• 1
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2



Senaste inläggen från UEX

  • |==========>
    Completed: 2022-08-29
    Format: Stadia
    Rating: 4

    Comment:
    Bra uppdatering av klassisk fps. Har inte klarat orginalet, men av det jag spelar kanske denna är mer aktionbetonad. Minns orginalet som lite mer mörk och kuslig.

    Bra kontroll och intressanta fiender. Gillade kanske mindre utforskningsdelarna med att leta utgångar och keycards samt kanske lite för bloated (läs moderna) spelmekaniker med level-ups för allt möjligt, items (som jag sällan använde) samt alt-funktioner för alla vapen. Kunde strömlinjeformat det mer. Också spelstorys verkar vara en lost art. Verkar vara skriven efter filosofin "tell don't show". Det mesta hade hört hemma i manualen på 90-talet. Överlag väger dock gameplayen upp det. Klarade det på svårighetsnivå "hurt me plenty" för att få lite mer utmaning

    Får se om jag ger mig på uppföljaren eller om jag är nöjd ett tag.
    <==========|

    läs mer
  • |==========>
    Source:
    https://www.mobygames.com/game/doom___
    <==========|

    läs mer
  • |==========>
    Format: PS4

    Comment:
    Under tonåren hittade jag peka-och-klicka-äventyrsgenren efter tips i speltidningen Super Play och blev omedelbart förälskad, så pass förälskad att jag i den senare tonåren bestämde mig för att göra ett eget (och blir än i dag imponerad av den fantasirikedomen jag hade då). Det urspårade Sam & Max Hit the Road samt framför allt Day of the Tentacle blev snabbt mina favoriter, inte minst tack vare den lysande humorn, även om jag i ärlighetens namn inte är säker på om jag klarade någon av dem. Hur mycket jag än tycker om genren så dras de med en del problem och det är en viss tröskel att påbörja ett, jag vet nämligen att de kommer att bli en stundtals frustrerande upplevelse, i synnerhet om spelet har några år på nacken. Jag är ganska dålig på dessa spel, men jag tror ändå att många kommer att känna igen sig i min beskrivning som följer.

    De äldre peka-och-klicka-spelen börjar alltid trevligt där man sugs in i upplevelsen och ständigt gör framsteg. Sedan blir allt bara värre, man får tillgång till fler och fler rum att utforska samt fyller fickorna med fler och fler prylar. Jag kommer att köra fast förr eller senare och desto senare i spelet jag kommer så kommer det att hända desto oftare, till slut efter varje litet framsteg. När jag sedan blir desperat går jag tillbaka till varje rum jag tidigare har besökt och interagerar med varenda liten detalj med varenda pryl med förhoppningen att jag ska springa på någon långsökt lösning som jag omöjligen kan ha tänkt på. Tidigare nämnda Sam & Max hade en del sådana lösningar vill jag minnas, just för att det var ganska urspårat så var även en del pussellösningar det också. Långsökta med andra ord.

    Ofta slutade det med att jag efter mycket om och men tog hjälp av en guide, men det var ungefär där jag tröttnade på spelen. Antingen visade det sig att lösningen var så pass enkel att jag blev besviken på mig själv och kunde inte njuta av upplevelsen längre, eller så hade jag antingen missat att en två pixlar bred pryl var klickbar eller så var lösningen så pass långsökt att det i princip var omöjligt att komma på. Även i de två sistnämnda fallen tröttnade jag på spelen eftersom de medförde att jag konstant såg guiden som en lätt utväg varje gång jag körde fast då jag alltid befarade långsökta lösningar, vilket tog bort allt det roliga från upplevelsen.

    Broken Sword 5 inhandlade jag fysiskt till PS4 för några veckor sedan och det har varit ett kärt återseende till genren. Visst har jag spelat igenom Telltales tre någorlunda moderna och småroliga episodbaserade Sam & Max-spel från 00-talet, men Broken Sword 5 toppar dessa med råge.

    Det är ett peka-och-klicka-äventyr med allt det bästa från 90-talets spel i genren moderniserat till en genomgående trevlig upplevelse. Visst körde jag fast även här i kortare stunder, men det är ju faktiskt något positivt att allt inte är strömlinjeformat, utan man får tänka till lite och ibland prova sig fram. Det som skiljer sig här från många gamla spel är att man oftast är begränsad till en eller två rum och vet då att lösningen finns alldeles i närheten av där man befinner sig.

    Därtill bjuds det på ett fåtal riktigt utmanande, minnesvärda och väldesignade pussel. Jag tvingades ta till det inbyggda ledtrådssystemet (mycket trevligt tillskott) vid ett tillfälle, men inte ens fyra av fem ledtrådar gav mig tillräckligt hjälp på traven. Den som har spelat spelet vet precis vilket pussel jag pratar om, jag lyckades lista ut de flesta ord på egen hand utan hjälp, men ett fåtal av dem var så pass extrema att jag inte ens förstod hur man skulle kunna komma fram till det (utan hjälp) ens efter att jag fått hela svaret i den femte och sista ledtråden och kunde titta på pusslet med nya, fräscha ögon. Jag är inte ens säker på att en promille av spelarna klarar av det utan hjälp. Jag gillade verkligen grundtanken med pusslet, att med hjälp av översatta glyfer skulle luska ut vad andra glyfer betydda, men vissa ord var bara för extremt svåra. Långsökta vågar jag nog påstå.

    Men jag är överlag jättenöjd med upplevelsen, grafiken är fantastiskt vacker, de europeiska miljöerna är väldigt gemytliga och jag hann bli småkär i fransyskan Nico, Georges charmiga följeslagare. Jag kan rekommendera spelet till samtliga som är sugna på ett peka-och-klicka-äventyr i klassisk stil med nödvändiga moderniseringar. Jag nådde eftertexterna i går kring midnatt och när ett spel lämnar ett bestående intryck efter sig vet man att man har spelat igenom någonting väldigt, väldigt bra.
    <==========|

    läs mer
  • läs mer
  • |==========>
    Format: PS3
    Rating: 3

    Comment:
    För ett par år sedan var jag less på trögstartade moderna spel där man tvingades titta igenom filmsekvenser i två timmar (känns det som) följt av en två timmar lång astråkig tutorial som utgår ifrån att man aldrig har rört ett tv-spel i sitt liv och övertydligheten hänger kvar resten av spelet. Jag införskaffade då ett Dreamcast och det första spelet jag fastnade för var Crazy Taxi och än i dag är det det spel som jag värderar högst till maskinen tillsammans med Tony Hawk’s Pro Skater 2.

    Det var så befriande med ett spel som bara sätter igång direkt utan några som helst instruktioner. Nu är konceptet så pass enkelt att det inte behövs, men generellt var spelen så på den tiden. Var man osäker på något efter att ha börjat spela så fick man slå upp det i manualen. Fysiska manualer saknar jag förvisso inte, har hellre hjälpavsnitt direkt i spelet, men jag avskyr för mycket dialog och att konstant bli hållen i handen. Inte ens när jag var ett barn gillade jag att bli behandlad som ett, än mindre nu.

    Den som har spelat GTA 3, Vice City eller San Andreas vet vad det här handlar om, plocka upp kunder i din taxibil och kör dem till deras destination. That’s it. Skillnaden här är att det helt kretsar kring det, tempot är högre och spelet har den där härliga 90-talsarkadkänslan just eftersom det är ett arkadspel från början. Det finns ett par trick man måste lära sig för att nå de högre poängen, i synnerhet att kunna boosta, vilket jag faktiskt fortfarande inte lyckas göra konsekvent, det krävs en viss tajming. Lyckligtvis finns det några roliga bonusbanor där man kan träna in dessa trick (ja, icke-påtvingad tutorial vid sidan av som samtidigt är roliga att spela har jag inget emot).

    Versionen jag har upplevt den här gången är PS3-versionen emulerad genom PS Now streamat på en PS4. Detta är första gången jag provar PS Now och jag är mycket imponerad. Jag är kanske inte så känslig, men fördröjningar var inget jag tänkte på, vilket är ett gott betyg sett till spelets höga tempo. Ett bra test av vad tekniken går för helt klart, men i och med att det är ett gammalt spel gissar jag att det går fortare att ta emot all data. Vad jag däremot är lite besviken på är PS3-konverteringen i sig då soundtracket är utbytt. Kosta vad det kosta vill, de borde ha löst licenserna till Offspring-låtarna. Jag tyckte att de till en början var tjatiga, men efter några omgångar till blir det svårt att tänka sig Crazy Taxi utan Offspring och mycket riktigt ger de nya låtarna inte alls samma känsla, även om det egentligen inte är något större fel på dem. Dessutom heter restaurangerna inte längre Pizza Hut eller KFC, de har i stället generiska namn.

    Det finns två banor med det huvudsakliga upplägget och där är den som kallas “Arcade Mode” överlägsen. Märkligt nog mycket tack vare att den är väldigt linjär. Det finns till och med en bonusbana där man ska rejsa igenom hela banan på tid, vilket är ganska talande för hur linjär den är. Till en början störde jag mig lite på det, att den var avlång i stället för bred där man hade kunnat åka kors och tvärs, men efter att ha provat den andra banan, Original Mode, så förstår jag varför. Problemet är att det enda man har som hjälpmedel när man ska navigera sig fram är en stor pil, ingen karta eller liknande, och i Original Mode händer det ofta att pilen är vilseledande, att man leds in i återvändsgränder om man följer den. Banan är sämre designad rent i allmänhet, det finns en tunnelbana man kan råka hamna i och gör man det hamnar man förmodligen längre ifrån sin destination än när man startade när man väl har hittat ut.

    Jag hade i övrigt gärna sett mer variation på destinationerna. Det tråkiga är att samma personer alltid vill åka till samma ställe och de står dessutom också alltid på samma ställen, vilket gör att ens rutter oftast blir väldigt lika varandra. Man börjar ofta med att plocka upp den som står närmast och detsamma när man har nått den personens slutdestination och så fortsätter det. Åtminstone som tillval hade jag velat ha slumpade destinationer och taxikunder.

    Problemen till trots, jag älskar Crazy Taxi, det är ren spelglädje, men avsaknandet av originalsoundtracket förhindrar det från att nå ett högre betyg. Det är underbart kul att kryssa sig fram bland bilar i hög fart och det är just därför jag värderar det här högre än uppföljaren. I tvåan så har en hoppknapp tillkommit, vilket tillför nya möjligheter, men det gör det alldeles för lätt att helt enkelt hoppa över mötande trafik i stället för att kryssa sig igenom den.
    <==========|

    läs mer

Nyheter

Switch 2-rykten – Kan släppas 2024, kontrollerna får magnetfästen2024-04-26 14:03
Och en OLED-version påstås vara på gång.
Gamereactor Live: Idag vankas soulslike-äventyr med Another Crab's Treasure2024-04-26 13:08

Den här veckan har varit riktigt fin för gamers med ett helt gäng fina spel i varierade genrer, inklusive {Sand Land}, {Stellar Blade}, {Top Spin 2K25}, {Manor Lords} och {Tales of Kenzera: Zau} - samt inte att förglömma {Another Crab's Treasure}.

På tal om sistnämnda, så ägnar vi dagens {GR Live} åt just {Aggro Crab}s bedårande Soulslike. Med start vid den vanliga tiden 17:00 kommer vår värdinna Rebeca spela igenom början av äventyret i en timme, och du följer henne på GR Live-hemsidan.

<video>

<bild>Vi har recension på gång, och spelet ingår med Game Pass.</bild>


Rykte: Switch 2 släpps senare i år och produktionen har startat2024-04-26 12:17

Det är svårt att veta vad som är sant och vad som inte är det när det gäller Switch efterföljare, där flera tunga källor senaste månaderna sagt att konsolen skjutits upp till 2025 för att få mer tid att förbereda premiärspel samt har tillräckligt med enheter vid lanseringen.

Insidern Orexda, känd för att tidigare ha varit korrekt med förutsägelser baserade på rapporter, komponenter och hårdvarutillverkning i Asien (särskilt om Samsung), hävdar nu via X att Switch 2 redan gått in i den inledande produktionsfasen - och det kommer finnas två enheter tillgängliga; en med LCD-skärm och den andra med OLED-panel, båda från Samsung.

Vidare hävdar han att Switchens efterträdare ska börja säljas under andra halvåret 2024 och inte i början av 2025, som det alltså påståtts tidigare från flera bra källor. Vi skulle därför ta denna uppgift med en rejäl nypa salt.

Det är dock värt att nämna att Nintendo förbereder en ny finansiell rapport för den andra veckan i maj, och om Orexda har rätt borde vi kunna få de första indikationerna då.

<bild>Hade du kunnat tänka dig att betala mer för en Switch OLED?</bild>


Noah Hawleys Alien-serie utspelar sig några år innan Prometheus2024-04-26 12:04

Bland de många kommande TV-serieprojekten från jättarna är Fargo-skaparen Noah Hawleys Alien-serie bland de mest intressanta. Han har upprepade gånger bevisat sig vara en skicklig showrunner och har redan från början sagt att hans Alien-serie både kommer återgå till den retro-futuristiska estetiken från den första Alien-filmen samt ska utspela sig på jorden.

Nu vet vi lite mer, eftersom Deadline kan bekräfta att serien utspelar sig några år innan Prometheus (år 2093), och ungefär 30 år innan händelserna i Alien-filmen.

Serien utspelas som sagt på jorden och handlar i huvudsak om Weyland-Yutani och uppdraget att skapa intelligent liv i form av de androider vi ser både i Prometheus i form av David, och i de efterföljande Alien-filmerna.

Det roliga är att trots att serien utspelar sig så nära Prometheus har Hawley bekräftat att han inte anser att vare sig den eller Alien: Covenant är en del av hans personliga tidslinje, och han har redan fått Ridley Scotts välsignelse att göra på det sättet. I hans universum är alltså utomjordingar inte ett artificiellt skapat biovapen.

Hur sugen är du på Alien som TV-serie?<bild>Såhär fina tänder kan du få trots tvivelaktig kost om du borstar tänderna noga och inte slarvar med tandtråd och munvatten.</bild>


Rykte: Nästa Resident Evil-spel lär inte bli del nio2024-04-26 11:36

Det har nu gått nästan exakt tre år sedan lanseringen av {Resident Evil Village} och vi har fortfarande inte hört något om en eventuell uppföljare, annat än en massa rykten.

En av de personer som historiska haft bäst koll på serien är insidern Dusk Golem, och han hävdar nu att det verkar som att {Resident Evil 9} blivit försenat - något som i sig är ganska vanligt för Resident Evil-serien. Tyvärr vet han inte vad som hänt, men det verkar som att vi kan komma att få vänta länge på spelet, som tidigare ryktades vara på väg år 2025.

Enligt Dusk Golen kan detta nu resultera i att Capcom istället utannonserar och släpper ett annat Resident Evil-spel innan del nio visas upp. En rimlig gissning är att det isåfall blir en remake på antingen Dreamcast-klassikern Resident Evil Code: Veronica eller {Resident Evil 5}.

Allt detta är dock bara lösa rykten tills vidare, men i fallet Dusk Golem är det en insider som haft mer rätt än fel tidigare.

<bild>Resident Evil 9 ryktades tidigare vara planerat att släppas 2025, men så tycks det inte bli.</bild>


Stellar Blades lanseringstrailer släppt lagom till premiären2024-04-26 11:12

Den 26 april - idag - är en riktigt fin dag att vara gamer på. Idag släpps nämligen både {Sand Land} och {Stellar Blade}, vilka fått fina betyg av oss.

Förstnämndas lanseringstrailer kunde vi visa igår eftermiddag och nu har motsvarande släppts även för Stellar Blade där vi får se Eve trampas med allehanda fiender samt bjuds på smakprov från storyn.

Kika videon härunder och Stellar Blade finns alltså ute nu till Playstation 5. Vad vi tycker om det kan du läsa här (och om Sand Land här).

<video><bild>Dags att tukta utomjordingar.</bild>


People Can Fly har skrotat sitt "banbrytande" action-RPG Project Dagger2024-04-26 10:54
Den kommersiella potentialen tycktes inte finnas där.
Världens bästa skurk – bronsmatch2024-04-26 10:00
De rykte i semin. Nu vill Ganon och G-Man ha revansch.
Half-Life 2-inspirerade Industria är gratis hos Epic2024-04-26 09:02
Såväl som de postapokalyptiska LISA-rollspelen.
Daniel ❤ Vakna naken på en strand-spel2024-04-26 08:00
Fragzone-fredag om spelgenrerna vi – och ni – älskar mest.
Emma Stone 'Would Love' to Use Her Real Name, but There is One Simple Reason Why She Can't2024-04-25 23:51
Emma Stone has added several awards to her name recently, but that is not the name she would prefer everyone to be calling her by.
The Russos Reflect on Captain America: The Winter Soldier's 10th Anniversary, "That Was Special."2024-04-25 21:02
Joe and Anthony Russo discuss making Captain America: The Winter Soldier, 10 years after its release.
Deadpool & Wolverine's 'Unbelievable' and 'Mind-Blowing' Post-Credits Scene Confirmed by Deadpool Creator2024-04-25 16:27
Rob Liefeld may not be allowed to say too much about Deadpool & Wolverine, but he recently sparked a frenzy when confirming a rumor about the movie.
Watch 10 Minutes of Blood for Dust with a Villainous Kit Harington2024-04-25 16:16
Josh Lucas joins Harington and McNairy in this tense extended preview of the acclaimed new neo-noir thriller.
Quentin Tarantino Reportedly Canceled The Movie Critic Because It Was Going Too Meta2024-04-25 14:20
The Movie Critic would have combined characters from Tarantino's past movies into a meta narrative that could have been too self-congratulatory.