• 1
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2



Senaste inläggen från UEX

  • |==========>
    Completed: 2022-08-29
    Format: Stadia
    Rating: 4

    Comment:
    Bra uppdatering av klassisk fps. Har inte klarat orginalet, men av det jag spelar kanske denna är mer aktionbetonad. Minns orginalet som lite mer mörk och kuslig.

    Bra kontroll och intressanta fiender. Gillade kanske mindre utforskningsdelarna med att leta utgångar och keycards samt kanske lite för bloated (läs moderna) spelmekaniker med level-ups för allt möjligt, items (som jag sällan använde) samt alt-funktioner för alla vapen. Kunde strömlinjeformat det mer. Också spelstorys verkar vara en lost art. Verkar vara skriven efter filosofin "tell don't show". Det mesta hade hört hemma i manualen på 90-talet. Överlag väger dock gameplayen upp det. Klarade det på svårighetsnivå "hurt me plenty" för att få lite mer utmaning

    Får se om jag ger mig på uppföljaren eller om jag är nöjd ett tag.
    <==========|

    läs mer
  • |==========>
    Source:
    https://www.mobygames.com/game/doom___
    <==========|

    läs mer
  • |==========>
    Format: PS4

    Comment:
    Under tonåren hittade jag peka-och-klicka-äventyrsgenren efter tips i speltidningen Super Play och blev omedelbart förälskad, så pass förälskad att jag i den senare tonåren bestämde mig för att göra ett eget (och blir än i dag imponerad av den fantasirikedomen jag hade då). Det urspårade Sam & Max Hit the Road samt framför allt Day of the Tentacle blev snabbt mina favoriter, inte minst tack vare den lysande humorn, även om jag i ärlighetens namn inte är säker på om jag klarade någon av dem. Hur mycket jag än tycker om genren så dras de med en del problem och det är en viss tröskel att påbörja ett, jag vet nämligen att de kommer att bli en stundtals frustrerande upplevelse, i synnerhet om spelet har några år på nacken. Jag är ganska dålig på dessa spel, men jag tror ändå att många kommer att känna igen sig i min beskrivning som följer.

    De äldre peka-och-klicka-spelen börjar alltid trevligt där man sugs in i upplevelsen och ständigt gör framsteg. Sedan blir allt bara värre, man får tillgång till fler och fler rum att utforska samt fyller fickorna med fler och fler prylar. Jag kommer att köra fast förr eller senare och desto senare i spelet jag kommer så kommer det att hända desto oftare, till slut efter varje litet framsteg. När jag sedan blir desperat går jag tillbaka till varje rum jag tidigare har besökt och interagerar med varenda liten detalj med varenda pryl med förhoppningen att jag ska springa på någon långsökt lösning som jag omöjligen kan ha tänkt på. Tidigare nämnda Sam & Max hade en del sådana lösningar vill jag minnas, just för att det var ganska urspårat så var även en del pussellösningar det också. Långsökta med andra ord.

    Ofta slutade det med att jag efter mycket om och men tog hjälp av en guide, men det var ungefär där jag tröttnade på spelen. Antingen visade det sig att lösningen var så pass enkel att jag blev besviken på mig själv och kunde inte njuta av upplevelsen längre, eller så hade jag antingen missat att en två pixlar bred pryl var klickbar eller så var lösningen så pass långsökt att det i princip var omöjligt att komma på. Även i de två sistnämnda fallen tröttnade jag på spelen eftersom de medförde att jag konstant såg guiden som en lätt utväg varje gång jag körde fast då jag alltid befarade långsökta lösningar, vilket tog bort allt det roliga från upplevelsen.

    Broken Sword 5 inhandlade jag fysiskt till PS4 för några veckor sedan och det har varit ett kärt återseende till genren. Visst har jag spelat igenom Telltales tre någorlunda moderna och småroliga episodbaserade Sam & Max-spel från 00-talet, men Broken Sword 5 toppar dessa med råge.

    Det är ett peka-och-klicka-äventyr med allt det bästa från 90-talets spel i genren moderniserat till en genomgående trevlig upplevelse. Visst körde jag fast även här i kortare stunder, men det är ju faktiskt något positivt att allt inte är strömlinjeformat, utan man får tänka till lite och ibland prova sig fram. Det som skiljer sig här från många gamla spel är att man oftast är begränsad till en eller två rum och vet då att lösningen finns alldeles i närheten av där man befinner sig.

    Därtill bjuds det på ett fåtal riktigt utmanande, minnesvärda och väldesignade pussel. Jag tvingades ta till det inbyggda ledtrådssystemet (mycket trevligt tillskott) vid ett tillfälle, men inte ens fyra av fem ledtrådar gav mig tillräckligt hjälp på traven. Den som har spelat spelet vet precis vilket pussel jag pratar om, jag lyckades lista ut de flesta ord på egen hand utan hjälp, men ett fåtal av dem var så pass extrema att jag inte ens förstod hur man skulle kunna komma fram till det (utan hjälp) ens efter att jag fått hela svaret i den femte och sista ledtråden och kunde titta på pusslet med nya, fräscha ögon. Jag är inte ens säker på att en promille av spelarna klarar av det utan hjälp. Jag gillade verkligen grundtanken med pusslet, att med hjälp av översatta glyfer skulle luska ut vad andra glyfer betydda, men vissa ord var bara för extremt svåra. Långsökta vågar jag nog påstå.

    Men jag är överlag jättenöjd med upplevelsen, grafiken är fantastiskt vacker, de europeiska miljöerna är väldigt gemytliga och jag hann bli småkär i fransyskan Nico, Georges charmiga följeslagare. Jag kan rekommendera spelet till samtliga som är sugna på ett peka-och-klicka-äventyr i klassisk stil med nödvändiga moderniseringar. Jag nådde eftertexterna i går kring midnatt och när ett spel lämnar ett bestående intryck efter sig vet man att man har spelat igenom någonting väldigt, väldigt bra.
    <==========|

    läs mer
  • läs mer
  • |==========>
    Format: PS3
    Rating: 3

    Comment:
    För ett par år sedan var jag less på trögstartade moderna spel där man tvingades titta igenom filmsekvenser i två timmar (känns det som) följt av en två timmar lång astråkig tutorial som utgår ifrån att man aldrig har rört ett tv-spel i sitt liv och övertydligheten hänger kvar resten av spelet. Jag införskaffade då ett Dreamcast och det första spelet jag fastnade för var Crazy Taxi och än i dag är det det spel som jag värderar högst till maskinen tillsammans med Tony Hawk’s Pro Skater 2.

    Det var så befriande med ett spel som bara sätter igång direkt utan några som helst instruktioner. Nu är konceptet så pass enkelt att det inte behövs, men generellt var spelen så på den tiden. Var man osäker på något efter att ha börjat spela så fick man slå upp det i manualen. Fysiska manualer saknar jag förvisso inte, har hellre hjälpavsnitt direkt i spelet, men jag avskyr för mycket dialog och att konstant bli hållen i handen. Inte ens när jag var ett barn gillade jag att bli behandlad som ett, än mindre nu.

    Den som har spelat GTA 3, Vice City eller San Andreas vet vad det här handlar om, plocka upp kunder i din taxibil och kör dem till deras destination. That’s it. Skillnaden här är att det helt kretsar kring det, tempot är högre och spelet har den där härliga 90-talsarkadkänslan just eftersom det är ett arkadspel från början. Det finns ett par trick man måste lära sig för att nå de högre poängen, i synnerhet att kunna boosta, vilket jag faktiskt fortfarande inte lyckas göra konsekvent, det krävs en viss tajming. Lyckligtvis finns det några roliga bonusbanor där man kan träna in dessa trick (ja, icke-påtvingad tutorial vid sidan av som samtidigt är roliga att spela har jag inget emot).

    Versionen jag har upplevt den här gången är PS3-versionen emulerad genom PS Now streamat på en PS4. Detta är första gången jag provar PS Now och jag är mycket imponerad. Jag är kanske inte så känslig, men fördröjningar var inget jag tänkte på, vilket är ett gott betyg sett till spelets höga tempo. Ett bra test av vad tekniken går för helt klart, men i och med att det är ett gammalt spel gissar jag att det går fortare att ta emot all data. Vad jag däremot är lite besviken på är PS3-konverteringen i sig då soundtracket är utbytt. Kosta vad det kosta vill, de borde ha löst licenserna till Offspring-låtarna. Jag tyckte att de till en början var tjatiga, men efter några omgångar till blir det svårt att tänka sig Crazy Taxi utan Offspring och mycket riktigt ger de nya låtarna inte alls samma känsla, även om det egentligen inte är något större fel på dem. Dessutom heter restaurangerna inte längre Pizza Hut eller KFC, de har i stället generiska namn.

    Det finns två banor med det huvudsakliga upplägget och där är den som kallas “Arcade Mode” överlägsen. Märkligt nog mycket tack vare att den är väldigt linjär. Det finns till och med en bonusbana där man ska rejsa igenom hela banan på tid, vilket är ganska talande för hur linjär den är. Till en början störde jag mig lite på det, att den var avlång i stället för bred där man hade kunnat åka kors och tvärs, men efter att ha provat den andra banan, Original Mode, så förstår jag varför. Problemet är att det enda man har som hjälpmedel när man ska navigera sig fram är en stor pil, ingen karta eller liknande, och i Original Mode händer det ofta att pilen är vilseledande, att man leds in i återvändsgränder om man följer den. Banan är sämre designad rent i allmänhet, det finns en tunnelbana man kan råka hamna i och gör man det hamnar man förmodligen längre ifrån sin destination än när man startade när man väl har hittat ut.

    Jag hade i övrigt gärna sett mer variation på destinationerna. Det tråkiga är att samma personer alltid vill åka till samma ställe och de står dessutom också alltid på samma ställen, vilket gör att ens rutter oftast blir väldigt lika varandra. Man börjar ofta med att plocka upp den som står närmast och detsamma när man har nått den personens slutdestination och så fortsätter det. Åtminstone som tillval hade jag velat ha slumpade destinationer och taxikunder.

    Problemen till trots, jag älskar Crazy Taxi, det är ren spelglädje, men avsaknandet av originalsoundtracket förhindrar det från att nå ett högre betyg. Det är underbart kul att kryssa sig fram bland bilar i hög fart och det är just därför jag värderar det här högre än uppföljaren. I tvåan så har en hoppknapp tillkommit, vilket tillför nya möjligheter, men det gör det alldeles för lätt att helt enkelt hoppa över mötande trafik i stället för att kryssa sig igenom den.
    <==========|

    läs mer

Nyheter

Sony satsar på Playstation-konserter i Europa under 20252024-10-15 15:53

Om du älskar spelmusik och mår genuint bra av att höra stycken från dina favorittitlar, är det dags att unna dig en oförglömlig kväll. Sony har precis meddelat att Playstation The Concert ger sig ut på turné under 2025 och 2026, där Europa för första gången får besök. Över 20 städer har bekräftats, bland annat Glasgow, Dublin, Birmingham, Paris, London, Sofia, Amsterdam och... Göteborg (Scandinavium) samt många fler.

Exakt vilka låtar som ska framföras vet vi ännu inte, men Sonys korta presentation skvallrar åtminstone om spår från bland annat The Last of Us, Ghost of Tsushima, Horizon och God of War. Biljetter kan förbeställas på den officiella webbplatsen inom kort, och den första europeiska konserten äger rum i Dublin den 19 april 2025.

Kommer du att boka en dag med TV-spelsmusik från Playstation nästa år?
<video>

<bild>Göteborg får finbesök i maj.</bild>


Europa2024-10-15 14:56
Högtflygande, mysigt pusslande i paradisliknande sagomiljö. Men denna indiepärla tar slut alldeles för fort.
Black Ops 6, en dubbel dos Starcraft och South Park på väg till Game Pass inom kort2024-10-15 14:20

Det har varit en fin höst såhär långt för Game Pass-prenumeranter, och bara de senaste veckorna har vi blivit bortskämda med titlar som {Sifu}, Legend of Mana, {Age of Mythology: Retold} och det vansinnigt mysiga co-op-spelet All You Need Is Help.

Uppenbarligen vill Microsoft att resten av hösten ska vara lika spännande, och har därför presenterat vad vi kommer att få under de kommande tre veckorna - med den kanske tyngsta dag ett-premiären någonsin till prenumerationstjänsten (spel med * kommer inte till Game Pass Standard på premiären):


  • {South Park: The Fractured but Whole} (Moln, Xbox och PC) - 16 oktober

  • {Donut County} (Moln, Xbox och PC) - 17 oktober

  • {MechWarrior 5: Clans} (Moln, Xbox Series S/X och PC) - 17 oktober *

  • {Call of Duty: Black Ops 6} (Moln, Xbox och PC) - 25 oktober *

  • {Call of Duty: Modern Warfare III} (Moln) - 25 oktober *

  • {Call of Duty: Warzone} (Moln) - 25 oktober *

  • {Ashen} (Moln, Xbox och PC) - 29 oktober

  • {Dead Island 2} (PC) - 31 oktober

  • {Starcraft: Remastered} (PC) - 5 oktober

  • {Starcraft II: Campaign Collection} (PC) - 5 oktober



Som vanligt finns det också olika förmåner som läggs till för Game Pass-användare, något du kan läsa mer om här, men bland höjdpunkterna hittar vi extra godsaker till {Monster Hunter Now} och {Throne & Liberty}.

<bild>En mycket habil uppställning spel.</bild>

Men det är inte bara roligheter, för det finns även fyra titlar som tas bort den 31 oktober. Se till att spela dem innan dess, och om du vill behålla någon/några erbjuds upp till 20% rabatt att njuta av fram tills dess.


  • {Frog Detective: The Entire Mystery} (Moln, Xbox och PC)

  • {Headbangers: Rhythm Royale} (Moln, Xbox och PC)

  • {Inkulinati} (Moln, Xbox och PC)

  • {Lonely Mountains: Downhill} (Moln, Xbox och PC)

  • {Mineko's Night Market} (Moln, Xbox och PC)


Bandai Namco lägger ner flera projekt och sparkar hundratals anställda2024-10-15 14:15

Ett av spelbranschens ledande japanska företag flaggar nu för stora nedskärningar i både sin pipeline för kommande titlar samt personalstyrkan. Bandai Namco berättade bara för någon timme sedan om sitt rekord med lanseringen av {Dragon Ball Sparking Zero} (som nådde tre miljoner sålda exemplar redan första dagen), och nu kommer alltså en kalldusch direkt efter.

Företaget har runt 1300 personer anställda i Japan och har enligt uppgift avbrutit eller skjutit upp ett ospecificerat antal projekt till konsol, PC och mobil. Samtidigt pressas cirka 200 anställda att lämna företaget, skriver Bloomberg. 100 av dem rapporteras ha lämnat företaget i skrivande stund.

Denna praxis är typisk för japanska företag, som har mycket strikta uppsägningslagar i landet. För att komma runt det skickas arbetare som de vill avskeda till tomma rum, så kallade oidashi beya, eller "utvisningsrum". På dessa platser har arbetstagarna ingen tilldelad funktion inom företaget, och de allra flesta väljer att säga upp sig från sina jobb. Om de stannar kvar kan företaget sedan motivera deras dåliga prestationer för regeringen och avskeda dem ändå, men utan kompensation.

Utöver dessa uppsägningar har Bandai Namco som sagt avbrutit flera projekt, vilket läggs till årets redan bekräftade nedläggningar av Blue Protocol och mobiltiteln Tales of the Rays. Dessutom verkar outannonserade titlar från så välkända varumärken som One Piece och Naruto ha lagts på hyllan eller skrotats, liksom ett projekt på uppdrag av Nintendo.

Anledningen verkar bero på samma åtstramning av resurser som vi har sett i branschen under de senaste två åren efter explosionen av vinster och investeringar i kölvattnet av Covid 19-pandemin. Den anonyma webbplatsen LeakPress, som avslöjade felaktiga uppsägningsmetoder hos företagets personal, rapporterar om ärendet, men en representant för Bandai Namco svarade Bloomberg att uppgifterna inte var "helt korrekta".

Vi kan som vanligt inte göra mycket annat än beklaga och hoppas att alla landar så mjukt som möjligt.



<bild>Det rapporteras inte lika ofta om stora uppsägningar längre, men än är vi uppenbarligen inte klara.</bild>


Rykte: Hogwarts Legacy får 10–15 timmar nytt innehåll nästa år2024-10-15 13:53
I en "definitiv version".
Dragon Ball Sparking Zero sålde tre miljoner exemplar på 24 timmar2024-10-15 13:29

I fredags släpptes det nya fightingspelet baserat på den nu framlidne Akira Toriyamas mästerverk, {Dragon Ball Sparking Zero}. Media (inklusive vi här på Gamereactor) gillade spelet och detsamma gäller tydligen fansen. Zero var nämligen en av de mest populära titlarna på Steam under den gångna helgen, med över 120 000 samtidiga spelare som mest - och konsolversionerna verkar ha gått minst lika bra.

Faktum är att Bandai Namco nu skickat ut ett pressmeddelande, där det framgår att spelet sålt i över tre miljoner exemplar under de första 24 timmarna på marknaden. En överväldigande succé som spöar allt annat i serien. Som jämförelse kan vi ta {Resident Evil 4 Remake}, vilket betraktades som en praktsuccé och nådde tre miljoner sålda exemplar efter 48 timmar på marknaden, medan {Dragon's Dogma 2} behövde en hel vecka för att nå milstolpen.

Dragon Ball verkar alltså vara mer populärt än någonsin, såhär drygt 40 år efter debuten och Goku och hans vänner lär med andra ord finnas kvar i många år framöver.

Har du själv skaffat Dragon Ball Sparking Zero och vad tycker du om det?

<bild>En tvättäkta kamehameha-succé!</bild>


Rapport: Det var ett Halo-samarbete på väg till Call of Duty2024-10-15 13:05

Call of Duty och Halo. Det är svårt att hitta två mer ikoniska shooter-serien i spelvärlden, och ett samarbete mellan dem skulle förmodligen ses som något positivt av fans av båda serierna. Uppenbarligen var ett sådant samarbete faktiskt på väg, vilket väl är lättare än någonsin nu när Microsoft äger Activision Blizzard.

Det är iallafall vad Call of Duty-läckaren Ghost of Hope påstår i ett inlägg på X, där han dock skriver att samarbetet av okänd anledning skrotades.


Call of Duty har haft otaliga samarbetat med ganska precis allt från Dune till WWE, men det verkar alltså som att Halo lär saknas på den listan ett tag till. Varför kan vi bara spekulera om, men kanske vill Microsoft vänta med detta tills det är ett nytt Halo på gång för mer synergieffekter?
<social>https://x.com/TheGhostOfHope/status/1845958375794004422</social>

<bild>Chiefen hade gärna fått hälsa på.</bild>


Ny Steam-varning vid spelköp: du köper licens2024-10-15 11:24
Och licenser kan upphöra.
Jag älskar uppföljare2024-10-15 10:00
Nya spel kan vara förklädda tvåor, och tvåor kan revolutionera, menar Fredrik.
Unknown 9: Awakening har fått en lanseringstrailer2024-10-15 08:50
Släpps om tre dagar.