• 1
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2



Senaste inläggen från UEX

  • |==========>
    Completed: 2022-08-29
    Format: Stadia
    Rating: 4

    Comment:
    Bra uppdatering av klassisk fps. Har inte klarat orginalet, men av det jag spelar kanske denna är mer aktionbetonad. Minns orginalet som lite mer mörk och kuslig.

    Bra kontroll och intressanta fiender. Gillade kanske mindre utforskningsdelarna med att leta utgångar och keycards samt kanske lite för bloated (läs moderna) spelmekaniker med level-ups för allt möjligt, items (som jag sällan använde) samt alt-funktioner för alla vapen. Kunde strömlinjeformat det mer. Också spelstorys verkar vara en lost art. Verkar vara skriven efter filosofin "tell don't show". Det mesta hade hört hemma i manualen på 90-talet. Överlag väger dock gameplayen upp det. Klarade det på svårighetsnivå "hurt me plenty" för att få lite mer utmaning

    Får se om jag ger mig på uppföljaren eller om jag är nöjd ett tag.
    <==========|

    läs mer
  • |==========>
    Source:
    https://www.mobygames.com/game/doom___
    <==========|

    läs mer
  • |==========>
    Format: PS4

    Comment:
    Under tonåren hittade jag peka-och-klicka-äventyrsgenren efter tips i speltidningen Super Play och blev omedelbart förälskad, så pass förälskad att jag i den senare tonåren bestämde mig för att göra ett eget (och blir än i dag imponerad av den fantasirikedomen jag hade då). Det urspårade Sam & Max Hit the Road samt framför allt Day of the Tentacle blev snabbt mina favoriter, inte minst tack vare den lysande humorn, även om jag i ärlighetens namn inte är säker på om jag klarade någon av dem. Hur mycket jag än tycker om genren så dras de med en del problem och det är en viss tröskel att påbörja ett, jag vet nämligen att de kommer att bli en stundtals frustrerande upplevelse, i synnerhet om spelet har några år på nacken. Jag är ganska dålig på dessa spel, men jag tror ändå att många kommer att känna igen sig i min beskrivning som följer.

    De äldre peka-och-klicka-spelen börjar alltid trevligt där man sugs in i upplevelsen och ständigt gör framsteg. Sedan blir allt bara värre, man får tillgång till fler och fler rum att utforska samt fyller fickorna med fler och fler prylar. Jag kommer att köra fast förr eller senare och desto senare i spelet jag kommer så kommer det att hända desto oftare, till slut efter varje litet framsteg. När jag sedan blir desperat går jag tillbaka till varje rum jag tidigare har besökt och interagerar med varenda liten detalj med varenda pryl med förhoppningen att jag ska springa på någon långsökt lösning som jag omöjligen kan ha tänkt på. Tidigare nämnda Sam & Max hade en del sådana lösningar vill jag minnas, just för att det var ganska urspårat så var även en del pussellösningar det också. Långsökta med andra ord.

    Ofta slutade det med att jag efter mycket om och men tog hjälp av en guide, men det var ungefär där jag tröttnade på spelen. Antingen visade det sig att lösningen var så pass enkel att jag blev besviken på mig själv och kunde inte njuta av upplevelsen längre, eller så hade jag antingen missat att en två pixlar bred pryl var klickbar eller så var lösningen så pass långsökt att det i princip var omöjligt att komma på. Även i de två sistnämnda fallen tröttnade jag på spelen eftersom de medförde att jag konstant såg guiden som en lätt utväg varje gång jag körde fast då jag alltid befarade långsökta lösningar, vilket tog bort allt det roliga från upplevelsen.

    Broken Sword 5 inhandlade jag fysiskt till PS4 för några veckor sedan och det har varit ett kärt återseende till genren. Visst har jag spelat igenom Telltales tre någorlunda moderna och småroliga episodbaserade Sam & Max-spel från 00-talet, men Broken Sword 5 toppar dessa med råge.

    Det är ett peka-och-klicka-äventyr med allt det bästa från 90-talets spel i genren moderniserat till en genomgående trevlig upplevelse. Visst körde jag fast även här i kortare stunder, men det är ju faktiskt något positivt att allt inte är strömlinjeformat, utan man får tänka till lite och ibland prova sig fram. Det som skiljer sig här från många gamla spel är att man oftast är begränsad till en eller två rum och vet då att lösningen finns alldeles i närheten av där man befinner sig.

    Därtill bjuds det på ett fåtal riktigt utmanande, minnesvärda och väldesignade pussel. Jag tvingades ta till det inbyggda ledtrådssystemet (mycket trevligt tillskott) vid ett tillfälle, men inte ens fyra av fem ledtrådar gav mig tillräckligt hjälp på traven. Den som har spelat spelet vet precis vilket pussel jag pratar om, jag lyckades lista ut de flesta ord på egen hand utan hjälp, men ett fåtal av dem var så pass extrema att jag inte ens förstod hur man skulle kunna komma fram till det (utan hjälp) ens efter att jag fått hela svaret i den femte och sista ledtråden och kunde titta på pusslet med nya, fräscha ögon. Jag är inte ens säker på att en promille av spelarna klarar av det utan hjälp. Jag gillade verkligen grundtanken med pusslet, att med hjälp av översatta glyfer skulle luska ut vad andra glyfer betydda, men vissa ord var bara för extremt svåra. Långsökta vågar jag nog påstå.

    Men jag är överlag jättenöjd med upplevelsen, grafiken är fantastiskt vacker, de europeiska miljöerna är väldigt gemytliga och jag hann bli småkär i fransyskan Nico, Georges charmiga följeslagare. Jag kan rekommendera spelet till samtliga som är sugna på ett peka-och-klicka-äventyr i klassisk stil med nödvändiga moderniseringar. Jag nådde eftertexterna i går kring midnatt och när ett spel lämnar ett bestående intryck efter sig vet man att man har spelat igenom någonting väldigt, väldigt bra.
    <==========|

    läs mer
  • läs mer
  • |==========>
    Format: PS3
    Rating: 3

    Comment:
    För ett par år sedan var jag less på trögstartade moderna spel där man tvingades titta igenom filmsekvenser i två timmar (känns det som) följt av en två timmar lång astråkig tutorial som utgår ifrån att man aldrig har rört ett tv-spel i sitt liv och övertydligheten hänger kvar resten av spelet. Jag införskaffade då ett Dreamcast och det första spelet jag fastnade för var Crazy Taxi och än i dag är det det spel som jag värderar högst till maskinen tillsammans med Tony Hawk’s Pro Skater 2.

    Det var så befriande med ett spel som bara sätter igång direkt utan några som helst instruktioner. Nu är konceptet så pass enkelt att det inte behövs, men generellt var spelen så på den tiden. Var man osäker på något efter att ha börjat spela så fick man slå upp det i manualen. Fysiska manualer saknar jag förvisso inte, har hellre hjälpavsnitt direkt i spelet, men jag avskyr för mycket dialog och att konstant bli hållen i handen. Inte ens när jag var ett barn gillade jag att bli behandlad som ett, än mindre nu.

    Den som har spelat GTA 3, Vice City eller San Andreas vet vad det här handlar om, plocka upp kunder i din taxibil och kör dem till deras destination. That’s it. Skillnaden här är att det helt kretsar kring det, tempot är högre och spelet har den där härliga 90-talsarkadkänslan just eftersom det är ett arkadspel från början. Det finns ett par trick man måste lära sig för att nå de högre poängen, i synnerhet att kunna boosta, vilket jag faktiskt fortfarande inte lyckas göra konsekvent, det krävs en viss tajming. Lyckligtvis finns det några roliga bonusbanor där man kan träna in dessa trick (ja, icke-påtvingad tutorial vid sidan av som samtidigt är roliga att spela har jag inget emot).

    Versionen jag har upplevt den här gången är PS3-versionen emulerad genom PS Now streamat på en PS4. Detta är första gången jag provar PS Now och jag är mycket imponerad. Jag är kanske inte så känslig, men fördröjningar var inget jag tänkte på, vilket är ett gott betyg sett till spelets höga tempo. Ett bra test av vad tekniken går för helt klart, men i och med att det är ett gammalt spel gissar jag att det går fortare att ta emot all data. Vad jag däremot är lite besviken på är PS3-konverteringen i sig då soundtracket är utbytt. Kosta vad det kosta vill, de borde ha löst licenserna till Offspring-låtarna. Jag tyckte att de till en början var tjatiga, men efter några omgångar till blir det svårt att tänka sig Crazy Taxi utan Offspring och mycket riktigt ger de nya låtarna inte alls samma känsla, även om det egentligen inte är något större fel på dem. Dessutom heter restaurangerna inte längre Pizza Hut eller KFC, de har i stället generiska namn.

    Det finns två banor med det huvudsakliga upplägget och där är den som kallas “Arcade Mode” överlägsen. Märkligt nog mycket tack vare att den är väldigt linjär. Det finns till och med en bonusbana där man ska rejsa igenom hela banan på tid, vilket är ganska talande för hur linjär den är. Till en början störde jag mig lite på det, att den var avlång i stället för bred där man hade kunnat åka kors och tvärs, men efter att ha provat den andra banan, Original Mode, så förstår jag varför. Problemet är att det enda man har som hjälpmedel när man ska navigera sig fram är en stor pil, ingen karta eller liknande, och i Original Mode händer det ofta att pilen är vilseledande, att man leds in i återvändsgränder om man följer den. Banan är sämre designad rent i allmänhet, det finns en tunnelbana man kan råka hamna i och gör man det hamnar man förmodligen längre ifrån sin destination än när man startade när man väl har hittat ut.

    Jag hade i övrigt gärna sett mer variation på destinationerna. Det tråkiga är att samma personer alltid vill åka till samma ställe och de står dessutom också alltid på samma ställen, vilket gör att ens rutter oftast blir väldigt lika varandra. Man börjar ofta med att plocka upp den som står närmast och detsamma när man har nått den personens slutdestination och så fortsätter det. Åtminstone som tillval hade jag velat ha slumpade destinationer och taxikunder.

    Problemen till trots, jag älskar Crazy Taxi, det är ren spelglädje, men avsaknandet av originalsoundtracket förhindrar det från att nå ett högre betyg. Det är underbart kul att kryssa sig fram bland bilar i hög fart och det är just därför jag värderar det här högre än uppföljaren. I tvåan så har en hoppknapp tillkommit, vilket tillför nya möjligheter, men det gör det alldeles för lätt att helt enkelt hoppa över mötande trafik i stället för att kryssa sig igenom den.
    <==========|

    läs mer

Nyheter

Call of Duty, Virtua Fighter och fler läggs till Game Pass i september2026-09-02 00:35

Det har som bekant blivit höst, och därför står nu Microsoft redo att berätta vad Game Pass-prenumeranter har att se fram emot under första höstmånaden. Den här gången är det lite färre titlar än vanligt, men det är en väldigt bra bredd så chansen är stor att du hittar något du gillar. Här är vad du får (spel med * kommer inte till Game Pass Premium på premiären, spel med ** ingår redan med övriga abonnemang men kommer nu till Game Pass Premium):


  • {Shelldiver} (Cloud, Xbox, and PC) - Ute nu

  • {SpeedRunners 2: King of Speed} (Moln, Xbox Series S/X och PC) - 3 september*

  • {Dice a Million} (Moln, Xbox Series S/X, bärbart och PC) - 4 september**

  • {Call of Duty: Black Ops Cold War} (Moln, Xbox och PC) - 8 september

  • {The Royal Writ} (Moln, Xbox Series S/X, bärbart och PC) - 10 september

  • {Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage} (Moln, Xbox Series S/X och PC) - 10 september

  • {RuneScape: Dragonwilds} (Moln, Xbox Series S/X och PC) - 15 september



Som vanligt ingår det även extra innehåll som perks att ladda ner gratis, och september är inget undantag med ett reward pack till {Aniimo} - något du kan läsa mer om på Xbox Wire.

<bild></bild>

Tyvärr, som ofta är fallet, tas även några titlar bort. Dessa tas bort den 15 september, men du kan få upp till 20 % rabatt på dem med din prenumeration tills dess om du vill behålla någon av dem:


  • {Commandos: Origins} (Moln, Xbox och PC)

  • {Cricket 24} (Moln, Xbox och PC)

  • {Cyberpunk 2077} (Moln och Xbox)

  • {Dead Cells} (Moln, Xbox och PC)

  • {Deep Rock Galactic Survivor} (Moln, Xbox och PC)

  • {Frostpunk 2} (PC)

  • {Mullet Madjack} (Moln, Xbox och PC)

  • {Spiritfarer} (Moln, Xbox och PC)

  • {Superliminal} (Moln, Xbox och PC)

  • {Train Sim World 5} (Moln, Xbox och PC)


Läcka: Så här ser Lego PlayStation ut2026-09-02 00:29

I våras dök det upp rykten som sade att Lego och Sony slagit sina påsar ihop för att skapa en byggsats föreställandes original-Playstation. Enligt läckan skulle bygget bestå av 1911 bitar och kosta 160 dollar, och nu har detta i det närmaste bekräftats efter en bildläcka från Brick Tap.

Tack vare detta får vi en rejäl titt på skönheten som tydligen kommer innehålla Playstation-påskägg baserade på Ape Escape och Gran Turismo, samt även ha detaljer som minneskort, skivlucka och handkontroller du kan koppla in. Enligt läckan ska setet släppas den 1 oktober, vilket rimligen betyder att det kommer utannonseras officiellt mycket snart.

Kolla in bilderna i Reddit-inlägget nedan. Det är för övrigt inte första gången Lego släpper en konsol och sedan tidigare finns exempelvis Atari 2600, Mega Drive och NES. Nyligen kunde vi även berätta att Mattel jobbar på ett liknande byggset inspirerat av original-Xbox.


<social>https://www.reddit.com/r/Legoleak/comments/1w4mo9c/72306_playstation_first_look_via_brick_tap/</social>

<bild>Det här lockar väl ändå?</bild>


Mario Tennis Fever uppdaterad till version 1.1.12026-09-02 00:26

Nintendo är kända för att släppa spel som har väldigt få buggar, och är i det närmaste kompletta redan från start. Men att spelutveckling blir alltmer avancerat har såklart inte undgått Nintendo heller, och eftersom de ny har en prestandamässigt modern konsol med Switch 2 har gjort att det kommit lite fler patchar till Nintendos titlar än vi varit vana vid från tidigare generationer.

Ett sådant är {Mario Tennis Fever}, vilket släpptes i februari. Nu har det uppdaterats till Version 1.1.1 och det handlar inte bara om buggfix, utan även om en justering av dess gameplay:

• Changed it so that when returning a high ball, if you press the Flat shot button twice, it produces a Star Shot even if there is no Star Point there.
- Note: In Ver. 1.1.0, the situation above would result in a Powerful Flat.

•Fixed a bug where Amps placed with the Amp Racket disappear before 12 seconds pass.


Om du vill läsa mer om Mario Tennis Fever kan du hitta vår recension här.

<bild></bild>


Warrior Cats: Clans of the Forest lanseras nästa månad2026-09-02 00:22

{Warrior Cats: Clans of the Forest} utannonserades för snart en månad sedan. Då fick vi veta att vi skulle få träffa ikoniska katter från barnboksserien Warrior Cats och uppleva helt nyskrivna berättelser om dem i ett turbaserat rollspel.

Tanken är att vi ska axla rollerna som antingen "the courageous ThunderClan, the graceful RiverClan, the cunning ShadowClan, or the swift WindClan" för att gå med dem på äventyr där alla har sin egen story. Spelet utannonserades med både bilder och en ny trailer, men något premiärdatum fick vi ej, annat än beskedet att det skulle släppas under hösten.

Många spel har ju försenats senaste veckorna då alla vill hålla sig så långt borta från {Grand Theft Auto VI} som möjligt, men Warrior Cats: Clans of the Forest kommer tydligen inte bli ett av dem. Nu meddelas nämligen via en ny trailer att det har premiär den 23 oktober till PC, Playstation 5, Switch, Switch 2 och Xbox Series S/X.

Spana in videon härunder och kolla om det tycks vara ett äventyr i din smak

<video>

<bild>Vad tror vi om detta då?</bild>


Street Fighter brakar loss i nästan tre minuter lång trailer2026-09-01 19:47

För mycket av det goda? Gränsen är onekligen hårfin när Paramount nu dundrat ut en ny och betydligt längre trailer av Street Fighter-rullen. Den tre minuter långa sekvensen bjussar på en betydligt tydligare bild av berättelsen. Faktum är att trailern verkar avslöja utgången av åtminstone ett par fighter, så den som vill gå in helt spoilerfri bör kanske hålla sig undan.

Filmen utspelar sig 1993 och kretsar kring Ryu (Andrew Koji) och Ken Masters (Noah Centineo), som återförenas när Chun-Li (Callina Liang) rekryterar dem till World Warrior Tournament. Bakom turneringen lurar dessutom en större konspiration med M. Bison i centrum. Bland övriga namn finns Jason Momoa som Blanka, 50 Cent som Balrog, Cody Rhodes som Guile och Roman Reigns som Akuma.

Street Fighter regisseras av Kitao Sakurai och får biopremiär den 16 oktober.

<social>https://www.youtube.com/watch?v=U6sbm1OaJb8</social>


Känslan av att äntligen vinna2026-09-01 16:00
Svåra bossar testar tålamodet, men gör också segern desto bättre. Jonas Vågström om spelens tydligaste kvitton på framgång.
Lego Skylines är inte en förenklad Skylines-upplevelse2026-09-01 14:00
Men vi får inte bygga saker kloss för kloss.
NVIDIA lanserar DLSS 5. Jag är kluven och imponerad på samma gång.2026-09-01 13:25
Nvidia går idag ut med lanseringsdatum för DLSS 5, men vad innebär det egentligen för oss spelare? Efter en stängd demonstration under Gamescom är jag redo att dela med mig av mina tankar.
FZ Play ISK #6 - Justin Wack and the Big Time Hack2026-09-01 12:59
Datumet är 1 september och Indiespelklubbens nästa lir avtäckt! Vi spelar pekaklicka-äventyr och pratar med utvecklaren Pontus Wittenmark!
Bra betyg för Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 22026-09-01 12:07
MGS4: Guns of the Patriots har äntligen slagit sig fri från PS3:an.