• 1
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2



Senaste inläggen från UEX

  • |==========>
    Completed: 2022-08-29
    Format: Stadia
    Rating: 4

    Comment:
    Bra uppdatering av klassisk fps. Har inte klarat orginalet, men av det jag spelar kanske denna är mer aktionbetonad. Minns orginalet som lite mer mörk och kuslig.

    Bra kontroll och intressanta fiender. Gillade kanske mindre utforskningsdelarna med att leta utgångar och keycards samt kanske lite för bloated (läs moderna) spelmekaniker med level-ups för allt möjligt, items (som jag sällan använde) samt alt-funktioner för alla vapen. Kunde strömlinjeformat det mer. Också spelstorys verkar vara en lost art. Verkar vara skriven efter filosofin "tell don't show". Det mesta hade hört hemma i manualen på 90-talet. Överlag väger dock gameplayen upp det. Klarade det på svårighetsnivå "hurt me plenty" för att få lite mer utmaning

    Får se om jag ger mig på uppföljaren eller om jag är nöjd ett tag.
    <==========|

    läs mer
  • |==========>
    Source:
    https://www.mobygames.com/game/doom___
    <==========|

    läs mer
  • |==========>
    Format: PS4

    Comment:
    Under tonåren hittade jag peka-och-klicka-äventyrsgenren efter tips i speltidningen Super Play och blev omedelbart förälskad, så pass förälskad att jag i den senare tonåren bestämde mig för att göra ett eget (och blir än i dag imponerad av den fantasirikedomen jag hade då). Det urspårade Sam & Max Hit the Road samt framför allt Day of the Tentacle blev snabbt mina favoriter, inte minst tack vare den lysande humorn, även om jag i ärlighetens namn inte är säker på om jag klarade någon av dem. Hur mycket jag än tycker om genren så dras de med en del problem och det är en viss tröskel att påbörja ett, jag vet nämligen att de kommer att bli en stundtals frustrerande upplevelse, i synnerhet om spelet har några år på nacken. Jag är ganska dålig på dessa spel, men jag tror ändå att många kommer att känna igen sig i min beskrivning som följer.

    De äldre peka-och-klicka-spelen börjar alltid trevligt där man sugs in i upplevelsen och ständigt gör framsteg. Sedan blir allt bara värre, man får tillgång till fler och fler rum att utforska samt fyller fickorna med fler och fler prylar. Jag kommer att köra fast förr eller senare och desto senare i spelet jag kommer så kommer det att hända desto oftare, till slut efter varje litet framsteg. När jag sedan blir desperat går jag tillbaka till varje rum jag tidigare har besökt och interagerar med varenda liten detalj med varenda pryl med förhoppningen att jag ska springa på någon långsökt lösning som jag omöjligen kan ha tänkt på. Tidigare nämnda Sam & Max hade en del sådana lösningar vill jag minnas, just för att det var ganska urspårat så var även en del pussellösningar det också. Långsökta med andra ord.

    Ofta slutade det med att jag efter mycket om och men tog hjälp av en guide, men det var ungefär där jag tröttnade på spelen. Antingen visade det sig att lösningen var så pass enkel att jag blev besviken på mig själv och kunde inte njuta av upplevelsen längre, eller så hade jag antingen missat att en två pixlar bred pryl var klickbar eller så var lösningen så pass långsökt att det i princip var omöjligt att komma på. Även i de två sistnämnda fallen tröttnade jag på spelen eftersom de medförde att jag konstant såg guiden som en lätt utväg varje gång jag körde fast då jag alltid befarade långsökta lösningar, vilket tog bort allt det roliga från upplevelsen.

    Broken Sword 5 inhandlade jag fysiskt till PS4 för några veckor sedan och det har varit ett kärt återseende till genren. Visst har jag spelat igenom Telltales tre någorlunda moderna och småroliga episodbaserade Sam & Max-spel från 00-talet, men Broken Sword 5 toppar dessa med råge.

    Det är ett peka-och-klicka-äventyr med allt det bästa från 90-talets spel i genren moderniserat till en genomgående trevlig upplevelse. Visst körde jag fast även här i kortare stunder, men det är ju faktiskt något positivt att allt inte är strömlinjeformat, utan man får tänka till lite och ibland prova sig fram. Det som skiljer sig här från många gamla spel är att man oftast är begränsad till en eller två rum och vet då att lösningen finns alldeles i närheten av där man befinner sig.

    Därtill bjuds det på ett fåtal riktigt utmanande, minnesvärda och väldesignade pussel. Jag tvingades ta till det inbyggda ledtrådssystemet (mycket trevligt tillskott) vid ett tillfälle, men inte ens fyra av fem ledtrådar gav mig tillräckligt hjälp på traven. Den som har spelat spelet vet precis vilket pussel jag pratar om, jag lyckades lista ut de flesta ord på egen hand utan hjälp, men ett fåtal av dem var så pass extrema att jag inte ens förstod hur man skulle kunna komma fram till det (utan hjälp) ens efter att jag fått hela svaret i den femte och sista ledtråden och kunde titta på pusslet med nya, fräscha ögon. Jag är inte ens säker på att en promille av spelarna klarar av det utan hjälp. Jag gillade verkligen grundtanken med pusslet, att med hjälp av översatta glyfer skulle luska ut vad andra glyfer betydda, men vissa ord var bara för extremt svåra. Långsökta vågar jag nog påstå.

    Men jag är överlag jättenöjd med upplevelsen, grafiken är fantastiskt vacker, de europeiska miljöerna är väldigt gemytliga och jag hann bli småkär i fransyskan Nico, Georges charmiga följeslagare. Jag kan rekommendera spelet till samtliga som är sugna på ett peka-och-klicka-äventyr i klassisk stil med nödvändiga moderniseringar. Jag nådde eftertexterna i går kring midnatt och när ett spel lämnar ett bestående intryck efter sig vet man att man har spelat igenom någonting väldigt, väldigt bra.
    <==========|

    läs mer
  • läs mer
  • |==========>
    Format: PS3
    Rating: 3

    Comment:
    För ett par år sedan var jag less på trögstartade moderna spel där man tvingades titta igenom filmsekvenser i två timmar (känns det som) följt av en två timmar lång astråkig tutorial som utgår ifrån att man aldrig har rört ett tv-spel i sitt liv och övertydligheten hänger kvar resten av spelet. Jag införskaffade då ett Dreamcast och det första spelet jag fastnade för var Crazy Taxi och än i dag är det det spel som jag värderar högst till maskinen tillsammans med Tony Hawk’s Pro Skater 2.

    Det var så befriande med ett spel som bara sätter igång direkt utan några som helst instruktioner. Nu är konceptet så pass enkelt att det inte behövs, men generellt var spelen så på den tiden. Var man osäker på något efter att ha börjat spela så fick man slå upp det i manualen. Fysiska manualer saknar jag förvisso inte, har hellre hjälpavsnitt direkt i spelet, men jag avskyr för mycket dialog och att konstant bli hållen i handen. Inte ens när jag var ett barn gillade jag att bli behandlad som ett, än mindre nu.

    Den som har spelat GTA 3, Vice City eller San Andreas vet vad det här handlar om, plocka upp kunder i din taxibil och kör dem till deras destination. That’s it. Skillnaden här är att det helt kretsar kring det, tempot är högre och spelet har den där härliga 90-talsarkadkänslan just eftersom det är ett arkadspel från början. Det finns ett par trick man måste lära sig för att nå de högre poängen, i synnerhet att kunna boosta, vilket jag faktiskt fortfarande inte lyckas göra konsekvent, det krävs en viss tajming. Lyckligtvis finns det några roliga bonusbanor där man kan träna in dessa trick (ja, icke-påtvingad tutorial vid sidan av som samtidigt är roliga att spela har jag inget emot).

    Versionen jag har upplevt den här gången är PS3-versionen emulerad genom PS Now streamat på en PS4. Detta är första gången jag provar PS Now och jag är mycket imponerad. Jag är kanske inte så känslig, men fördröjningar var inget jag tänkte på, vilket är ett gott betyg sett till spelets höga tempo. Ett bra test av vad tekniken går för helt klart, men i och med att det är ett gammalt spel gissar jag att det går fortare att ta emot all data. Vad jag däremot är lite besviken på är PS3-konverteringen i sig då soundtracket är utbytt. Kosta vad det kosta vill, de borde ha löst licenserna till Offspring-låtarna. Jag tyckte att de till en början var tjatiga, men efter några omgångar till blir det svårt att tänka sig Crazy Taxi utan Offspring och mycket riktigt ger de nya låtarna inte alls samma känsla, även om det egentligen inte är något större fel på dem. Dessutom heter restaurangerna inte längre Pizza Hut eller KFC, de har i stället generiska namn.

    Det finns två banor med det huvudsakliga upplägget och där är den som kallas “Arcade Mode” överlägsen. Märkligt nog mycket tack vare att den är väldigt linjär. Det finns till och med en bonusbana där man ska rejsa igenom hela banan på tid, vilket är ganska talande för hur linjär den är. Till en början störde jag mig lite på det, att den var avlång i stället för bred där man hade kunnat åka kors och tvärs, men efter att ha provat den andra banan, Original Mode, så förstår jag varför. Problemet är att det enda man har som hjälpmedel när man ska navigera sig fram är en stor pil, ingen karta eller liknande, och i Original Mode händer det ofta att pilen är vilseledande, att man leds in i återvändsgränder om man följer den. Banan är sämre designad rent i allmänhet, det finns en tunnelbana man kan råka hamna i och gör man det hamnar man förmodligen längre ifrån sin destination än när man startade när man väl har hittat ut.

    Jag hade i övrigt gärna sett mer variation på destinationerna. Det tråkiga är att samma personer alltid vill åka till samma ställe och de står dessutom också alltid på samma ställen, vilket gör att ens rutter oftast blir väldigt lika varandra. Man börjar ofta med att plocka upp den som står närmast och detsamma när man har nått den personens slutdestination och så fortsätter det. Åtminstone som tillval hade jag velat ha slumpade destinationer och taxikunder.

    Problemen till trots, jag älskar Crazy Taxi, det är ren spelglädje, men avsaknandet av originalsoundtracket förhindrar det från att nå ett högre betyg. Det är underbart kul att kryssa sig fram bland bilar i hög fart och det är just därför jag värderar det här högre än uppföljaren. I tvåan så har en hoppknapp tillkommit, vilket tillför nya möjligheter, men det gör det alldeles för lätt att helt enkelt hoppa över mötande trafik i stället för att kryssa sig igenom den.
    <==========|

    läs mer

Nyheter

Rapport: Försening av Grand Theft Auto VI kan ha betydande konsekvenser för spelindustrin2025-03-22 22:20

Om allt går enligt planerna, vilket vi innerligen hoppas, så kommer ​Grand Theft Auto VI att lanseras under hösten i år. Något som mycket väl kan bli den största spellanseringen i världshistorien, med potential att generera intäkter norr om 30 miljarder kronor redan det första året.

Men Rockstars spel är inte bara efterlängtat, det är också något som många spelföretag räds. För ​Grand Theft Auto VI kastar en lång skugga och ingen annan utvecklare kommer vilja släppa något nytt spel ens i närheten av det. Vilket tvingar många att planera sina kommande lanseringar runt spelet, något som också innebär en stor risk, om det nu visar sig att ​Grand Theft Auto VI försenas.

Ben Foster har i sin roll som senior konsult på analysföretaget Newzoo, nyligen beskrivit hur en senareläggning av Grand Theft Auto VI-premiären skulle kunna ha förödande konsekvenser för många andra företag inom spelindustrin. Om spelet skulle försenas med flera månader har det potential att skapa ett svart hål, ett enormt tomrum i lanseringsschemat, och dessutom tvinga företag att antingen släppa sina spel under en period med minskad aktivitet eller helt skjuta upp sina egna lanseringar.

I en intervju med PC Gamer sa Foster:

If you're a game company who's holding its breath waiting for GTA 6 to get out, and then it gets delayed by three, four, five, six months, what do you do? You either have to be able to launch into that big black hole that's been left open now, or you have to extend your run rate by an additional six months - I'm certain some companies are going to tank as a result of that, right?


Kort och gott, en försening skulle inte bara påverka Take-Two Interactive utan även kunna ha bredare konsekvenser för industrin i stort, och även orsaka en potentiellt väldigt torftig höst. Så vi får verkligen hålla tummarna för att Grand Theft Auto VI blir klart i tid.

Hur mycket längtar du efter Grand Theft Auto VI?

<bild>Det mest efterlängtade spelet i världshistorien?</bild>


Rykte: Switch 2 har 120 Hz-skärm med stöd för HDR och VRR2025-03-22 21:50

​Enligt nyligen läckta uppgifter förväntas Switch 2 komma med en 120 Hz LCD-skärm som stödjer både High Dynamic Range och Variable Refresh Rate. Något som i varje fall på pappret torde innebära en betydligt smidigare och mer responsiv spelupplevelse. Men framför allt minska ner på mängden screen tearing och stuttering. Ett klart lyft jämfört med nuvarande Switch som inte mäktar med mer än 60 Hz.

Valet av en LCD-skärm, snarare än OLED, är väl det mest iögonfallande här och är, förutsatt att läckorna stämmer, högst sannolikt en beslut som tagits för att hålla nere produktionskostnaderna, men samtidigt kunna erbjuda ovan nämnda, mer avancerade funktioner. Det är dock viktigt att notera att dessa uppgifter baseras på obekräftade läckor, och officiell information från Nintendo saknas i nuläget. ​

Är LCD-skärm en dealbreaker för dig?

<bild>OLED hade ju varit trevligt..</bild>


Assassin's Creed Shadows är en stor framgång, överträffar lanseringssiffrorna för både Origins och Odyssey2025-03-22 21:30

Lanseringen av Assassin's Creed Shadows har varit särskilt viktig för Ubisoft, speciellt med tanke på de stora ekonomiska utmaningar man genomlidit det senaste året. Man var verkligen i behov av en rejäl framgång i kölvattnet av flera kommersiella, kostsamma misslyckanden och nu, två dagar efter lanseringen, så verkar det onekligen som att man faktiskt lyckats.

Ubisoft har nämligen meddelat att Assassin's Creed Shadows redan har nått ut till mer än två miljoner spelare och därmed också överträffat lanseringssiffrorna för både Origins och Odyssey. Något man tackade alla fans för på sociala media. Nu håller vi tummarna för att denna starka lansering kan signalera en positiv vändning för företaget. Ett första steg för att återfå ett uns av marknadens förtroende.

Är du en av de två miljonerna spelarna, och är du nöjd med spelet hittills?

<social>https://x.com/assassinscreed/status/1903431554459644198</social>


Big Rigs: Over the Road Racing släpps till Steam2025-03-22 20:45

Ett tidigt aprilskämt? Man skulle kunna tro det, men icke. Big Rigs: Over the Road Racing, ett av de sämsta spelen någonsin, är otroligt nog på väg till Steam. Spelet släpptes ursprungligen 2003 av GameMill och utvecklades av Stellar Stone, är ökänt för sina många och minst sagt allvarliga (men komiska) brister.

Vad sägs exempelvis om motståndare som inte rör sig över huvud taget, eller det faktum att din lastbil kan accelerera i all oändlighet om du backar? Andra charmerande aspekter av Big Rigs: Over the Road Racing som förhöjer spelupplevelsen ytterligare är att branta backar eller sluttningar har exakt noll inverkan på din lastbils hastighet.

Som grädde på moset kan du dessutom helt ignorera alla större hinder såsom hus, träd eller liknande, då dessa går att köra rakt igenom i och med spelet inte registrerar kollisioner över huvud taget. Ren och skär briljans.

Recensionerna för tiden var skoningslösa, och Big Rigs: Over the Road Racing blev det sämst betygsatta spelet på både Metacritic och GameRankings när det lanserades. Den stora frågan är väl nu ifall något extra arbete har gjorts med spelet när det släpps till Steam, eller om det fortfarande är en ospelbar röra. En historisk kuriositet att skratta gott åt.

Kommer du att skaffa dig Big Rigs: Over the Road Racing till Steam?

<bild>Din dator kommer att svettas.</bild>

<social>https://www.youtube.com/watch?v=mB1zWEhgrLs</social>


Silent Hill f förbjuds i Australien på grund av kontroversiellt innehåll2025-03-22 20:10

Nästa kapitel i Konamis rysliga följetong har nekats klassificering i Australien. Detta innebär att spelet inte kommer att varken säljas eller distribueras i landet, förutsatt att inte ändringar görs innan lanseringen för att tillgodose kraven. Den australiska klassificeringsnämnden har inte specificerat orsaken till beslutet, men spelets innehållsvarningar nämner teman som könsdiskriminering, barnmisshandel, mobbning, droginducerade hallucinationer, tortyr och grafiskt våld.

Australien är som bekant notoriskt hårda när det kommer till kontroversiellt eller anstötligt innehåll i media och detta är inte heller första gången som ett Silent Hill-spel möter motstånd i landet. Även Homecoming som lanserades 2008 förbjöds inledningsvis på grund av att det innehöll för mycket våldsamheter, men en censurerad version, speciellt framtagen för Australien släpptes senare igenom.

Konami som planerar att släppa Silent Hill f senare i år och det återstår att se om en censurerad version kommer att erbjudas för den australiska marknaden eller om beslutet att neka klassificering kommer att omprövas.​

Tycker du det är positivt med stenhårda regler när det kommer till innehåll i media, eller bör det vara mer fritt?

<bild>På tok för rysligt för den australienska publiken.</bild>


Jack Black rockar loss med Minecraft-låt ”I Feel Alive”2025-03-22 14:00
Ni kan lyssna på den här.
Assassin’s Creed Shadows spelades av över 1 miljon spelare på releasedagen2025-03-22 11:00
Kan 1 miljon samurajer ha fel?
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster har fått releasedatum2025-03-22 08:44
Gör er beredd på klassisk skräck till semestern.
Världens bästa hjälte – Semifinal2025-03-21 19:00
Fyra återstår: två olika Nintendo-hjältar och två vitt skilda FPS-ikoner.
Spelhelgen är här! Med finsk folkrace och flinka ninjor2025-03-21 16:00
Berätta vad du ska spela i helgen!