• Mall för spel
    22 jan. 2019 18:45

    1
  • Doom (2016)
    2 sep. 2022 11:43

    2
  • Broken Sword 5: The Serpent's Curse (2013)
    5 aug. 2022 21:27

    2
  • Crazy Taxi (1999)
    2 jan. 2020 11:05

    2
  • My Time at Portia (2019)
    4 dec. 2019 13:01

    2
  • SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech (2019)
    26 nov. 2019 14:03

    2
  • Mario + Rabbids: Kingdom Battle (2017)
    10 sep. 2019 08:29

    2
  • Super Mario Odyssey (2017)
    22 aug. 2019 11:35

    2
  • Mutant Year Zero: Road to Eden (2018)
    14 aug. 2019 11:37

    2
  • Minesweeper Genius (2019)
    21 juli 2019 13:49

    2
  • Jurassic World Evolution (2018)
    21 juli 2019 13:43

    2
  • Up (2009)
    21 juli 2019 13:32

    2
  • Detroit: Become Human (2018)
    21 juli 2019 13:26

    2
  • South Park: The Fractured But Whole (2017)
    21 juli 2019 13:13

    2
  • Super Stardust Ultra (2015)
    21 juli 2019 13:04

    2
  • Winter Stars (2011)
    21 juli 2019 12:58

    2
  • Scribblenauts Showdown (2018)
    21 juli 2019 12:36

    2
  • Far Cry 5 (2018)
    21 juli 2019 12:17

    2
  • Minit (2018)
    11 feb. 2019 12:02

    2
  • BioShock 2 (2010)
    8 feb. 2019 15:18

    2
  • Word Sudoku (2014)
    28 jan. 2019 18:57

    2
  • Pokémon Stadium (1998)
    28 jan. 2019 15:19

    2
  • Pokémon Crystal (2000)
    28 jan. 2019 15:17

    2
  • Pokémon GO (2016)
    28 jan. 2019 15:15

    2
  • Pokémon Red/Blue (1996)
    28 jan. 2019 15:14

    2



Senaste inläggen från UEX

  • |==========>
    Completed: 2022-08-29
    Format: Stadia
    Rating: 4

    Comment:
    Bra uppdatering av klassisk fps. Har inte klarat orginalet, men av det jag spelar kanske denna är mer aktionbetonad. Minns orginalet som lite mer mörk och kuslig.

    Bra kontroll och intressanta fiender. Gillade kanske mindre utforskningsdelarna med att leta utgångar och keycards samt kanske lite för bloated (läs moderna) spelmekaniker med level-ups för allt möjligt, items (som jag sällan använde) samt alt-funktioner för alla vapen. Kunde strömlinjeformat det mer. Också spelstorys verkar vara en lost art. Verkar vara skriven efter filosofin "tell don't show". Det mesta hade hört hemma i manualen på 90-talet. Överlag väger dock gameplayen upp det. Klarade det på svårighetsnivå "hurt me plenty" för att få lite mer utmaning

    Får se om jag ger mig på uppföljaren eller om jag är nöjd ett tag.
    <==========|

    2 sep. 2022 11:43läs mer
  • |==========>
    Source:
    https://www.mobygames.com/game/doom___
    <==========|

    2 sep. 2022 11:31läs mer
  • |==========>
    Format: PS4

    Comment:
    Under tonåren hittade jag peka-och-klicka-äventyrsgenren efter tips i speltidningen Super Play och blev omedelbart förälskad, så pass förälskad att jag i den senare tonåren bestämde mig för att göra ett eget (och blir än i dag imponerad av den fantasirikedomen jag hade då). Det urspårade Sam & Max Hit the Road samt framför allt Day of the Tentacle blev snabbt mina favoriter, inte minst tack vare den lysande humorn, även om jag i ärlighetens namn inte är säker på om jag klarade någon av dem. Hur mycket jag än tycker om genren så dras de med en del problem och det är en viss tröskel att påbörja ett, jag vet nämligen att de kommer att bli en stundtals frustrerande upplevelse, i synnerhet om spelet har några år på nacken. Jag är ganska dålig på dessa spel, men jag tror ändå att många kommer att känna igen sig i min beskrivning som följer.

    De äldre peka-och-klicka-spelen börjar alltid trevligt där man sugs in i upplevelsen och ständigt gör framsteg. Sedan blir allt bara värre, man får tillgång till fler och fler rum att utforska samt fyller fickorna med fler och fler prylar. Jag kommer att köra fast förr eller senare och desto senare i spelet jag kommer så kommer det att hända desto oftare, till slut efter varje litet framsteg. När jag sedan blir desperat går jag tillbaka till varje rum jag tidigare har besökt och interagerar med varenda liten detalj med varenda pryl med förhoppningen att jag ska springa på någon långsökt lösning som jag omöjligen kan ha tänkt på. Tidigare nämnda Sam & Max hade en del sådana lösningar vill jag minnas, just för att det var ganska urspårat så var även en del pussellösningar det också. Långsökta med andra ord.

    Ofta slutade det med att jag efter mycket om och men tog hjälp av en guide, men det var ungefär där jag tröttnade på spelen. Antingen visade det sig att lösningen var så pass enkel att jag blev besviken på mig själv och kunde inte njuta av upplevelsen längre, eller så hade jag antingen missat att en två pixlar bred pryl var klickbar eller så var lösningen så pass långsökt att det i princip var omöjligt att komma på. Även i de två sistnämnda fallen tröttnade jag på spelen eftersom de medförde att jag konstant såg guiden som en lätt utväg varje gång jag körde fast då jag alltid befarade långsökta lösningar, vilket tog bort allt det roliga från upplevelsen.

    Broken Sword 5 inhandlade jag fysiskt till PS4 för några veckor sedan och det har varit ett kärt återseende till genren. Visst har jag spelat igenom Telltales tre någorlunda moderna och småroliga episodbaserade Sam & Max-spel från 00-talet, men Broken Sword 5 toppar dessa med råge.

    Det är ett peka-och-klicka-äventyr med allt det bästa från 90-talets spel i genren moderniserat till en genomgående trevlig upplevelse. Visst körde jag fast även här i kortare stunder, men det är ju faktiskt något positivt att allt inte är strömlinjeformat, utan man får tänka till lite och ibland prova sig fram. Det som skiljer sig här från många gamla spel är att man oftast är begränsad till en eller två rum och vet då att lösningen finns alldeles i närheten av där man befinner sig.

    Därtill bjuds det på ett fåtal riktigt utmanande, minnesvärda och väldesignade pussel. Jag tvingades ta till det inbyggda ledtrådssystemet (mycket trevligt tillskott) vid ett tillfälle, men inte ens fyra av fem ledtrådar gav mig tillräckligt hjälp på traven. Den som har spelat spelet vet precis vilket pussel jag pratar om, jag lyckades lista ut de flesta ord på egen hand utan hjälp, men ett fåtal av dem var så pass extrema att jag inte ens förstod hur man skulle kunna komma fram till det (utan hjälp) ens efter att jag fått hela svaret i den femte och sista ledtråden och kunde titta på pusslet med nya, fräscha ögon. Jag är inte ens säker på att en promille av spelarna klarar av det utan hjälp. Jag gillade verkligen grundtanken med pusslet, att med hjälp av översatta glyfer skulle luska ut vad andra glyfer betydda, men vissa ord var bara för extremt svåra. Långsökta vågar jag nog påstå.

    Men jag är överlag jättenöjd med upplevelsen, grafiken är fantastiskt vacker, de europeiska miljöerna är väldigt gemytliga och jag hann bli småkär i fransyskan Nico, Georges charmiga följeslagare. Jag kan rekommendera spelet till samtliga som är sugna på ett peka-och-klicka-äventyr i klassisk stil med nödvändiga moderniseringar. Jag nådde eftertexterna i går kring midnatt och när ett spel lämnar ett bestående intryck efter sig vet man att man har spelat igenom någonting väldigt, väldigt bra.
    <==========|

    5 aug. 2022 21:27läs mer
  • 5 aug. 2022 21:21läs mer
  • |==========>
    Format: PS3
    Rating: 3

    Comment:
    För ett par år sedan var jag less på trögstartade moderna spel där man tvingades titta igenom filmsekvenser i två timmar (känns det som) följt av en två timmar lång astråkig tutorial som utgår ifrån att man aldrig har rört ett tv-spel i sitt liv och övertydligheten hänger kvar resten av spelet. Jag införskaffade då ett Dreamcast och det första spelet jag fastnade för var Crazy Taxi och än i dag är det det spel som jag värderar högst till maskinen tillsammans med Tony Hawk’s Pro Skater 2.

    Det var så befriande med ett spel som bara sätter igång direkt utan några som helst instruktioner. Nu är konceptet så pass enkelt att det inte behövs, men generellt var spelen så på den tiden. Var man osäker på något efter att ha börjat spela så fick man slå upp det i manualen. Fysiska manualer saknar jag förvisso inte, har hellre hjälpavsnitt direkt i spelet, men jag avskyr för mycket dialog och att konstant bli hållen i handen. Inte ens när jag var ett barn gillade jag att bli behandlad som ett, än mindre nu.

    Den som har spelat GTA 3, Vice City eller San Andreas vet vad det här handlar om, plocka upp kunder i din taxibil och kör dem till deras destination. That’s it. Skillnaden här är att det helt kretsar kring det, tempot är högre och spelet har den där härliga 90-talsarkadkänslan just eftersom det är ett arkadspel från början. Det finns ett par trick man måste lära sig för att nå de högre poängen, i synnerhet att kunna boosta, vilket jag faktiskt fortfarande inte lyckas göra konsekvent, det krävs en viss tajming. Lyckligtvis finns det några roliga bonusbanor där man kan träna in dessa trick (ja, icke-påtvingad tutorial vid sidan av som samtidigt är roliga att spela har jag inget emot).

    Versionen jag har upplevt den här gången är PS3-versionen emulerad genom PS Now streamat på en PS4. Detta är första gången jag provar PS Now och jag är mycket imponerad. Jag är kanske inte så känslig, men fördröjningar var inget jag tänkte på, vilket är ett gott betyg sett till spelets höga tempo. Ett bra test av vad tekniken går för helt klart, men i och med att det är ett gammalt spel gissar jag att det går fortare att ta emot all data. Vad jag däremot är lite besviken på är PS3-konverteringen i sig då soundtracket är utbytt. Kosta vad det kosta vill, de borde ha löst licenserna till Offspring-låtarna. Jag tyckte att de till en början var tjatiga, men efter några omgångar till blir det svårt att tänka sig Crazy Taxi utan Offspring och mycket riktigt ger de nya låtarna inte alls samma känsla, även om det egentligen inte är något större fel på dem. Dessutom heter restaurangerna inte längre Pizza Hut eller KFC, de har i stället generiska namn.

    Det finns två banor med det huvudsakliga upplägget och där är den som kallas “Arcade Mode” överlägsen. Märkligt nog mycket tack vare att den är väldigt linjär. Det finns till och med en bonusbana där man ska rejsa igenom hela banan på tid, vilket är ganska talande för hur linjär den är. Till en början störde jag mig lite på det, att den var avlång i stället för bred där man hade kunnat åka kors och tvärs, men efter att ha provat den andra banan, Original Mode, så förstår jag varför. Problemet är att det enda man har som hjälpmedel när man ska navigera sig fram är en stor pil, ingen karta eller liknande, och i Original Mode händer det ofta att pilen är vilseledande, att man leds in i återvändsgränder om man följer den. Banan är sämre designad rent i allmänhet, det finns en tunnelbana man kan råka hamna i och gör man det hamnar man förmodligen längre ifrån sin destination än när man startade när man väl har hittat ut.

    Jag hade i övrigt gärna sett mer variation på destinationerna. Det tråkiga är att samma personer alltid vill åka till samma ställe och de står dessutom också alltid på samma ställen, vilket gör att ens rutter oftast blir väldigt lika varandra. Man börjar ofta med att plocka upp den som står närmast och detsamma när man har nått den personens slutdestination och så fortsätter det. Åtminstone som tillval hade jag velat ha slumpade destinationer och taxikunder.

    Problemen till trots, jag älskar Crazy Taxi, det är ren spelglädje, men avsaknandet av originalsoundtracket förhindrar det från att nå ett högre betyg. Det är underbart kul att kryssa sig fram bland bilar i hög fart och det är just därför jag värderar det här högre än uppföljaren. I tvåan så har en hoppknapp tillkommit, vilket tillför nya möjligheter, men det gör det alldeles för lätt att helt enkelt hoppa över mötande trafik i stället för att kryssa sig igenom den.
    <==========|

    2 jan. 2020 11:05läs mer

Nyheter

Soul Sacrifice 2 och Freedom Wars 2 var under utveckling men lades ner2025-05-18 18:26

Den handhållna Playstation Vita som Sony lanserade 2011/2012 beroende på region hade ett väldigt kort liv, och dess support tog slut redan 2015 efter dålig försäljning, vilket gjorde att Sony valde att enbart fokusera på Playstation 4 istället.

Den dåvarande högsta chefen för Playstation var Shuhei Yoshida och nu har han i en intervju med Last Stand Media's Sacred Symbols+ podcast delat med sig att Sony faktiskt utvecklade efterföljare till de exklusiva Playstation Vita-spelen {Soul Sacrifice} och {Freedom Wars} men dessa lades ner i samband med Playstation Vita:

"We were actually working on Soul Sacrifice 2 and Freedom Wars 2, but because of budget limitations, we had to stop and move on to PS4"


Trots att båda dessa efterföljare lades ner och originalen enbart var exklusiva till Playstation Vita fick åtminstone {Freedom Wars} lite kärlek i form av en remaster så sent som i januari där det släpptes Switch, PC samt Playstation 4 och Playstation 5. {Soul Sacrifice} är dock fortsatt fånge på Playstation Vita vars support dog för exakt ett decennium sedan men förhoppningsvis blir det ändring på det framöver.

<bild>Hade du velat se uppföljare till {Freedom Wars} och {Soul Sacrifice}?</bild>


Max Verstappen vinner i Emilia-Romagna, men hur långt är han från McLaren-pojkarna?2025-05-18 17:44

Max Verstappen har tagit sin andra seger under Formel 1-säsongen 2025 i Emilia-Romagna. Säsongen hade inte börjat bra för den fyrfaldige världsmästaren och för Red Bull, som såg hur de dominerade lopp efter lopp med en genombrottsprestation från Oscar Piastri, som var trea i Italien.

Verstappen har vunnit två lopp nu, Emilia-Romagna och Japan, och fått två pallplatser, andraplatser i Saudiarabien och Australien. Han ligger dock fortfarande efter McLaren-förarna i förartabellen. Hur mycket?

Formel 1-förarens ställning efter Emilia-Romagna




  • Oscar Piastri (McLaren) - 146 poäng

  • Lando Norris (McLaren) - 133 poäng

  • Max Verstappen (Red Bull) - 124 poäng

  • Geroge Russell (Mercedes) - 99 poäng

  • Charles Leclerc (Ferrari) - 61 poäng

  • Lewis Hamilton (Ferrari) - 53 poäng



22 poäng, det är avståndet mellan Verstappen och Piastri i förartabellen. Det finns fortfarande många Grand Prix att spela och saker och ting kan förändras, så nu blir det intressant att se hur de två McLaren-bilarna kommer att samarbeta för att neka Verstappen (eller Russell, som inte ligger alltför långt efter) en chans. Vi kommer snart att få se ett av årets knepigaste lopp, Monaco, lika ikoniskt som det är kontroversiellt.

<bild></bild>


Finns det en Manhunt-vinkning i GTA VI-trailern?2025-05-18 17:43

{Manhunt}, de kontroversiella spelens spel. När Jonas Mäki recenserade spelet för 22 år sen skrev han följande om det innan han belönade det med en sjua:

"Manhunt lär säkert orsaka en del rabalder hos moralens väktare, såsom spel från Rockstar ofta gör. Bland gamers lär det dock passera relativt obemärkt. Det är nämligen chockerande våldsamt och spännande, men inte chockerande bra som helhet."


Några år senare släpptes {Manhunt 2} som ville leva vidare på samma recept som föregångaren, men sen dess har det varit tyst även om det då och då poppat upp tecken som tyder på att serien skulle kunna göra comeback. Nu har vi hittat ytterligare ett tecken och de som hoppas på mer Manhunt hoppas ännu mer nu.
<social>https://x.com/GTAVoclock/status/1922701202669674532</social>
Karaktären Cal Hampton i GTA VI har nämligen en tatuering på vaden som föreställer Piggsy, den vidriga seriemördaren från första Manhunt-spelet. Detta kan ju innebära flera saker. Kanske dyker Piggsy upp i GTA VI? Kanske hintar Rockstar om en Manhunt-remake? Mest troligt är dock att det handlar om en fin hyllning bara. Men vi får se, och det kommer att dröja innan vi vet mer efter att {Grand Theft Auto VI} försenades till nästa år och ser just nu ut att lanseras 26 maj 2026.
<bild>"Den här motorsågen köpte jag på Jula förrförra veckan."</bild>
Vad tror du? Kommer vi att få se mer Manhunt eller är det Piggsy som dyker upp i GTA VI?


Alcaraz triumferar över Sinner i kortare än väntat Italian Open-final2025-05-18 17:27

Carlos Alcaraz och Jannik Sinner förväntas ha en av de största rivaliteterna i tennis. Världstvåan och världsettan har mötts elva gånger, och Alcaraz har förbättrat sitt huvud mot huvud till 7-4, efter Internazionali BNL d'Italia-finalen, eller Italian Open, i Rom.

7-6(4), 6-1: en mycket spännande och hals mot hals först, där Sinner tog initiativet men gav upp i tie-break- Efter det var det en promenad genom parken för spanien: att spela på sitt favoritunderlag, grus, mot en rival som uppenbarligen inte är i sin bästa form. All heder till Sinner, som inledde turneringen med "väldigt, väldigt låga förväntningar" efter en tre månader lång avstängning, men nådde finalen: första gången en italienare nådde den viktigaste italienska turneringen sedan Adriano Panatta vann 1976.

En turnering som, det också bör sägas, har dominerats av spanjorerna detta århundrade: Ferrero, Mantilla och Moyá vann 2001, 2003 och 2004, och den sena Nadal vann den tio gånger mellan 2005 och 2021. Detta är den första segern i Rom för Alcaraz, som härnäst kommer att åka till Roland Garros med höga förväntningar.

<bild></bild>


Sony ändrar fokus till aktiva spelare i stället för sålda konsoler2025-05-18 16:00
Sony skiftar fokus.
Krispy Kreme och Bandai Namco satsar på munkar med smak av Pac-Man2025-05-18 14:48

Om du gillar fluffiga, söta och läckert glaserade donuts så tycker vi att du som har möjlighet ska passa på att besöka Krispy Kreme. De har just utannonserat en kampanj tillsammans med Bandai Namco, med tre sorts munkar baserade på Pac-Man.

Enda kruxet är att Krispy Kreme som bekant visserligen finns i några europeiska länder (som Frankrike och Storbritannien), men kampanjen gäller tills vidare endast USA. Men eftersom dessa bakverk är så tjusiga och spelrelaterade, samt att många av er säkert besöker USA under sommaren - så känner vi att tipset ändå är på sin plats.

Vi andra får nöja oss med att titta, tindra med ögonen och slicka på skärmen.

<social>https://www.instagram.com/p/DJj0fHqt3kw/</social>
<bild>Mäki tar två. Minst.</bild>


Switch 2 kommer bara stödja VRR i bärbart läge2025-05-18 11:00
Nintendo skyller på misskommunikation
Den mobila versionen av Call of Duty: Warzone stängs ned2025-05-18 07:47
Activision drar sig tillbaka.
Sucker Punch lovar att respektera Japans historia och kultur i Ghost of Yotei2025-05-17 16:00
Nate Fox berättar hur seriöst de tar den kulturella och historiska aspekten.
Enligt rykten kommer Red Dead Redemption 2 släppas till Switch 22025-05-17 12:00
Bärbara cowbojsare.