• 1
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2



Senaste inläggen från UEX

  • |==========>
    Completed: 2022-08-29
    Format: Stadia
    Rating: 4

    Comment:
    Bra uppdatering av klassisk fps. Har inte klarat orginalet, men av det jag spelar kanske denna är mer aktionbetonad. Minns orginalet som lite mer mörk och kuslig.

    Bra kontroll och intressanta fiender. Gillade kanske mindre utforskningsdelarna med att leta utgångar och keycards samt kanske lite för bloated (läs moderna) spelmekaniker med level-ups för allt möjligt, items (som jag sällan använde) samt alt-funktioner för alla vapen. Kunde strömlinjeformat det mer. Också spelstorys verkar vara en lost art. Verkar vara skriven efter filosofin "tell don't show". Det mesta hade hört hemma i manualen på 90-talet. Överlag väger dock gameplayen upp det. Klarade det på svårighetsnivå "hurt me plenty" för att få lite mer utmaning

    Får se om jag ger mig på uppföljaren eller om jag är nöjd ett tag.
    <==========|

    läs mer
  • |==========>
    Source:
    https://www.mobygames.com/game/doom___
    <==========|

    läs mer
  • |==========>
    Format: PS4

    Comment:
    Under tonåren hittade jag peka-och-klicka-äventyrsgenren efter tips i speltidningen Super Play och blev omedelbart förälskad, så pass förälskad att jag i den senare tonåren bestämde mig för att göra ett eget (och blir än i dag imponerad av den fantasirikedomen jag hade då). Det urspårade Sam & Max Hit the Road samt framför allt Day of the Tentacle blev snabbt mina favoriter, inte minst tack vare den lysande humorn, även om jag i ärlighetens namn inte är säker på om jag klarade någon av dem. Hur mycket jag än tycker om genren så dras de med en del problem och det är en viss tröskel att påbörja ett, jag vet nämligen att de kommer att bli en stundtals frustrerande upplevelse, i synnerhet om spelet har några år på nacken. Jag är ganska dålig på dessa spel, men jag tror ändå att många kommer att känna igen sig i min beskrivning som följer.

    De äldre peka-och-klicka-spelen börjar alltid trevligt där man sugs in i upplevelsen och ständigt gör framsteg. Sedan blir allt bara värre, man får tillgång till fler och fler rum att utforska samt fyller fickorna med fler och fler prylar. Jag kommer att köra fast förr eller senare och desto senare i spelet jag kommer så kommer det att hända desto oftare, till slut efter varje litet framsteg. När jag sedan blir desperat går jag tillbaka till varje rum jag tidigare har besökt och interagerar med varenda liten detalj med varenda pryl med förhoppningen att jag ska springa på någon långsökt lösning som jag omöjligen kan ha tänkt på. Tidigare nämnda Sam & Max hade en del sådana lösningar vill jag minnas, just för att det var ganska urspårat så var även en del pussellösningar det också. Långsökta med andra ord.

    Ofta slutade det med att jag efter mycket om och men tog hjälp av en guide, men det var ungefär där jag tröttnade på spelen. Antingen visade det sig att lösningen var så pass enkel att jag blev besviken på mig själv och kunde inte njuta av upplevelsen längre, eller så hade jag antingen missat att en två pixlar bred pryl var klickbar eller så var lösningen så pass långsökt att det i princip var omöjligt att komma på. Även i de två sistnämnda fallen tröttnade jag på spelen eftersom de medförde att jag konstant såg guiden som en lätt utväg varje gång jag körde fast då jag alltid befarade långsökta lösningar, vilket tog bort allt det roliga från upplevelsen.

    Broken Sword 5 inhandlade jag fysiskt till PS4 för några veckor sedan och det har varit ett kärt återseende till genren. Visst har jag spelat igenom Telltales tre någorlunda moderna och småroliga episodbaserade Sam & Max-spel från 00-talet, men Broken Sword 5 toppar dessa med råge.

    Det är ett peka-och-klicka-äventyr med allt det bästa från 90-talets spel i genren moderniserat till en genomgående trevlig upplevelse. Visst körde jag fast även här i kortare stunder, men det är ju faktiskt något positivt att allt inte är strömlinjeformat, utan man får tänka till lite och ibland prova sig fram. Det som skiljer sig här från många gamla spel är att man oftast är begränsad till en eller två rum och vet då att lösningen finns alldeles i närheten av där man befinner sig.

    Därtill bjuds det på ett fåtal riktigt utmanande, minnesvärda och väldesignade pussel. Jag tvingades ta till det inbyggda ledtrådssystemet (mycket trevligt tillskott) vid ett tillfälle, men inte ens fyra av fem ledtrådar gav mig tillräckligt hjälp på traven. Den som har spelat spelet vet precis vilket pussel jag pratar om, jag lyckades lista ut de flesta ord på egen hand utan hjälp, men ett fåtal av dem var så pass extrema att jag inte ens förstod hur man skulle kunna komma fram till det (utan hjälp) ens efter att jag fått hela svaret i den femte och sista ledtråden och kunde titta på pusslet med nya, fräscha ögon. Jag är inte ens säker på att en promille av spelarna klarar av det utan hjälp. Jag gillade verkligen grundtanken med pusslet, att med hjälp av översatta glyfer skulle luska ut vad andra glyfer betydda, men vissa ord var bara för extremt svåra. Långsökta vågar jag nog påstå.

    Men jag är överlag jättenöjd med upplevelsen, grafiken är fantastiskt vacker, de europeiska miljöerna är väldigt gemytliga och jag hann bli småkär i fransyskan Nico, Georges charmiga följeslagare. Jag kan rekommendera spelet till samtliga som är sugna på ett peka-och-klicka-äventyr i klassisk stil med nödvändiga moderniseringar. Jag nådde eftertexterna i går kring midnatt och när ett spel lämnar ett bestående intryck efter sig vet man att man har spelat igenom någonting väldigt, väldigt bra.
    <==========|

    läs mer
  • läs mer
  • |==========>
    Format: PS3
    Rating: 3

    Comment:
    För ett par år sedan var jag less på trögstartade moderna spel där man tvingades titta igenom filmsekvenser i två timmar (känns det som) följt av en två timmar lång astråkig tutorial som utgår ifrån att man aldrig har rört ett tv-spel i sitt liv och övertydligheten hänger kvar resten av spelet. Jag införskaffade då ett Dreamcast och det första spelet jag fastnade för var Crazy Taxi och än i dag är det det spel som jag värderar högst till maskinen tillsammans med Tony Hawk’s Pro Skater 2.

    Det var så befriande med ett spel som bara sätter igång direkt utan några som helst instruktioner. Nu är konceptet så pass enkelt att det inte behövs, men generellt var spelen så på den tiden. Var man osäker på något efter att ha börjat spela så fick man slå upp det i manualen. Fysiska manualer saknar jag förvisso inte, har hellre hjälpavsnitt direkt i spelet, men jag avskyr för mycket dialog och att konstant bli hållen i handen. Inte ens när jag var ett barn gillade jag att bli behandlad som ett, än mindre nu.

    Den som har spelat GTA 3, Vice City eller San Andreas vet vad det här handlar om, plocka upp kunder i din taxibil och kör dem till deras destination. That’s it. Skillnaden här är att det helt kretsar kring det, tempot är högre och spelet har den där härliga 90-talsarkadkänslan just eftersom det är ett arkadspel från början. Det finns ett par trick man måste lära sig för att nå de högre poängen, i synnerhet att kunna boosta, vilket jag faktiskt fortfarande inte lyckas göra konsekvent, det krävs en viss tajming. Lyckligtvis finns det några roliga bonusbanor där man kan träna in dessa trick (ja, icke-påtvingad tutorial vid sidan av som samtidigt är roliga att spela har jag inget emot).

    Versionen jag har upplevt den här gången är PS3-versionen emulerad genom PS Now streamat på en PS4. Detta är första gången jag provar PS Now och jag är mycket imponerad. Jag är kanske inte så känslig, men fördröjningar var inget jag tänkte på, vilket är ett gott betyg sett till spelets höga tempo. Ett bra test av vad tekniken går för helt klart, men i och med att det är ett gammalt spel gissar jag att det går fortare att ta emot all data. Vad jag däremot är lite besviken på är PS3-konverteringen i sig då soundtracket är utbytt. Kosta vad det kosta vill, de borde ha löst licenserna till Offspring-låtarna. Jag tyckte att de till en början var tjatiga, men efter några omgångar till blir det svårt att tänka sig Crazy Taxi utan Offspring och mycket riktigt ger de nya låtarna inte alls samma känsla, även om det egentligen inte är något större fel på dem. Dessutom heter restaurangerna inte längre Pizza Hut eller KFC, de har i stället generiska namn.

    Det finns två banor med det huvudsakliga upplägget och där är den som kallas “Arcade Mode” överlägsen. Märkligt nog mycket tack vare att den är väldigt linjär. Det finns till och med en bonusbana där man ska rejsa igenom hela banan på tid, vilket är ganska talande för hur linjär den är. Till en början störde jag mig lite på det, att den var avlång i stället för bred där man hade kunnat åka kors och tvärs, men efter att ha provat den andra banan, Original Mode, så förstår jag varför. Problemet är att det enda man har som hjälpmedel när man ska navigera sig fram är en stor pil, ingen karta eller liknande, och i Original Mode händer det ofta att pilen är vilseledande, att man leds in i återvändsgränder om man följer den. Banan är sämre designad rent i allmänhet, det finns en tunnelbana man kan råka hamna i och gör man det hamnar man förmodligen längre ifrån sin destination än när man startade när man väl har hittat ut.

    Jag hade i övrigt gärna sett mer variation på destinationerna. Det tråkiga är att samma personer alltid vill åka till samma ställe och de står dessutom också alltid på samma ställen, vilket gör att ens rutter oftast blir väldigt lika varandra. Man börjar ofta med att plocka upp den som står närmast och detsamma när man har nått den personens slutdestination och så fortsätter det. Åtminstone som tillval hade jag velat ha slumpade destinationer och taxikunder.

    Problemen till trots, jag älskar Crazy Taxi, det är ren spelglädje, men avsaknandet av originalsoundtracket förhindrar det från att nå ett högre betyg. Det är underbart kul att kryssa sig fram bland bilar i hög fart och det är just därför jag värderar det här högre än uppföljaren. I tvåan så har en hoppknapp tillkommit, vilket tillför nya möjligheter, men det gör det alldeles för lätt att helt enkelt hoppa över mötande trafik i stället för att kryssa sig igenom den.
    <==========|

    läs mer

Nyheter

Assassin's Creed Mirage-skaparen vill gärna fortsätta med karaktärens historia2024-04-27 11:45

{Assassin's Creed Mirage} blev en stor succé för Ubisoft, men trots detta har de inte sagt något om en uppföljare eller ens DLC till äventyret. Men om du frågar skaparen är det förstnämnda som är mest intressant.

Under en AMA på Reddit avslöjade Stéphane Boudon, game director, att han verkligen är sugen på att fortsätta Basims berättelse i ett nytt spel, men att han inte verkar intresserad av att göra DLC:

"We're thrill[ed] by the reception of Mirage. Mirage [h]as been design[ed] as a standalone experience without any DLC plan.However, we have ideas on how we could extend the story of Basim, surely. But as of today, no post launch content is planned for Mirage."

Han sade dessutom senare att han skulle älska att göra ett nytt Basim-spel:

"Telling the coming-of-age story of Basim was a blast for us so clearly yes, we still have a lot to say about Basim. On the other hand, creating a game with that much constrains is a difficult exercise and as the team we would also love to explore new horizons and having more creative freedom."

Vi skulle sannerligen inte säga nej till ett nytt Assassin's Creed Mirage-äventyr. Vad tycker du själv?

<bild>Ubisoft bjöd på mer klassisk Assassin's Creed-underhållning i höstas.</bild>


Det kommer mer Lego från Animal Crossing senare under året2024-04-27 11:08

Nintendo lanserade ett gäng Lego-byggen från Animal Crossing tidigare under året och nu har man avslöjat att det kommer ytterligare två stycken. I ett inlägg på X så är det Town Hall och Dodo Airlines som visas upp och vi får även en minifigur med K.K. Slider till det förstnämnda liksom en minifigur av den alltid så glada Isabelle. Till flygplatsen medföljer Wilbur och Tangy som figurer och såklart ett flygplan.

Dessa två byggen ska lanseras den första augusti och dd visas upp på bild i slutet av den lilla filmen ni kan se nedan.

<social>https://twitter.com/LEGO_Group/status/1783858761444037049</social>


Alien: Rogue Incursion släpps till VR senare i år2024-04-27 11:00
I VR kan ingen höra dig skrika.
Releasedatum och plattformar kommer att avslöjas "snart" för Silent Hill 2 Remake enligt Bloober Teams VD2024-04-27 10:25

Det börjar onekligen närma sig nu för Silent Hill 2 Remake, nu har deras VD Piotr Babieno gett oss en mycket kittlande uppdatering i samband med att företaget via en konferens presenterat sin rapport för 2023. Han lät meddela att teamet nu befinner sig i slutfasen av utvecklingen och att vi kan förvänta oss att få veta releasedatum och vilka plattformar det släpps till snart.

Sedan tidigare har det ju varit bekräftat att den efterlängtade remaken kommer till PC och Playstation 5, men Piotr Babienos uttalande nu tycks antyda att det kommer till fler än så. Vilka det kan tänkas bli bör vi då allts få veta inom kort. Enligt tidigare rykten så blir det ett Playstation Showcase i maj någon gång och då ska spelet enligt journalisten Jeff Grubb vara ett av de som visas upp.

<bild>Snart så får vi möta detta charmtroll igen.</bild>


Stalker 2: Heart of Chornobyl uppvisat i tekniskt imponerande trailer2024-04-27 08:14

Att {Stalker 2: Heart of Chornobyl} skulle bli ett våldsamt snyggt spel har vi vetat länge, detta tack vare flera släppta trailers och bilder. Utvecklingen har dock varit problemkantad där Rysslands krig mot Ukraina orsakat enormt lidande och tvingat flera av GSC Game World-medarbetarna till fronten.

Som en följd av detta har projektet försenats i omgångar, men tidigare i år meddelades till slut ett spikat premiärdatum för första gången, och Stalker 2: Heart of Chornobyl släpps den 5 september till både PC och Xbox Series S/X (samt ingår med Game Pass). Nu visar de ukrainska utvecklarna återigen upp den förbjudna zonen och precis som tidigare ser det makalöst läckert ut med igenvuxna omgivningar varvat med groteska kommunistmonument, en öde fordonskyrkogård och ikoniska platser i Prypjat (inklusive det ökända kärnkraftverket).

Spana in videon härunder.
<video><bild>Ett slags dödens radioaktiva nöjesfält.</bild>


Slime Rancher 2 kommer snart till Playstation 52024-04-27 08:10

{Slime Rancher 2} lanserades som Early Access-titel under hösten 2022, men när den initiala versionen rullade ut så var det exklusivt till PC och Xbox-formatet. Nu ska det dock bli ändring på det. För när spelet väl lämnar Early Access nu i sommar så kommer det även släppas till Playstation 5, och alla uppdateringar som har haft release fram till dess kommer givetvis finnas med när det fullständiga äventyret gör entré. Datumet att hålla koll på är den 11 juni, men om man förhandsbokar kan man tjuvstarta sin resa redan den 7:e samma månad. Så nu vet ni det.
<bild></bild>


Kajsa Anka flyttar in i Disneys Dreamlight Valley2024-04-27 05:46
Dalen får nya besökare.
Kraven the Hunter Release Postponed Until December 20242024-04-27 03:25
Kraven the Hunter has had a few release dates, and its most recent summer date has been postponed until December.
Challengers Steamy Three-Way Kiss Almost Didnt Make the Cut, Cast Addresses the Film's Exhilarating Ending2024-04-26 23:21
While Challengers' emotional ending is still being debated, the infamous three-way kiss almost didn't even end up in the movie.
Arachnophobia's Jeff Daniels On Being Alone With a Rat-Eating Spider; Reveals Which Animal He Would Have Hated to Face Instead2024-04-26 22:58
When other cast members such as John Goodman left the Arachnophobia set, Jeff Daniels had to shoot scenes in a basement with a creepy co-star.
Ryan Reynolds and John Krasinskis IF Team-Up Forecast to Have Huge Box Office Opening Weekend2024-04-26 21:12
Ryan Reynolds' Deadpool & Wolverine is coming soon, but his collaboration with John Krasinski on IF is eyeing a big box office opening of its own.
Boy Kills World Producer Praises Jon Benjamin's Voiceover and Sam Raimi2024-04-26 21:08
Alex Lebovici of Hammerstone Studios discussed Jon Benjamin voicing Bill Skarsgrd in Boy Kills World and Sam Raimi's contributions.
Xbox-försäljningen dök 31 % årets första kvartal2024-04-26 17:29
Men speldivisionen går starkt tack vare CoD och Diablo.
PS Plus-ägare får vänta på Fallout 4-uppdateringen2024-04-26 16:28
Och Xbox Series-versionen funkar bara i 60 fps-läget.
Spelhelgen knackar på – den kommer med spel!2024-04-26 15:00
Spelhelg. Spelhelg never changes.