• 1
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2



Senaste inläggen från UEX

  • |==========>
    Completed: 2022-08-29
    Format: Stadia
    Rating: 4

    Comment:
    Bra uppdatering av klassisk fps. Har inte klarat orginalet, men av det jag spelar kanske denna är mer aktionbetonad. Minns orginalet som lite mer mörk och kuslig.

    Bra kontroll och intressanta fiender. Gillade kanske mindre utforskningsdelarna med att leta utgångar och keycards samt kanske lite för bloated (läs moderna) spelmekaniker med level-ups för allt möjligt, items (som jag sällan använde) samt alt-funktioner för alla vapen. Kunde strömlinjeformat det mer. Också spelstorys verkar vara en lost art. Verkar vara skriven efter filosofin "tell don't show". Det mesta hade hört hemma i manualen på 90-talet. Överlag väger dock gameplayen upp det. Klarade det på svårighetsnivå "hurt me plenty" för att få lite mer utmaning

    Får se om jag ger mig på uppföljaren eller om jag är nöjd ett tag.
    <==========|

    läs mer
  • |==========>
    Source:
    https://www.mobygames.com/game/doom___
    <==========|

    läs mer
  • |==========>
    Format: PS4

    Comment:
    Under tonåren hittade jag peka-och-klicka-äventyrsgenren efter tips i speltidningen Super Play och blev omedelbart förälskad, så pass förälskad att jag i den senare tonåren bestämde mig för att göra ett eget (och blir än i dag imponerad av den fantasirikedomen jag hade då). Det urspårade Sam & Max Hit the Road samt framför allt Day of the Tentacle blev snabbt mina favoriter, inte minst tack vare den lysande humorn, även om jag i ärlighetens namn inte är säker på om jag klarade någon av dem. Hur mycket jag än tycker om genren så dras de med en del problem och det är en viss tröskel att påbörja ett, jag vet nämligen att de kommer att bli en stundtals frustrerande upplevelse, i synnerhet om spelet har några år på nacken. Jag är ganska dålig på dessa spel, men jag tror ändå att många kommer att känna igen sig i min beskrivning som följer.

    De äldre peka-och-klicka-spelen börjar alltid trevligt där man sugs in i upplevelsen och ständigt gör framsteg. Sedan blir allt bara värre, man får tillgång till fler och fler rum att utforska samt fyller fickorna med fler och fler prylar. Jag kommer att köra fast förr eller senare och desto senare i spelet jag kommer så kommer det att hända desto oftare, till slut efter varje litet framsteg. När jag sedan blir desperat går jag tillbaka till varje rum jag tidigare har besökt och interagerar med varenda liten detalj med varenda pryl med förhoppningen att jag ska springa på någon långsökt lösning som jag omöjligen kan ha tänkt på. Tidigare nämnda Sam & Max hade en del sådana lösningar vill jag minnas, just för att det var ganska urspårat så var även en del pussellösningar det också. Långsökta med andra ord.

    Ofta slutade det med att jag efter mycket om och men tog hjälp av en guide, men det var ungefär där jag tröttnade på spelen. Antingen visade det sig att lösningen var så pass enkel att jag blev besviken på mig själv och kunde inte njuta av upplevelsen längre, eller så hade jag antingen missat att en två pixlar bred pryl var klickbar eller så var lösningen så pass långsökt att det i princip var omöjligt att komma på. Även i de två sistnämnda fallen tröttnade jag på spelen eftersom de medförde att jag konstant såg guiden som en lätt utväg varje gång jag körde fast då jag alltid befarade långsökta lösningar, vilket tog bort allt det roliga från upplevelsen.

    Broken Sword 5 inhandlade jag fysiskt till PS4 för några veckor sedan och det har varit ett kärt återseende till genren. Visst har jag spelat igenom Telltales tre någorlunda moderna och småroliga episodbaserade Sam & Max-spel från 00-talet, men Broken Sword 5 toppar dessa med råge.

    Det är ett peka-och-klicka-äventyr med allt det bästa från 90-talets spel i genren moderniserat till en genomgående trevlig upplevelse. Visst körde jag fast även här i kortare stunder, men det är ju faktiskt något positivt att allt inte är strömlinjeformat, utan man får tänka till lite och ibland prova sig fram. Det som skiljer sig här från många gamla spel är att man oftast är begränsad till en eller två rum och vet då att lösningen finns alldeles i närheten av där man befinner sig.

    Därtill bjuds det på ett fåtal riktigt utmanande, minnesvärda och väldesignade pussel. Jag tvingades ta till det inbyggda ledtrådssystemet (mycket trevligt tillskott) vid ett tillfälle, men inte ens fyra av fem ledtrådar gav mig tillräckligt hjälp på traven. Den som har spelat spelet vet precis vilket pussel jag pratar om, jag lyckades lista ut de flesta ord på egen hand utan hjälp, men ett fåtal av dem var så pass extrema att jag inte ens förstod hur man skulle kunna komma fram till det (utan hjälp) ens efter att jag fått hela svaret i den femte och sista ledtråden och kunde titta på pusslet med nya, fräscha ögon. Jag är inte ens säker på att en promille av spelarna klarar av det utan hjälp. Jag gillade verkligen grundtanken med pusslet, att med hjälp av översatta glyfer skulle luska ut vad andra glyfer betydda, men vissa ord var bara för extremt svåra. Långsökta vågar jag nog påstå.

    Men jag är överlag jättenöjd med upplevelsen, grafiken är fantastiskt vacker, de europeiska miljöerna är väldigt gemytliga och jag hann bli småkär i fransyskan Nico, Georges charmiga följeslagare. Jag kan rekommendera spelet till samtliga som är sugna på ett peka-och-klicka-äventyr i klassisk stil med nödvändiga moderniseringar. Jag nådde eftertexterna i går kring midnatt och när ett spel lämnar ett bestående intryck efter sig vet man att man har spelat igenom någonting väldigt, väldigt bra.
    <==========|

    läs mer
  • läs mer
  • |==========>
    Format: PS3
    Rating: 3

    Comment:
    För ett par år sedan var jag less på trögstartade moderna spel där man tvingades titta igenom filmsekvenser i två timmar (känns det som) följt av en två timmar lång astråkig tutorial som utgår ifrån att man aldrig har rört ett tv-spel i sitt liv och övertydligheten hänger kvar resten av spelet. Jag införskaffade då ett Dreamcast och det första spelet jag fastnade för var Crazy Taxi och än i dag är det det spel som jag värderar högst till maskinen tillsammans med Tony Hawk’s Pro Skater 2.

    Det var så befriande med ett spel som bara sätter igång direkt utan några som helst instruktioner. Nu är konceptet så pass enkelt att det inte behövs, men generellt var spelen så på den tiden. Var man osäker på något efter att ha börjat spela så fick man slå upp det i manualen. Fysiska manualer saknar jag förvisso inte, har hellre hjälpavsnitt direkt i spelet, men jag avskyr för mycket dialog och att konstant bli hållen i handen. Inte ens när jag var ett barn gillade jag att bli behandlad som ett, än mindre nu.

    Den som har spelat GTA 3, Vice City eller San Andreas vet vad det här handlar om, plocka upp kunder i din taxibil och kör dem till deras destination. That’s it. Skillnaden här är att det helt kretsar kring det, tempot är högre och spelet har den där härliga 90-talsarkadkänslan just eftersom det är ett arkadspel från början. Det finns ett par trick man måste lära sig för att nå de högre poängen, i synnerhet att kunna boosta, vilket jag faktiskt fortfarande inte lyckas göra konsekvent, det krävs en viss tajming. Lyckligtvis finns det några roliga bonusbanor där man kan träna in dessa trick (ja, icke-påtvingad tutorial vid sidan av som samtidigt är roliga att spela har jag inget emot).

    Versionen jag har upplevt den här gången är PS3-versionen emulerad genom PS Now streamat på en PS4. Detta är första gången jag provar PS Now och jag är mycket imponerad. Jag är kanske inte så känslig, men fördröjningar var inget jag tänkte på, vilket är ett gott betyg sett till spelets höga tempo. Ett bra test av vad tekniken går för helt klart, men i och med att det är ett gammalt spel gissar jag att det går fortare att ta emot all data. Vad jag däremot är lite besviken på är PS3-konverteringen i sig då soundtracket är utbytt. Kosta vad det kosta vill, de borde ha löst licenserna till Offspring-låtarna. Jag tyckte att de till en början var tjatiga, men efter några omgångar till blir det svårt att tänka sig Crazy Taxi utan Offspring och mycket riktigt ger de nya låtarna inte alls samma känsla, även om det egentligen inte är något större fel på dem. Dessutom heter restaurangerna inte längre Pizza Hut eller KFC, de har i stället generiska namn.

    Det finns två banor med det huvudsakliga upplägget och där är den som kallas “Arcade Mode” överlägsen. Märkligt nog mycket tack vare att den är väldigt linjär. Det finns till och med en bonusbana där man ska rejsa igenom hela banan på tid, vilket är ganska talande för hur linjär den är. Till en början störde jag mig lite på det, att den var avlång i stället för bred där man hade kunnat åka kors och tvärs, men efter att ha provat den andra banan, Original Mode, så förstår jag varför. Problemet är att det enda man har som hjälpmedel när man ska navigera sig fram är en stor pil, ingen karta eller liknande, och i Original Mode händer det ofta att pilen är vilseledande, att man leds in i återvändsgränder om man följer den. Banan är sämre designad rent i allmänhet, det finns en tunnelbana man kan råka hamna i och gör man det hamnar man förmodligen längre ifrån sin destination än när man startade när man väl har hittat ut.

    Jag hade i övrigt gärna sett mer variation på destinationerna. Det tråkiga är att samma personer alltid vill åka till samma ställe och de står dessutom också alltid på samma ställen, vilket gör att ens rutter oftast blir väldigt lika varandra. Man börjar ofta med att plocka upp den som står närmast och detsamma när man har nått den personens slutdestination och så fortsätter det. Åtminstone som tillval hade jag velat ha slumpade destinationer och taxikunder.

    Problemen till trots, jag älskar Crazy Taxi, det är ren spelglädje, men avsaknandet av originalsoundtracket förhindrar det från att nå ett högre betyg. Det är underbart kul att kryssa sig fram bland bilar i hög fart och det är just därför jag värderar det här högre än uppföljaren. I tvåan så har en hoppknapp tillkommit, vilket tillför nya möjligheter, men det gör det alldeles för lätt att helt enkelt hoppa över mötande trafik i stället för att kryssa sig igenom den.
    <==========|

    läs mer

Nyheter

Ny found footage-film har premiär i augusti2026-07-18 17:00

Redo för en ny found footage-film? En sådan har i varje fall premiär i augusti, nämligen Sundown. Handlar det om demonisk aktivitet eller demens? Ja, det återstår att se.

Filmens synopsis är som följer:

"Mary, whose husband has recently died of dementia, claims his spirit is haunting her house. When her estranged son Chris learns that Mary believes she is being haunted, he arrives with his filmmaker friend Bill and a spiritualist named Clarissa with the intention of proving to Mary that it's all in her head. They soon discover the truth is far more disturbing than they could have ever imagined".

Skådespelar gör Damian Maffei (The Strangers: Prey at Night, Haunt), Emily Sweet (V/H/S/95, Castle Freak), Chris Alexander, Kelly Waters, Erich Rausch, och Michael Leavy (Terrifier, Stream). Marcus Slabine (The Dark Offerings) står för regin medan Brian Klingborg står för manus. Den senare säger så här om Sundown:

"The inspiration for Sundown came from a true story that Chris shared with me about a death in his family. The strange and unsettling events surrounding that experience stayed with me and became the foundation for the screenplay. I wanted to explore the fragile line between love, grief, and horror, and how loss can leave us questioning what's real. In an incredible twist of fate, we ended up filming Sundown in the very house where the real events took place, adding an authenticity and atmosphere that we could never have recreated anywhere else."

Trailern ser ni nedan:

<video>


Christopher Nolans The Odyssey ser ut att segla mot en rekordöppning2026-07-18 16:53

Det mesta pekar på att Christopher Nolans senaste storfilm The Odyssey får en av årets allra starkaste biopremiärer. Detta enligt de senaste uppgifterna som skvallrar om att filmen redan dragit in 120 miljoner dollar bara i USA, plus 51 miljoner dollar i tidiga previews.

Globalt ser den dessutom ut att kamma hem närmare 260 miljoner dollar under helgen, vilket skulle göra The Odyssey till årets tredje största premiär. Endast trumfad av Super Mario Galaxy Movie och Toy Story 5.

Samtidigt har även IMAX-visningarna varit ett enormt dragplåster, där de exklusiva 70 mm-föreställningarna har sålt slut långt i förväg. Men intäkter behövs, för med en produktionsbudget på omkring 250 miljoner dollar är The Odyssey också Nolans i särklass dyraste film hittills.

De officiella siffrorna lär dyka upp sent under morgondagen, men mycket tyder på att The Odyssey är på väg mot en premiär som heter duga, och mycket väl kan bli den största i Christopher Nolans karriär.

<bild>Hurra säger Nolan!</bild>


Lovecrafts Reanimator får en nytolkning2026-07-18 16:00

En nytolkning av H.P. Lovecrafts novell Herbert West: Reanimator är på gång, rapporterar Deadline. Adam Simon (The Haunting in Connecticut, Salem) och Tim Metcalfe (The Haunting in Connecticut, Kalifornia) ligger bakom manuset medan Michael Grossman (The Originals, Pretty Little Liars) regisserar.

Filmens synopsis är som följer:

"As a child, Herbert West watches his father Peter reanimate his dead mother Judith in a secret basement lab — only for Judith to mortally wound Peter and nearly kill Herbert before Peter shoots her. The trauma leaves its mark on Herbert, but so does one final image: his mother's finger, twitching after death. Thirty years later, Herbert West is a brilliant, secretive surgeon still chasing his father's obsession. Pathologist Kate Locke arrives in town and is drawn into his orbit — first through a spark at a hospital fundraiser, then through his secret lab, where he reveals a serum capable of reanimating severed tissue. Kate, hiding a dark past of her own, is thrilled rather than horrified, and moves into West's mansion to work alongside him. Their early experiments on a cadaver succeed only briefly. West concludes that dead tissue is the problem — they need something fresher".

Stuart Gordon gjorde 1985 sin egen tolkning av novellen med Jeffrey Combs i huvudrollen, en roll han repriserade två gånger i och med Bride of Re-Animator (1990) och Beyond Re-Animator (2003). Re-Animator är i skräckfilmssvängen en riktig klassiker, och det återstår att se om ovanstående nytolkning kommer vara av samma kaliber.

Inspelning sker i Alton, Illinois, i skrivande stund.

<bild></bild>

Tror ni att detta kan bli lika bra som Gordons tolkning med Combs i huvudrollen?


Hytale visar upp framtiden efter det svalnade intresset2026-07-18 15:05

{Hytale} fick en synnerligen pigg start när det släpptes i Early Access i januari och lockade över 420 000 samtidiga tittare på Twitch. Sedan dess har nyhetens behag lagt sig ganska ordentligt, vilket inte är särskilt konstigt med tanke på hur tidigt och innehållsfattigt spelet fortfarande är. Nu försöker Hypixel Studios visa att det finns betydligt mer runt hörnet genom sin största utvecklarblogg hittills - fylld med över 20 videor och ett fyrtiotal bilder.

Det första stora kapitlet ska släppas inom två till tre månader och introducerar en handbyggd grotta, spelets första boss med flera faser och en rejäl utbyggnad av goblin-fraktionen. Där väntar olika goblintyper, elitfiender och det nya världsevenemanget Goblin Breach, där tillfälliga portaler leder till slumpmässigt skapade områden fyllda med monster, pussel och byte. Spelarna får dessutom tillgång till raketstövlar, änterhake, glidflygare, gruvborr, kikare och båtar.

Ett nytt runsystem ska även ge aktiva stridsförmågor som kan modifieras och kombineras med både miljön och andra spelares attacker. Därutöver arbetar studion med ett omgjort gränssnitt, nya kosmetiska föremål, förbättrade djur och NPC-beteenden, bärbara föremål, en inbyggd moddläsare samt 14 korta minispel för kompisgäng. Hardcore- och åskådarlägen väntas redan inom två till tre veckor, medan den större omarbetningen av hantverkssystemet planeras till spelets andra kapitel.

Grundaren Simon Collins-Laflamme är samtidigt ovanligt ärlig och medger att det för närvarande inte finns särskilt många anledningar att återvända till Hytale:

"To be transparent, there aren't many reasons to come back and play Hytale right now."


Det här är med andra ord främst ett löfte om vad spelet kan bli - men efter några ganska tysta månader är det åtminstone ett rejält sådant.

Spelade du Hytale när det släpptes?

<bild>Goblins - är det jämtländska troll det?</bild>


Massiva London Games Festival återvänder i april 20272026-07-18 14:00

London Games Festival har vuxit i imponerande takt under de senaste åren. Efter sammanslagningen av EGX och MCM Comic Con har Storbritannien saknat ett riktigt stort spelevenemang, och London Games Festival håller alltmer på att fylla den rollen.

En stor del av framgången bygger på att festivalen samlar flera olika spelevenemang runt om i London under samma vecka. Där ingår föreläsningar och paneldiskussioner vid Screen Play, bransch- och B2B-evenemang som Games Finance Market och Ensemble, publika och branschinriktade satsningar som New Game Plus samt BAFTA Games Awards.

Efter att 2026 års upplaga blev den mest framgångsrika hittills har det nu bekräftats att London Games Festival återvänder även 2027, den här gången med en större evenemangsplats för att möta det växande intresset.

Festivalen äger rum den 12-19 april 2027, medan huvudevenemangen hålls den 15-17 april på Business Design Centre, som ligger mer centralt i London. Där arrangeras bland annat New Game Plus och Games Finance Market. Dessutom återvänder följande programpunkter:


  • BAFTA Games Awards i Queen Elizabeth Hall i Southbank (troligen den 16 april)

  • Screen Play på BFI Southbank den 14 april

  • Friday Late: Videogames på V&A i South Kensington den 16 april

  • Ensemble den 16-17 april (på flera olika platser)



En mer komplett lista över aktiviteter och talare väntas presenteras närmare festivalstarten.


<bild>Det går återigen att besöka en stor spelfestival i London.</bild>


Väderleken vänder – nu vankas spelhelg med gott samvete2026-07-17 14:00
Medeltid, kosmiska väsen och myggor väntar redaktionen. Men vad har du i görningen?
Quiz: Mörker, elände och familjeliv i A Void Hope2026-07-17 13:00
Hur bra koll har du på livet i den namnlösa staden?
RTS-spelet Game of Thrones: War for Westeros försenas2026-07-17 12:03
Vintern kommer ... lite senare än planerat.
FZ Play: ISK Side Quest Unlocked – Mirklurk2026-07-17 11:00
@Wakkaah går på upptäcksfärd 19:00 i månadens bonusspel för ISK-medlemmar.