var så befriande med ett spel som bara sätter igång direkt utan några som helst instruktioner. Nu är konceptet så pass enkelt att det inte behövs, men generellt var spelen så på den tiden. Var man osäker på något efter att ha börjat spela så fick man slå upp det i manualen. Fysiska manualer saknar jag förvisso inte, har hellre hjälpavsnitt direkt i spelet, men jag avskyr för mycket dialog och att konstant bli hållen i handen. Inte ens när jag var ett barn gillade jag att bli behandlad som ett, än mindre nu.

          Den som har spelat GTA 3, Vice City eller San Andreas vet vad det här handlar om, plocka upp kunder i din taxibil och kör dem till deras destination. That’s it. Skillnaden här är att det helt kretsar kring det, tempot är högre och spelet har den där härliga 90-talsarkadkänslan just eftersom det är ett arkadspel från början. Det finns ett par trick man måste lära sig för att nå de högre poängen, i synnerhet att kunna boosta, vilket jag faktiskt fortfarande inte lyckas göra konsekvent, det krävs en viss tajming. Lyckligtvis finns det några roliga bonusbanor där man kan träna in dessa trick (ja, icke-påtvingad tutorial vid sidan av som samtidigt är roliga att spela har jag inget emot).

          Versionen jag har upplevt den här gången är PS3-versionen emulerad genom PS Now streamat på en PS4. Detta är första gången jag provar PS Now och jag är mycket imponerad. Jag är kanske inte så känslig, men fördröjningar var inget jag tänkte på, vilket är ett gott betyg sett till spelets höga tempo. Ett bra test av vad tekniken går för helt klart, men i och med att det är ett gammalt spel gissar jag att det går fortare att ta emot all data. Vad jag däremot är lite besviken på är PS3-konverteringen i sig då soundtracket är utbytt. Kosta vad det kosta vill, de borde ha löst licenserna till Offspring-låtarna. Jag tyckte att de till en början var tjatiga, men efter några omgångar till blir det svårt att tänka sig Crazy Taxi utan Offspring och mycket riktigt ger de nya låtarna inte alls samma känsla, även om det egentligen inte är något större fel på dem. Dessutom heter restaurangerna inte längre Pizza Hut eller KFC, de har i stället generiska namn.

          Det finns två banor med det huvudsakliga upplägget och där är den som kallas “Arcade Mode” överlägsen. Märkligt nog mycket tack vare att den är väldigt linjär. Det finns till och med en bonusbana där man ska rejsa igenom hela banan på tid, vilket är ganska talande för hur linjär den är. Till en början störde jag mig lite på det, att den var avlång i stället för bred där man hade kunnat åka kors och tvärs, men efter att ha provat den andra banan, Original Mode, så förstår jag varför. Problemet är att det enda man har som hjälpmedel när man ska navigera sig fram är en stor pil, ingen karta eller liknande, och i Original Mode händer det ofta att pilen är vilseledande, att man leds in i återvändsgränder om man följer den. Banan är sämre designad rent i allmänhet, det finns en tunnelbana man kan råka hamna i och gör man det hamnar man förmodligen längre ifrån sin destination än när man startade när man väl har hittat ut.

          Jag hade i övrigt gärna sett mer variation på destinationerna. Det tråkiga är att samma personer alltid vill åka till samma ställe och de står dessutom också alltid på samma ställen, vilket gör att ens rutter oftast blir väldigt lika varandra. Man börjar ofta med att plocka upp den som står närmast och detsamma när man har nått den personens slutdestination och så fortsätter det. Åtminstone som tillval hade jag velat ha slumpade destinationer och taxikunder.

          Problemen till trots, jag älskar Crazy Taxi, det är ren spelglädje, men avsaknandet av originalsoundtracket förhindrar det från att nå ett högre betyg. Det är underbart kul att kryssa sig fram bland bilar i hög fart och det är just därför jag värderar det här högre än uppföljaren. I tvåan så har en hoppknapp tillkommit, vilket tillför nya möjligheter, men det gör det alldeles för lätt att helt enkelt hoppa över mötande trafik i stället för att kryssa sig igenom den.
          <==========|

          • läs mer

        Nyheter

        There Are No Ghosts at The Grand delas upp i tre kapitel2026-09-03 10:35

        Utvecklaren Friday Sundae har varit mycket tydlig med lanseringsplanerna för There Are No Ghosts at The Grand och har hela tiden framhållit att spelet ska släppas någon gång under 2026. Nu när vi har kommit in i årets sista tredjedel och det fortfarande saknas ett fastställt lanseringsdatum kanske du undrar om planen fortfarande gäller. Det gör den. Vi fick faktiskt möjlighet att återigen prata med creative director Anil Glendinning på Gamescom för att få mer information om det kommande spelet och hur lanseringsplanerna egentligen ser ut.

        Glendinning förklarade inledningsvis att There Are No Ghosts at The Grand ska delas upp i tre "Chapters" med Early Access/Game Preview. Det första ska släppas mot slutet av året, följt av Chapter 2 någon gång under första kvartalet 2027, medan Chapter 3 är planerat till slutet av 2027. Glendinning sade:

        "With Early Access, players will be able to play the story in a linear way. So we'll have Chapter 1 dropping in December, and then in the first quarter, I suppose, of 2027, Chapter 2, and then towards the end of next year, the final chapter, Chapter 3."

        Glendinning tillade att Chapter 1 blir en ganska omfattande upplevelse med 22 uppdrag, eller avsnitt, att ta sig igenom, "which wraps up a lot of mysteries, a lot of questions, and a lot of answers. And by the end of that, you'll discover why there are no ghosts at The Grand."

        Vi frågade även om Chapter 3 ska sammanfalla med slutet på Early Access-perioden och spelets fullständiga 1.0-lansering, varpå Glendinning svarade att "yes, I think that's probably fair to say."

        Eftersom lanseringen fortfarande är planerad till december 2026 frågade vi även efter ett exakt datum. Glendinning avslutade med:

        "When we say an exact date, it's likely to be the first week or so of that. But it's really important, I think, particularly for indie devs, to pay close attention to what else is releasing around that period, so you can find a nice time slot. So a little bit closer to the time when we can find a nice landing spot for the game, that's when we'll kind of drop it in December. But we know people are going to be super busy in December with that little thing called Christmas and that other little thing called Grand Theft Auto."

        Se hela intervjun med Glendinning, komplett med svenska undertexter, nedan för mer information och nyheter om There Are No Ghosts at The Grand.

        <video>


        Warhammer förändrar upplägget med gratis miniatyrer2026-09-03 10:32

        Warhammer är dyrt, men om du ändå vill bygga, måla och spela billigt är Games Workshops kostnadsfria månadserbjudande en utmärkt möjlighet att bygga upp en samling. Företaget erbjuder en miniatyr som du kan bygga i butiken och sedan ta med dig hem, antingen för att lägga till i din armé eller helt enkelt för att ha en liten rolig figur. Den här månaden är det exempelvis en Space Marine Scout från Warhammer 40,000 som erbjuds.

        I ett inlägg på Warhammer Community där månadens miniatyr presenteras framgår det dock också att det här gratissystemet ska genomgå en större förändring framöver. I inlägget står det:

        "September's Miniature of the Month also marks a big change in the monthly in-store offer. It's the last of the traditional free miniatures you can get for stopping by your local Warhammer store."

        Ett nytt erbjudande ska lanseras i oktober och ersätta det traditionella gratissystemet, men än så länge vet vi inte vad det nya erbjudandet innebär. Spekulationerna på nätet pekar bland annat på att den kostnadsfria miniatyren kan bli ett erbjudande som endast gäller prenumeranter av Warhammer+, eller att du får en gratis miniatyr när du handlar för en viss summa i butiken. Det finns också teorier om att systemet ska förändras för att få folk att besöka butikerna oftare, så att de ständigt lockas att köpa mer plast. Hur det än blir får vi snart veta mer i ett nytt inlägg på Warhammer Community.

        <bild></bild>


        Bethesda-utvecklare: "Vi trodde att vi var säkra"2026-09-03 10:25

        De omfattande nedskärningarna inom Microsoft har även drabbat Bethesda Game Studios, och nu berättar en tidigare utvecklare att många på studion trodde att företagets största varumärken skulle ge dem en viss trygghet.

        Anne Barrett, tidigare anställd på Bethesda Game Studios Austin, säger i en intervju med The Guardian att personalen visserligen kände en växande oro inför nedskärningarna, men samtidigt trodde att arbetet med serier som The Elder Scrolls och Fallout skulle skydda dem. Så blev det inte. Barrett själv fick beskedet om sin uppsägning under ett Teams-möte som enligt henne bara varade i omkring två minuter.

        There was an impending sense of doom, and it was like, man, is it going to be us? We thought we were safe.

        I mean, Bethesda Game Studios is Skyrim, it's Fallout. We have really highly anticipated stuff coming out. We thought that the work we were doing was going to keep us safe.


        Barrett uttrycker dessutom oro över vilken effekt förlusten av erfarna utvecklare kan få på Bethesda framöver. Hon pekar särskilt på den kunskap kring egenutvecklad teknik och visuellt arbete som byggts upp under många år och som inte enkelt kan ersättas med ny personal.

        Anställda vid Bethesda Game Studios har sedan dess organiserat sig fackligt, samtidigt som diskussionerna med Microsoft kring ytterligare nedskärningar fortsätter.

        <bild></bild>


        Dagens etapp i La Vuelta blir ett stort test för kandidaterna till den röda tröjan2026-09-03 10:22

        La Vuelta a España har passerat halvvägs, och torsdagens etapp 12 blir en av de viktigaste totalt: en verklig utmaning för ledaren Enric Mas och en möjlighet för andra kandidater till den röda tröjan, som Felix Gall (1:39 bakom ledaren), Oscar Onley (2:20), Richard Carapaz (3:26) men främst Primoz Roglic: tvåa i totalställningen, 1:18, och expert i La Vuelta, den enda tillsammans med Roberto Heras som vunnit den fyra gånger och siktar på en rekordbrytande femte titel.

        Faktum är att Heras var en av de tre som har besegrat denna klättring när den tidigare var med i loppet, senast 2017.

        Torsdagens etapp, som startar klockan 12:40 CEST och förväntas anlända runt 17:16, blir en 166,5 kilometer lång bergssträcka mellan Vera och astronomiska stationen vid Calar Alto i Almería. Slutklättringen, 2 000 meter över havet och med höga temperaturer som förväntas, kan få allvarliga konsekvenser i totalställningen efter en serie etapper med få förändringar på toppen (förutom, förstås, Tadej Pogacars krasch och uttåg i lördags).

        40 km före målet Calar Alto kommer en tidigare stigning till Velefique, en förstakategoristigning på 1 789 meter höjd med stora lutningar (upp till 15 %), också att skilja dem som har verkliga chanser till den röda tröjan.

        <bild></bild>


        Rockstar har tydligen producerat hela TV-program för Grand Theft Auto VI2026-09-03 10:05

        Rockstar tycks ha tagit detaljrikedomen i Grand Theft Auto VI ytterligare ett steg. Enligt Kinda Funny-profilen Andy Cortez kommer spelet nämligen att innehålla flera timmar med TV-material som producerats specifikt för den virtuella världen.

        Cortez fick se materialet under ett besök hos Rockstar North och berättar att studion anlitat en extern animationsstudio för att skapa hela avsnitt av fiktiva TV-serier. Minst två olika program ska ha visats upp, varav ett beskrivs som något i stil med Family Guy. Dessutom uppges även en del live action-material finnas med.

        TV-program är förstås inget nytt för serien, men medan GTA V huvudsakligen bjöd på kortare återkommande inslag verkar Rockstar alltså ha satsat betydligt större den här gången. Uppgifterna har dock ännu inte bekräftats officiellt av Rockstar.

        <social>https://www.youtube.com/watch?v=Nd81Md-kByI</social>


        Quiz: Vad kan du om bossar?2026-09-03 10:00
        Klassiska slutbossar, ökända mellanbossar och några riktiga nördtest. Hur många känner du igen?
        Crimson Desert kan nu testas i 20 minuter direkt i Twitch2026-09-03 09:07
        Kräver ingen nedladdning, utan streamas via Amazon Gamelift.
        WH40K: Boltgun 2 smattrar ut sitt släppdatum till tonerna av Mick Gordon2026-09-03 08:01
        Vashtorr the Arkifane muckar gräl och måste få på nöten.
        Uppgift: Nexon nära att säkra Starcraft-rättigheter2026-09-03 05:57
        Och kan potentiellt utveckla Starcraft 3.
        Från Wily till Malenia – så skapas en bra boss2026-09-02 16:00
        Från skolgårdens skryt om sista bossen till hundratals försök mot Malenia. Vad är det egentligen som gör en bosstrid riktigt minnesvärd?
         073-731 76 64   [email protected]