• 1
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2



Senaste inläggen från UEX

  • |==========>
    Completed: 2022-08-29
    Format: Stadia
    Rating: 4

    Comment:
    Bra uppdatering av klassisk fps. Har inte klarat orginalet, men av det jag spelar kanske denna är mer aktionbetonad. Minns orginalet som lite mer mörk och kuslig.

    Bra kontroll och intressanta fiender. Gillade kanske mindre utforskningsdelarna med att leta utgångar och keycards samt kanske lite för bloated (läs moderna) spelmekaniker med level-ups för allt möjligt, items (som jag sällan använde) samt alt-funktioner för alla vapen. Kunde strömlinjeformat det mer. Också spelstorys verkar vara en lost art. Verkar vara skriven efter filosofin "tell don't show". Det mesta hade hört hemma i manualen på 90-talet. Överlag väger dock gameplayen upp det. Klarade det på svårighetsnivå "hurt me plenty" för att få lite mer utmaning

    Får se om jag ger mig på uppföljaren eller om jag är nöjd ett tag.
    <==========|

    läs mer
  • |==========>
    Source:
    https://www.mobygames.com/game/doom___
    <==========|

    läs mer
  • |==========>
    Format: PS4

    Comment:
    Under tonåren hittade jag peka-och-klicka-äventyrsgenren efter tips i speltidningen Super Play och blev omedelbart förälskad, så pass förälskad att jag i den senare tonåren bestämde mig för att göra ett eget (och blir än i dag imponerad av den fantasirikedomen jag hade då). Det urspårade Sam & Max Hit the Road samt framför allt Day of the Tentacle blev snabbt mina favoriter, inte minst tack vare den lysande humorn, även om jag i ärlighetens namn inte är säker på om jag klarade någon av dem. Hur mycket jag än tycker om genren så dras de med en del problem och det är en viss tröskel att påbörja ett, jag vet nämligen att de kommer att bli en stundtals frustrerande upplevelse, i synnerhet om spelet har några år på nacken. Jag är ganska dålig på dessa spel, men jag tror ändå att många kommer att känna igen sig i min beskrivning som följer.

    De äldre peka-och-klicka-spelen börjar alltid trevligt där man sugs in i upplevelsen och ständigt gör framsteg. Sedan blir allt bara värre, man får tillgång till fler och fler rum att utforska samt fyller fickorna med fler och fler prylar. Jag kommer att köra fast förr eller senare och desto senare i spelet jag kommer så kommer det att hända desto oftare, till slut efter varje litet framsteg. När jag sedan blir desperat går jag tillbaka till varje rum jag tidigare har besökt och interagerar med varenda liten detalj med varenda pryl med förhoppningen att jag ska springa på någon långsökt lösning som jag omöjligen kan ha tänkt på. Tidigare nämnda Sam & Max hade en del sådana lösningar vill jag minnas, just för att det var ganska urspårat så var även en del pussellösningar det också. Långsökta med andra ord.

    Ofta slutade det med att jag efter mycket om och men tog hjälp av en guide, men det var ungefär där jag tröttnade på spelen. Antingen visade det sig att lösningen var så pass enkel att jag blev besviken på mig själv och kunde inte njuta av upplevelsen längre, eller så hade jag antingen missat att en två pixlar bred pryl var klickbar eller så var lösningen så pass långsökt att det i princip var omöjligt att komma på. Även i de två sistnämnda fallen tröttnade jag på spelen eftersom de medförde att jag konstant såg guiden som en lätt utväg varje gång jag körde fast då jag alltid befarade långsökta lösningar, vilket tog bort allt det roliga från upplevelsen.

    Broken Sword 5 inhandlade jag fysiskt till PS4 för några veckor sedan och det har varit ett kärt återseende till genren. Visst har jag spelat igenom Telltales tre någorlunda moderna och småroliga episodbaserade Sam & Max-spel från 00-talet, men Broken Sword 5 toppar dessa med råge.

    Det är ett peka-och-klicka-äventyr med allt det bästa från 90-talets spel i genren moderniserat till en genomgående trevlig upplevelse. Visst körde jag fast även här i kortare stunder, men det är ju faktiskt något positivt att allt inte är strömlinjeformat, utan man får tänka till lite och ibland prova sig fram. Det som skiljer sig här från många gamla spel är att man oftast är begränsad till en eller två rum och vet då att lösningen finns alldeles i närheten av där man befinner sig.

    Därtill bjuds det på ett fåtal riktigt utmanande, minnesvärda och väldesignade pussel. Jag tvingades ta till det inbyggda ledtrådssystemet (mycket trevligt tillskott) vid ett tillfälle, men inte ens fyra av fem ledtrådar gav mig tillräckligt hjälp på traven. Den som har spelat spelet vet precis vilket pussel jag pratar om, jag lyckades lista ut de flesta ord på egen hand utan hjälp, men ett fåtal av dem var så pass extrema att jag inte ens förstod hur man skulle kunna komma fram till det (utan hjälp) ens efter att jag fått hela svaret i den femte och sista ledtråden och kunde titta på pusslet med nya, fräscha ögon. Jag är inte ens säker på att en promille av spelarna klarar av det utan hjälp. Jag gillade verkligen grundtanken med pusslet, att med hjälp av översatta glyfer skulle luska ut vad andra glyfer betydda, men vissa ord var bara för extremt svåra. Långsökta vågar jag nog påstå.

    Men jag är överlag jättenöjd med upplevelsen, grafiken är fantastiskt vacker, de europeiska miljöerna är väldigt gemytliga och jag hann bli småkär i fransyskan Nico, Georges charmiga följeslagare. Jag kan rekommendera spelet till samtliga som är sugna på ett peka-och-klicka-äventyr i klassisk stil med nödvändiga moderniseringar. Jag nådde eftertexterna i går kring midnatt och när ett spel lämnar ett bestående intryck efter sig vet man att man har spelat igenom någonting väldigt, väldigt bra.
    <==========|

    läs mer
  • läs mer
  • |==========>
    Format: PS3
    Rating: 3

    Comment:
    För ett par år sedan var jag less på trögstartade moderna spel där man tvingades titta igenom filmsekvenser i två timmar (känns det som) följt av en två timmar lång astråkig tutorial som utgår ifrån att man aldrig har rört ett tv-spel i sitt liv och övertydligheten hänger kvar resten av spelet. Jag införskaffade då ett Dreamcast och det första spelet jag fastnade för var Crazy Taxi och än i dag är det det spel som jag värderar högst till maskinen tillsammans med Tony Hawk’s Pro Skater 2.

    Det var så befriande med ett spel som bara sätter igång direkt utan några som helst instruktioner. Nu är konceptet så pass enkelt att det inte behövs, men generellt var spelen så på den tiden. Var man osäker på något efter att ha börjat spela så fick man slå upp det i manualen. Fysiska manualer saknar jag förvisso inte, har hellre hjälpavsnitt direkt i spelet, men jag avskyr för mycket dialog och att konstant bli hållen i handen. Inte ens när jag var ett barn gillade jag att bli behandlad som ett, än mindre nu.

    Den som har spelat GTA 3, Vice City eller San Andreas vet vad det här handlar om, plocka upp kunder i din taxibil och kör dem till deras destination. That’s it. Skillnaden här är att det helt kretsar kring det, tempot är högre och spelet har den där härliga 90-talsarkadkänslan just eftersom det är ett arkadspel från början. Det finns ett par trick man måste lära sig för att nå de högre poängen, i synnerhet att kunna boosta, vilket jag faktiskt fortfarande inte lyckas göra konsekvent, det krävs en viss tajming. Lyckligtvis finns det några roliga bonusbanor där man kan träna in dessa trick (ja, icke-påtvingad tutorial vid sidan av som samtidigt är roliga att spela har jag inget emot).

    Versionen jag har upplevt den här gången är PS3-versionen emulerad genom PS Now streamat på en PS4. Detta är första gången jag provar PS Now och jag är mycket imponerad. Jag är kanske inte så känslig, men fördröjningar var inget jag tänkte på, vilket är ett gott betyg sett till spelets höga tempo. Ett bra test av vad tekniken går för helt klart, men i och med att det är ett gammalt spel gissar jag att det går fortare att ta emot all data. Vad jag däremot är lite besviken på är PS3-konverteringen i sig då soundtracket är utbytt. Kosta vad det kosta vill, de borde ha löst licenserna till Offspring-låtarna. Jag tyckte att de till en början var tjatiga, men efter några omgångar till blir det svårt att tänka sig Crazy Taxi utan Offspring och mycket riktigt ger de nya låtarna inte alls samma känsla, även om det egentligen inte är något större fel på dem. Dessutom heter restaurangerna inte längre Pizza Hut eller KFC, de har i stället generiska namn.

    Det finns två banor med det huvudsakliga upplägget och där är den som kallas “Arcade Mode” överlägsen. Märkligt nog mycket tack vare att den är väldigt linjär. Det finns till och med en bonusbana där man ska rejsa igenom hela banan på tid, vilket är ganska talande för hur linjär den är. Till en början störde jag mig lite på det, att den var avlång i stället för bred där man hade kunnat åka kors och tvärs, men efter att ha provat den andra banan, Original Mode, så förstår jag varför. Problemet är att det enda man har som hjälpmedel när man ska navigera sig fram är en stor pil, ingen karta eller liknande, och i Original Mode händer det ofta att pilen är vilseledande, att man leds in i återvändsgränder om man följer den. Banan är sämre designad rent i allmänhet, det finns en tunnelbana man kan råka hamna i och gör man det hamnar man förmodligen längre ifrån sin destination än när man startade när man väl har hittat ut.

    Jag hade i övrigt gärna sett mer variation på destinationerna. Det tråkiga är att samma personer alltid vill åka till samma ställe och de står dessutom också alltid på samma ställen, vilket gör att ens rutter oftast blir väldigt lika varandra. Man börjar ofta med att plocka upp den som står närmast och detsamma när man har nått den personens slutdestination och så fortsätter det. Åtminstone som tillval hade jag velat ha slumpade destinationer och taxikunder.

    Problemen till trots, jag älskar Crazy Taxi, det är ren spelglädje, men avsaknandet av originalsoundtracket förhindrar det från att nå ett högre betyg. Det är underbart kul att kryssa sig fram bland bilar i hög fart och det är just därför jag värderar det här högre än uppföljaren. I tvåan så har en hoppknapp tillkommit, vilket tillför nya möjligheter, men det gör det alldeles för lätt att helt enkelt hoppa över mötande trafik i stället för att kryssa sig igenom den.
    <==========|

    läs mer

Nyheter

Tsushima-vibbar! Rise of the Ronin till PS5 i mars – ny trailer2023-12-08 09:07
Utvecklas av Team Ninja.
Skräcken skruvas upp – Resident Evil 4 har fått VR-läge2023-12-08 09:01
Är gratis, men finns bara till PSVR2/Playstation 5.
16 februari! Skull and Bones har releasedatum (igen) – och 10 minuter gameplay2023-12-08 08:44
Stängd beta i december.
New Game+ kommer till Assassin's Creed Mirage nästa vecka2023-12-08 08:36

För tre veckor sedan meddelade Ubisoft att {Assassin's Creed Mirage} skulle få ett så kallat New Game+ (ett andravarv där saker skiljer sig från första omspelningen) och Permadeath-lägen någon gång i december. Dessa planer har nu förändrats lite.

Ubisoft bekräftar nu att New Game+ kommer till Assassin's Creed Mirage vid en ospecificerad tidpunkt nästa vecka (vi tippar på den sedvanliga tisdagsuppdateringen), men Permadeath-läget har tyvärr försenats till början av 2024.

<social>https://twitter.com/assassinscreed/status/1732807215231250444</social>

<bild>Är du redo att lira igenom Mirage igen?</bild>


Suicide Squad kommer få offline-läge – tids nog2023-12-08 08:33
Siktar på release i september 2024.
Ja! Baldur's Gate 3 släppt till Xbox Series2023-12-08 08:32
Grattis, Xbox-spelare.
Sicario 3: Plot, Cast, and Everything Else We Know2023-12-08 08:01
Denis Villeneuve's Sicario starring Emily Blunt has another sequel on its way. Here's everything we know about Sicario 3.
Dave the Diver och Dredge i ny crossover2023-12-08 07:41

Det har varit en hel del otippade indie-crossovers på sistone. Det inkluderar kanske framför allt {Among Us}, men även {Vampire Survivors} och mycket annat. Nu har en ny vild och otippat passande crossover presenterats i samband med The Game Awards.

{Dave the Diver} och {Dredge} kommer nämligen korsbefruktas inför för en ny upplevelse som flyttar de eldröda fasorna i Black Salts roguelike till Mintrockets dyk- och restaurangtitel. Detta kommer i form av en ny och gratis uppdatering som lägger till nytt gameplay, gäster, varelser, redskap, rätter och skapelser från Dredge.

Och det blir bättre! Crossovern kommer lanseras så snart som den 15 december 2023, alltså nästa vecka. Kolla in trailern nedan, som tydligt visa varför vi behöver detta.

<video>

<bild>Det är dags att fixa seafood igen.</bild>


Räkna inte med någon Zelda: Tears of the Kingdom-uppföljare2023-12-08 06:23

{The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom} blev en enorm succé när det släpptes i maj med både strålande recensioner och snabbare/högre försäljning än någon tidigare titel i serien. Men eftersom Nintendo älskar att göra nya saker har många undrat om vi kommer att få återvända till denna värld en tredje gång i framtiden, eller om detta var slutet.

I en GameInformer-intervju med producenten Eiji Aonuma ställdes denna fråga, och det visar sig att vi förmodligen bör förvänta oss något helt annat nästa gång:

"Well that would be a sequel to a sequel, which is getting a little bit wild when you think about it! But as I've mentioned previously, with Tears of the Kingdom, we were seeking to build on top of the world we created with Breath of the Wild and really exhaust the possibilities of what we could put into that world. I think it is - to use a bit of a term - an apotheosis, or the final form of that version of The Legend of Zelda. In that regard, I don't think that we'll be making a direct sequel to a world such as that that we've created."

Även om det är intressant att se att Nintendo verkar tycka att en uppföljare till en uppföljare är något väldigt konstigt - medan i stort sett alla andra storspelsutvecklare gör det hela tiden - betyder det fortfarande att vi förmodligen kan förvänta oss en helt ny Zelda-berättelse och design nästa gång.

Är detta en bra eller dålig sak, tycker du?

<bild>Räkna med en ny Link-design i nästa Zelda-äventyr,</bild>


Metaphor: ReFantazio släpps hösten 20242023-12-08 06:09

Som sista utannonsering under nattens preshow till The Game Awards fick vi se mer av Atlus nya spelserie Metaphor: ReFantazio. Vi fick tyvärr inget exakt lanseringsdatum, men vi gavs information om att spelet släpps någon gång hösten 2024. Personas director Katsura Hashino, karaktärsdesignern Shigenori Soejima och kompositören Shoji Meguro ligger bakom det som ska bli en andlig efterföljare till Persona-huvudserien.

<bild>När löven åter faller från träden kan vi spela detta.</bild>


Tio feta nyheter från The Game Awards2023-12-08 05:00

Under natten gick The Game Awards av stapeln och Gamereactor-redaktionen har såklart följt allt. Det finns därför massor av heta utannonseringar att läsa om på vår nyhetssektion, men för att göra det lättare för dig att hitta de största händelserna, har vi nu vaskat fram dem åt dig.

OD är Hideo Kojimas och Jordan Peeles nya skräcktitel

God of War: Ragnarök får gratis DLC nästa vecka

Sega utannonserar ett nytt Crazy Taxi, Golden Axe samt Streets of Rage

Brothers: A Tale of Two Sons Remake utannonserat

https://www.gamereactor.se/matthew-mcconaughey-gor-rosten-till-en-karaktar-i-kommande-spelet-exodus-1273623/

Ruskigt läckra Visions of Mana utannonserat

Senua's Saga: Hellblade II uppvisat med urläcker trailer

Kika in en ny Rise of the Ronin-trailer

Äntligen! Monster Hunter: Wilds utannonserat

Här är alla vinnarna från The Game Awards 2023

<bild>Vad tyckte du om årets upplaga?</bild>


Eddie Murphy Continues ‘Rotten’ Streak With Christmas Movie Candy Cane Lane2023-12-08 01:48
Candy Cane Lane sadly does not seem to be the new Eddie Murphy-led festive favorite that critics and audiences were hoping for.
Kurt Russell Responds to Possible Return in Big Trouble in Little China Sequel: "We Could Slap John Carpenter Around a Bit"2023-12-08 01:38
Kurt Russell has addressed what it would take for him to reprise his role of Jack Burton in a Big Trouble in Little China sequel.
Mark Ruffalo Told Not To Comment on Standalone Hulk Movie: "One Day, Though, They'll Work It Out."2023-12-08 00:54
Mark Ruffalo has had trouble keeping MCU secrets in the past, but when it comes to discussing a potential Hulk movie, he is not allowed to comment.
Saturn Awards Nominees Unveiled, Highlighting Best Sci-Fi and Horror of 20232023-12-07 23:58
Avatar: The Way of Water, Oppenheimer, The Walking Dead, and Star Trek: Picard all garnered several nominations for the 51st Annual Saturn Awards.