• 1
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2



Senaste inläggen från UEX

  • |==========>
    Completed: 2022-08-29
    Format: Stadia
    Rating: 4

    Comment:
    Bra uppdatering av klassisk fps. Har inte klarat orginalet, men av det jag spelar kanske denna är mer aktionbetonad. Minns orginalet som lite mer mörk och kuslig.

    Bra kontroll och intressanta fiender. Gillade kanske mindre utforskningsdelarna med att leta utgångar och keycards samt kanske lite för bloated (läs moderna) spelmekaniker med level-ups för allt möjligt, items (som jag sällan använde) samt alt-funktioner för alla vapen. Kunde strömlinjeformat det mer. Också spelstorys verkar vara en lost art. Verkar vara skriven efter filosofin "tell don't show". Det mesta hade hört hemma i manualen på 90-talet. Överlag väger dock gameplayen upp det. Klarade det på svårighetsnivå "hurt me plenty" för att få lite mer utmaning

    Får se om jag ger mig på uppföljaren eller om jag är nöjd ett tag.
    <==========|

    läs mer
  • |==========>
    Source:
    https://www.mobygames.com/game/doom___
    <==========|

    läs mer
  • |==========>
    Format: PS4

    Comment:
    Under tonåren hittade jag peka-och-klicka-äventyrsgenren efter tips i speltidningen Super Play och blev omedelbart förälskad, så pass förälskad att jag i den senare tonåren bestämde mig för att göra ett eget (och blir än i dag imponerad av den fantasirikedomen jag hade då). Det urspårade Sam & Max Hit the Road samt framför allt Day of the Tentacle blev snabbt mina favoriter, inte minst tack vare den lysande humorn, även om jag i ärlighetens namn inte är säker på om jag klarade någon av dem. Hur mycket jag än tycker om genren så dras de med en del problem och det är en viss tröskel att påbörja ett, jag vet nämligen att de kommer att bli en stundtals frustrerande upplevelse, i synnerhet om spelet har några år på nacken. Jag är ganska dålig på dessa spel, men jag tror ändå att många kommer att känna igen sig i min beskrivning som följer.

    De äldre peka-och-klicka-spelen börjar alltid trevligt där man sugs in i upplevelsen och ständigt gör framsteg. Sedan blir allt bara värre, man får tillgång till fler och fler rum att utforska samt fyller fickorna med fler och fler prylar. Jag kommer att köra fast förr eller senare och desto senare i spelet jag kommer så kommer det att hända desto oftare, till slut efter varje litet framsteg. När jag sedan blir desperat går jag tillbaka till varje rum jag tidigare har besökt och interagerar med varenda liten detalj med varenda pryl med förhoppningen att jag ska springa på någon långsökt lösning som jag omöjligen kan ha tänkt på. Tidigare nämnda Sam & Max hade en del sådana lösningar vill jag minnas, just för att det var ganska urspårat så var även en del pussellösningar det också. Långsökta med andra ord.

    Ofta slutade det med att jag efter mycket om och men tog hjälp av en guide, men det var ungefär där jag tröttnade på spelen. Antingen visade det sig att lösningen var så pass enkel att jag blev besviken på mig själv och kunde inte njuta av upplevelsen längre, eller så hade jag antingen missat att en två pixlar bred pryl var klickbar eller så var lösningen så pass långsökt att det i princip var omöjligt att komma på. Även i de två sistnämnda fallen tröttnade jag på spelen eftersom de medförde att jag konstant såg guiden som en lätt utväg varje gång jag körde fast då jag alltid befarade långsökta lösningar, vilket tog bort allt det roliga från upplevelsen.

    Broken Sword 5 inhandlade jag fysiskt till PS4 för några veckor sedan och det har varit ett kärt återseende till genren. Visst har jag spelat igenom Telltales tre någorlunda moderna och småroliga episodbaserade Sam & Max-spel från 00-talet, men Broken Sword 5 toppar dessa med råge.

    Det är ett peka-och-klicka-äventyr med allt det bästa från 90-talets spel i genren moderniserat till en genomgående trevlig upplevelse. Visst körde jag fast även här i kortare stunder, men det är ju faktiskt något positivt att allt inte är strömlinjeformat, utan man får tänka till lite och ibland prova sig fram. Det som skiljer sig här från många gamla spel är att man oftast är begränsad till en eller två rum och vet då att lösningen finns alldeles i närheten av där man befinner sig.

    Därtill bjuds det på ett fåtal riktigt utmanande, minnesvärda och väldesignade pussel. Jag tvingades ta till det inbyggda ledtrådssystemet (mycket trevligt tillskott) vid ett tillfälle, men inte ens fyra av fem ledtrådar gav mig tillräckligt hjälp på traven. Den som har spelat spelet vet precis vilket pussel jag pratar om, jag lyckades lista ut de flesta ord på egen hand utan hjälp, men ett fåtal av dem var så pass extrema att jag inte ens förstod hur man skulle kunna komma fram till det (utan hjälp) ens efter att jag fått hela svaret i den femte och sista ledtråden och kunde titta på pusslet med nya, fräscha ögon. Jag är inte ens säker på att en promille av spelarna klarar av det utan hjälp. Jag gillade verkligen grundtanken med pusslet, att med hjälp av översatta glyfer skulle luska ut vad andra glyfer betydda, men vissa ord var bara för extremt svåra. Långsökta vågar jag nog påstå.

    Men jag är överlag jättenöjd med upplevelsen, grafiken är fantastiskt vacker, de europeiska miljöerna är väldigt gemytliga och jag hann bli småkär i fransyskan Nico, Georges charmiga följeslagare. Jag kan rekommendera spelet till samtliga som är sugna på ett peka-och-klicka-äventyr i klassisk stil med nödvändiga moderniseringar. Jag nådde eftertexterna i går kring midnatt och när ett spel lämnar ett bestående intryck efter sig vet man att man har spelat igenom någonting väldigt, väldigt bra.
    <==========|

    läs mer
  • läs mer
  • |==========>
    Format: PS3
    Rating: 3

    Comment:
    För ett par år sedan var jag less på trögstartade moderna spel där man tvingades titta igenom filmsekvenser i två timmar (känns det som) följt av en två timmar lång astråkig tutorial som utgår ifrån att man aldrig har rört ett tv-spel i sitt liv och övertydligheten hänger kvar resten av spelet. Jag införskaffade då ett Dreamcast och det första spelet jag fastnade för var Crazy Taxi och än i dag är det det spel som jag värderar högst till maskinen tillsammans med Tony Hawk’s Pro Skater 2.

    Det var så befriande med ett spel som bara sätter igång direkt utan några som helst instruktioner. Nu är konceptet så pass enkelt att det inte behövs, men generellt var spelen så på den tiden. Var man osäker på något efter att ha börjat spela så fick man slå upp det i manualen. Fysiska manualer saknar jag förvisso inte, har hellre hjälpavsnitt direkt i spelet, men jag avskyr för mycket dialog och att konstant bli hållen i handen. Inte ens när jag var ett barn gillade jag att bli behandlad som ett, än mindre nu.

    Den som har spelat GTA 3, Vice City eller San Andreas vet vad det här handlar om, plocka upp kunder i din taxibil och kör dem till deras destination. That’s it. Skillnaden här är att det helt kretsar kring det, tempot är högre och spelet har den där härliga 90-talsarkadkänslan just eftersom det är ett arkadspel från början. Det finns ett par trick man måste lära sig för att nå de högre poängen, i synnerhet att kunna boosta, vilket jag faktiskt fortfarande inte lyckas göra konsekvent, det krävs en viss tajming. Lyckligtvis finns det några roliga bonusbanor där man kan träna in dessa trick (ja, icke-påtvingad tutorial vid sidan av som samtidigt är roliga att spela har jag inget emot).

    Versionen jag har upplevt den här gången är PS3-versionen emulerad genom PS Now streamat på en PS4. Detta är första gången jag provar PS Now och jag är mycket imponerad. Jag är kanske inte så känslig, men fördröjningar var inget jag tänkte på, vilket är ett gott betyg sett till spelets höga tempo. Ett bra test av vad tekniken går för helt klart, men i och med att det är ett gammalt spel gissar jag att det går fortare att ta emot all data. Vad jag däremot är lite besviken på är PS3-konverteringen i sig då soundtracket är utbytt. Kosta vad det kosta vill, de borde ha löst licenserna till Offspring-låtarna. Jag tyckte att de till en början var tjatiga, men efter några omgångar till blir det svårt att tänka sig Crazy Taxi utan Offspring och mycket riktigt ger de nya låtarna inte alls samma känsla, även om det egentligen inte är något större fel på dem. Dessutom heter restaurangerna inte längre Pizza Hut eller KFC, de har i stället generiska namn.

    Det finns två banor med det huvudsakliga upplägget och där är den som kallas “Arcade Mode” överlägsen. Märkligt nog mycket tack vare att den är väldigt linjär. Det finns till och med en bonusbana där man ska rejsa igenom hela banan på tid, vilket är ganska talande för hur linjär den är. Till en början störde jag mig lite på det, att den var avlång i stället för bred där man hade kunnat åka kors och tvärs, men efter att ha provat den andra banan, Original Mode, så förstår jag varför. Problemet är att det enda man har som hjälpmedel när man ska navigera sig fram är en stor pil, ingen karta eller liknande, och i Original Mode händer det ofta att pilen är vilseledande, att man leds in i återvändsgränder om man följer den. Banan är sämre designad rent i allmänhet, det finns en tunnelbana man kan råka hamna i och gör man det hamnar man förmodligen längre ifrån sin destination än när man startade när man väl har hittat ut.

    Jag hade i övrigt gärna sett mer variation på destinationerna. Det tråkiga är att samma personer alltid vill åka till samma ställe och de står dessutom också alltid på samma ställen, vilket gör att ens rutter oftast blir väldigt lika varandra. Man börjar ofta med att plocka upp den som står närmast och detsamma när man har nått den personens slutdestination och så fortsätter det. Åtminstone som tillval hade jag velat ha slumpade destinationer och taxikunder.

    Problemen till trots, jag älskar Crazy Taxi, det är ren spelglädje, men avsaknandet av originalsoundtracket förhindrar det från att nå ett högre betyg. Det är underbart kul att kryssa sig fram bland bilar i hög fart och det är just därför jag värderar det här högre än uppföljaren. I tvåan så har en hoppknapp tillkommit, vilket tillför nya möjligheter, men det gör det alldeles för lätt att helt enkelt hoppa över mötande trafik i stället för att kryssa sig igenom den.
    <==========|

    läs mer

Nyheter

Thailändsk opposition skjuter upp misstroendeomröstning på grund av politisk osäkerhet2025-07-03 10:41

De senaste nyheterna om Thailand. Thailands opposition har på torsdagen gått med på att skjuta upp en misstroendeförklaring mot den avstängde premiärministern, i väntan på ett beslut från författningsdomstolen, efter att Thailands författningsdomstol suspenderat Paetongtarn (här).

– Vi måste vänta på klarhet i det fall som övervägs av författningsdomstolen som rör Paetongtarn innan vi beslutar när vi ska lämna in en misstroendeförklaring, säger oppositionsledaren Natthaphong Ruengpanyawut.

"Jag bekräftar att alla ledare för oppositionspartierna har diskuterat och kommit överens om att vi inte kommer att låta politiken hamna i en återvändsgränd", tillade han. Trots ökade spänningar och pågående protester betonar oppositionsledarna samarbete för att förhindra ett politiskt dödläge.

<bild>Natthaphong Ruengpanyawut</bild>


David Corenswet avslöjar att både Henry Cavill och Tyler Hoechlin kontaktade honom för att prata om Superman2025-07-03 10:32

Nu är det bara en vecka kvar tills vi ska få lära känna en ny Superman, denna gång spelad av David Corenswet. Han är dock som bekant långt ifrån den första att dra på sig de blå trikåerna med de röda kalsipperna, men det verkar som att hans föregångare stöttar honom.

I en intervju med Beat102103 berättar Corenswet nu att både Henry Cavill (Man of Steel) och Tyler Hoechlin (Superman & Lois) kontaktade honom efter att han fått rollen för att ge sin välsignelse. De hade båda dessutom avstått från att honom råd för att han skulle få sätta sin egen prägel på Superman och tyckte att Corenswet helt enkelt skulle försöka ha kul i rollen.

Den 11 juli är det premiärdags för Superman, men som vi kunde berätta igår kommer det inte dröja så länge till innan vi får träffa karaktären igen, då han kommer dyka upp i DCU redan innan Superman II har premiär.

<social>www.instagram.com/p/DLnv5zkpNTd/</social>

<bild>Från vänster: Cavill, Hoechlin och Corenswet.</bild>


Skogsbränder tvingar fram massevakueringar på Kreta2025-07-03 10:31

De senaste nyheterna om Grekland. En snabbt spridande skogsbrand på Kreta har bränt stora skogsområden och olivlundar, vilket har lett till att över tusen invånare och turister har evakuerats, sade tjänstemän på torsdagen.

Tre bosättningar evakuerades och mer än 1 000 lämnade sina hem. En del fördes till vårdcentraler med andningsproblem, säger Kretas vice civilskyddsguvernör George Tsapakos till public service-bolaget ERT.

Brandmännen kämpade för att få kontroll över bränderna som intensifierades av byiga vindar. – Det finns vindbyar i området, vissa som mäter 9 på Beaufort-skalan, som utlöser en nytändning och hindrar brandbekämpningsinsatserna, säger brandkårens talesperson Vassilis Vathrakogiannis.

Brandpersonalen, som är förstärkt med luftburna enheter, står inför svåra förhållanden när kraftiga vindar ger bränsle åt nya uppblossningar, vilket försvårar begränsningsarbetet och får vissa evakuerade att söka medicinsk hjälp för andningsproblem. De lokala myndigheterna fortsätter att följa situationen noga.

<bild>Skogsbrand på Kreta</bild>


Ännu en påkostad plastgitarr utannonserad2025-07-03 10:21

Några renodlade storsatsningar i stil med {Guitar Hero} eller {Rock Band} har vi inte sett på tio år då {Guitar Hero Live} och {Rock Band 4} hade premiär. Det har dock inte hindrat allt fler tillbehörstillverkare från att släppa egna plastgitarrer och bara senaste året har påkostade modeller från CRKD (i samarbete med Gibson), Hyperkin och PDP släppts - och nu är det dags för ännu en.

Den här gången handlar det om The InfinaKore "Telecaster Edition" by Drakong som dessutom har ett samarbete med Fender. Den släpps nästa år och är officiellt licensierad för Xbox, men det ska även vara en multiformatsversion på gång.

En delförklaring till detta förnyade intresse för plastinstrument kan möjligen vara {Fortnite Festival}, och det finns även kopior som Clone Hero och Yarg - men det låter osannolikt att dessa plötsligt skulle få gamers att köpa plastinstrument i drivor. Kanske är det så att folk som köpt något Guitar Hero eller Rock Band tidigare återigen börjat ladda hem spelen för att rocka i vardagsrummet?

Oavsett vilket så håller vi tummarna för att utvecklare och utgivare observerar trenden och bestämmer sig för att det är dags att satsa på plastinstrument igen, för visst vore det väl kul efter så lång tid?

Kolla in trailern nedan för en snabb presentation.
<video>

<bild>Den senaste påkostade plastgitarren.</bild>


Kinas första inhemska hangarfartyg gör historiskt besök i Hongkong2025-07-03 10:08

De senaste nyheterna om Kina. På torsdagen anlände Kinas inhemskt byggda hangarfartyg, åtföljt av flera örlogsfartyg, till Hongkong för sitt invigningsbesök, vilket markerade en betydande uppvisning av militär styrka nära staden.

Besöket kommer strax efter en årsdag av firandet av Hongkongs återgång till kinesiskt styre, vilket väckte stort intresse hos allmänheten och symboliserade landets växande maritima kapacitet. – Det är inte alla länder som kan uppnå detta, säger Richard Yip.

Richard Yip, som rest från sin hemstad Dongguan i Guangdongprovinsen i södra Kina. Reuters rapporterade att han sa: "Att se den här typen av utveckling, där den inom 20 till 40 år har utvecklats till den nuvarande nivån, är mycket imponerande."

<bild>Folkets befrielsearmés hangarfartyg Shandong</bild>


Quiz – Spelvärldens vackraste sagor2025-07-03 10:00
Kryp upp i den stora FZ-famnen, för nu blir det sagostund.
Neil Druckmann lämnar tv-serien The Last of Us2025-07-03 07:58
"Rätt tid" att sluta.
Perfect Dark och Everwild nedlagda – enligt samstämmiga uppgifter2025-07-03 05:57
Rykten om att Phil Spencer planerar att lämna dementeras – delvis.
9 100 får gå från Microsoft – Xbox uppges drabbas hårt2025-07-02 15:47
Rares Everwild sägs vara nedlagt.
Subnautica-studions ledning slutar tvärt – månader innan tvåans release2025-07-02 14:02
Callisto Protocol-namn ersätter.