• Logga in
    • Sök
    • Kategorier
    • Senaste
    • Taggar
    • Populära

    SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech (2019)

    Recensioner
    a-uex7-spel
    1
    2
    494
    Laddar fler inlägg
    • Äldst till nyaste
    • Nyaste till äldst
    • Flest röster
    Svara
    • Svara som ämne
    Logga in för att posta
    Det här ämnet har raderats. Endast användare med ämneshanterings-privilegier kan se det.
    • Jenkler
      Jenkler Senaste redigerad av Mikael

      |==========>
      Source: https://www.mobygames.com/game/steamworld-quest-hand-of-gilgamech
      <==========|

      Jenkler IT AB - Er leverantör för e-handel, hemsidor och IT-support - 073-731 76 64

      Ett svar Senaste svaret Svara Citera 0
      • Michael
        Michael Senaste redigerad av Mikael

        |==========>
        Format: NS
        Rating: 4

        Comment:
        Den ytterst kompetenta svenska studion Image & Form Games är tillbaka med ännu ett spel med “Steamworld” i titeln, denna gång ett kortbaserat rollspel. Den fysiska utgåvan som jag har gått och väntat på släpptes äntligen härom veckan, skitskoj! Jag gillar verkligen kortbaserade RPG:er, men har bara spelat ett tidigare, det groteskt underskattade (i jämförelse med andra spel i serien) Pokémon Trading Card Game till Game Boy Color, uppföljaren nådde inte ens Europa. Steamworld Quest har många likheter med Pokémon TCG, men också många olikheter.

        Det går något förenklat ut på att välja ut åtta spelkort vardera till sina tre slagskämpar och sedan använda korten i strid, turbaserat, för att besegra fiender. Vissa kort attackerar fiender, andra kastar en negativ status på dem (t.ex. förgiftning) och andra understödjer det ena laget. Därtill finns det kort som gör flera saker. Det är alltså helt enkelt som ett vanligt turbaserat RPG, fast med spelkort. Man har hela tiden sex kort på handen och efter användning drar man nya ur korthögen.

        För mig är spelet precis lagom djupt, jag gillar inte när det är för avancerat med för mycket val för då får jag bara ångest, men samtidigt måste det ju kännas som att de val man har gjort gör skillnad. Jag fick här tillräckligt med ångest när det introducerades nya lagkamrater och jag tvingades göra en avvägning mellan att peta någon jag redan investerat tid, material och energi i eller om jag skulle ge någon av de nya en chans. Lyckligtvis får ens bänkade slagskämpar åtminstone lite erfarenhetspoäng och det går ganska snabbt att hämta upp nivåskillnaderna när man väl ger bänknötarna chansen, så vilka man ska välja är inget att ligga sömnlös över. South Park RPG:erna är andra bra exempel på ganska lagom komplexitet.

        Utmaningen i spelet tycker jag också var ganska lagom på den vanliga svårighetsgraden. De gånger jag förlorade så gjorde jag efteråt lite ändringar i laguttagningen (fram tills att jag hittade de tre med rätt balans som jag ständigt gav förtroende) samt ändrade om lite i taktiken i form av medtagna spelkort samt utrustning för att utnyttja de aktuella fiendernas svagheter. Om jag får smyga in med lite kritik så är det lite jobbigt att hålla koll på vilka styrkor och svagheter fienderna har, hade nog helst sett att det var synligt hela tiden för rätt var det är råkar man använda en isattack på en fiende som absorberar is som hälsa, vilket kan kosta en hela striden.

        Eftersom jag inte har spelat så mycket av den här sortens spel tidigare känns upplägget väldigt fräscht, jag kan inte få nog av det. Spelet är nog ganska lagom långt egentligen för de flesta, 20 timmar tog det för mig, hade det varit längre så hade nog många uppfattat det som enformigt. För min del hade det gärna fått vara dubbelt så långt, när eftertexterna rullade var jag sugen på mer. Det finns ett sedvanligt New Game Plus där man spelar igenom samma spel igen fast med bibehållna uppgraderingar samt högre svårighetsgrad, så visst, där har jag min dubbla spellängd. Vad jag är ute efter är dock nya banor och nya fiender, men vi får se, suget ligger i så jag kanske ger New Game Plus en chans.

        Till sist måste jag berömma soundtracket, i synnerhet elgitarrslingan i bossmusiken. Asskön.

        Jag vill ha en uppföljare!
        <==========|

        Ett svar Senaste svaret Svara Citera 0
        • 1 / 1
        • Första inlägget
          Sista inlägget
        • Doom (2016)

          Mattias

          |==========>
          Source:
          https://www.mobygames.com/game/doom___
          <==========|

          Recensioner
        • Broken Sword 5: The Serpent's Curse (2013)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/broken-sword-5-the-serpents-curse
          <==========|

          Recensioner
        • Crazy Taxi (1999)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/crazy-taxi
          <==========|

          Recensioner
        • My Time at Portia (2019)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/my-time-at-portia
          <==========|

          Recensioner
        • SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech (2019)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/steamworld-quest-hand-of-gilgamech
          <==========|

          Recensioner
        • Mario + Rabbids: Kingdom Battle (2017)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/switch/mario-rabbids-kingdom-battle
          <==========|

          Recensioner
        • Super Mario Odyssey (2017)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/super-mario-odyssey
          <==========|

          Recensioner
        • Mutant Year Zero: Road to Eden (2018)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/mutant-year-zero-road-to-eden
          <==========|

          Recensioner
        • Minesweeper Genius (2019)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/minesweeper-genius
          <==========|

          Recensioner
        • Jurassic World Evolution (2018)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/jurassic-world-evolution
          <==========|

          Recensioner
        • Up (2009)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/up
          <==========|

          Recensioner
        • Detroit: Become Human (2018)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/playstation-4/detroit-become-human
          <==========|

          Recensioner
        • South Park: The Fractured But Whole (2017)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/south-park-the-fractured-but-whole
          <==========|

          Recensioner
        • Super Stardust Ultra (2015)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/playstation-4/super-stardust-ultra
          <==========|

          Recensioner
        • Winter Stars (2011)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.metacritic.com/game/playstation-3/winter-stars
          <==========|

          Recensioner
        • Scribblenauts Showdown (2018)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/scribblenauts-showdown
          <==========|

          Recensioner
        • Far Cry 5 (2018)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/far-cry-5
          <==========|

          Recensioner
        • Minit (2018)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/minit
          <==========|

          Recensioner
        • BioShock 2 (2010)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/bioshock-2
          <==========|

          Recensioner
        • Word Sudoku (2014)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/word-sudoku-by-powgi
          <==========|

          Recensioner



        Senaste inläggen från UEX

        • |==========>
          Completed: 2022-08-29
          Format: Stadia
          Rating: 4

          Comment:
          Bra uppdatering av klassisk fps. Har inte klarat orginalet, men av det jag spelar kanske denna är mer aktionbetonad. Minns orginalet som lite mer mörk och kuslig.

          Bra kontroll och intressanta fiender. Gillade kanske mindre utforskningsdelarna med att leta utgångar och keycards samt kanske lite för bloated (läs moderna) spelmekaniker med level-ups för allt möjligt, items (som jag sällan använde) samt alt-funktioner för alla vapen. Kunde strömlinjeformat det mer. Också spelstorys verkar vara en lost art. Verkar vara skriven efter filosofin "tell don't show". Det mesta hade hört hemma i manualen på 90-talet. Överlag väger dock gameplayen upp det. Klarade det på svårighetsnivå "hurt me plenty" för att få lite mer utmaning

          Får se om jag ger mig på uppföljaren eller om jag är nöjd ett tag.
          <==========|

          • läs mer
        • |==========>
          Source:
          https://www.mobygames.com/game/doom___
          <==========|

          • läs mer
        • |==========>
          Format: PS4

          Comment:
          Under tonåren hittade jag peka-och-klicka-äventyrsgenren efter tips i speltidningen Super Play och blev omedelbart förälskad, så pass förälskad att jag i den senare tonåren bestämde mig för att göra ett eget (och blir än i dag imponerad av den fantasirikedomen jag hade då). Det urspårade Sam & Max Hit the Road samt framför allt Day of the Tentacle blev snabbt mina favoriter, inte minst tack vare den lysande humorn, även om jag i ärlighetens namn inte är säker på om jag klarade någon av dem. Hur mycket jag än tycker om genren så dras de med en del problem och det är en viss tröskel att påbörja ett, jag vet nämligen att de kommer att bli en stundtals frustrerande upplevelse, i synnerhet om spelet har några år på nacken. Jag är ganska dålig på dessa spel, men jag tror ändå att många kommer att känna igen sig i min beskrivning som följer.

          De äldre peka-och-klicka-spelen börjar alltid trevligt där man sugs in i upplevelsen och ständigt gör framsteg. Sedan blir allt bara värre, man får tillgång till fler och fler rum att utforska samt fyller fickorna med fler och fler prylar. Jag kommer att köra fast förr eller senare och desto senare i spelet jag kommer så kommer det att hända desto oftare, till slut efter varje litet framsteg. När jag sedan blir desperat går jag tillbaka till varje rum jag tidigare har besökt och interagerar med varenda liten detalj med varenda pryl med förhoppningen att jag ska springa på någon långsökt lösning som jag omöjligen kan ha tänkt på. Tidigare nämnda Sam & Max hade en del sådana lösningar vill jag minnas, just för att det var ganska urspårat så var även en del pussellösningar det också. Långsökta med andra ord.

          Ofta slutade det med att jag efter mycket om och men tog hjälp av en guide, men det var ungefär där jag tröttnade på spelen. Antingen visade det sig att lösningen var så pass enkel att jag blev besviken på mig själv och kunde inte njuta av upplevelsen längre, eller så hade jag antingen missat att en två pixlar bred pryl var klickbar eller så var lösningen så pass långsökt att det i princip var omöjligt att komma på. Även i de två sistnämnda fallen tröttnade jag på spelen eftersom de medförde att jag konstant såg guiden som en lätt utväg varje gång jag körde fast då jag alltid befarade långsökta lösningar, vilket tog bort allt det roliga från upplevelsen.

          Broken Sword 5 inhandlade jag fysiskt till PS4 för några veckor sedan och det har varit ett kärt återseende till genren. Visst har jag spelat igenom Telltales tre någorlunda moderna och småroliga episodbaserade Sam & Max-spel från 00-talet, men Broken Sword 5 toppar dessa med råge.

          Det är ett peka-och-klicka-äventyr med allt det bästa från 90-talets spel i genren moderniserat till en genomgående trevlig upplevelse. Visst körde jag fast även här i kortare stunder, men det är ju faktiskt något positivt att allt inte är strömlinjeformat, utan man får tänka till lite och ibland prova sig fram. Det som skiljer sig här från många gamla spel är att man oftast är begränsad till en eller två rum och vet då att lösningen finns alldeles i närheten av där man befinner sig.

          Därtill bjuds det på ett fåtal riktigt utmanande, minnesvärda och väldesignade pussel. Jag tvingades ta till det inbyggda ledtrådssystemet (mycket trevligt tillskott) vid ett tillfälle, men inte ens fyra av fem ledtrådar gav mig tillräckligt hjälp på traven. Den som har spelat spelet vet precis vilket pussel jag pratar om, jag lyckades lista ut de flesta ord på egen hand utan hjälp, men ett fåtal av dem var så pass extrema att jag inte ens förstod hur man skulle kunna komma fram till det (utan hjälp) ens efter att jag fått hela svaret i den femte och sista ledtråden och kunde titta på pusslet med nya, fräscha ögon. Jag är inte ens säker på att en promille av spelarna klarar av det utan hjälp. Jag gillade verkligen grundtanken med pusslet, att med hjälp av översatta glyfer skulle luska ut vad andra glyfer betydda, men vissa ord var bara för extremt svåra. Långsökta vågar jag nog påstå.

          Men jag är överlag jättenöjd med upplevelsen, grafiken är fantastiskt vacker, de europeiska miljöerna är väldigt gemytliga och jag hann bli småkär i fransyskan Nico, Georges charmiga följeslagare. Jag kan rekommendera spelet till samtliga som är sugna på ett peka-och-klicka-äventyr i klassisk stil med nödvändiga moderniseringar. Jag nådde eftertexterna i går kring midnatt och när ett spel lämnar ett bestående intryck efter sig vet man att man har spelat igenom någonting väldigt, väldigt bra.
          <==========|

          • läs mer
        • |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/broken-sword-5-the-serpents-curse
          <==========|

          • läs mer
        • |==========>
          Format: PS3
          Rating: 3

          Comment:
          För ett par år sedan var jag less på trögstartade moderna spel där man tvingades titta igenom filmsekvenser i två timmar (känns det som) följt av en två timmar lång astråkig tutorial som utgår ifrån att man aldrig har rört ett tv-spel i sitt liv och övertydligheten hänger kvar resten av spelet. Jag införskaffade då ett Dreamcast och det första spelet jag fastnade för var Crazy Taxi och än i dag är det det spel som jag värderar högst till maskinen tillsammans med Tony Hawk’s Pro Skater 2.

          Det var så befriande med ett spel som bara sätter igång direkt utan några som helst instruktioner. Nu är konceptet så pass enkelt att det inte behövs, men generellt var spelen så på den tiden. Var man osäker på något efter att ha börjat spela så fick man slå upp det i manualen. Fysiska manualer saknar jag förvisso inte, har hellre hjälpavsnitt direkt i spelet, men jag avskyr för mycket dialog och att konstant bli hållen i handen. Inte ens när jag var ett barn gillade jag att bli behandlad som ett, än mindre nu.

          Den som har spelat GTA 3, Vice City eller San Andreas vet vad det här handlar om, plocka upp kunder i din taxibil och kör dem till deras destination. That’s it. Skillnaden här är att det helt kretsar kring det, tempot är högre och spelet har den där härliga 90-talsarkadkänslan just eftersom det är ett arkadspel från början. Det finns ett par trick man måste lära sig för att nå de högre poängen, i synnerhet att kunna boosta, vilket jag faktiskt fortfarande inte lyckas göra konsekvent, det krävs en viss tajming. Lyckligtvis finns det några roliga bonusbanor där man kan träna in dessa trick (ja, icke-påtvingad tutorial vid sidan av som samtidigt är roliga att spela har jag inget emot).

          Versionen jag har upplevt den här gången är PS3-versionen emulerad genom PS Now streamat på en PS4. Detta är första gången jag provar PS Now och jag är mycket imponerad. Jag är kanske inte så känslig, men fördröjningar var inget jag tänkte på, vilket är ett gott betyg sett till spelets höga tempo. Ett bra test av vad tekniken går för helt klart, men i och med att det är ett gammalt spel gissar jag att det går fortare att ta emot all data. Vad jag däremot är lite besviken på är PS3-konverteringen i sig då soundtracket är utbytt. Kosta vad det kosta vill, de borde ha löst licenserna till Offspring-låtarna. Jag tyckte att de till en början var tjatiga, men efter några omgångar till blir det svårt att tänka sig Crazy Taxi utan Offspring och mycket riktigt ger de nya låtarna inte alls samma känsla, även om det egentligen inte är något större fel på dem. Dessutom heter restaurangerna inte längre Pizza Hut eller KFC, de har i stället generiska namn.

          Det finns två banor med det huvudsakliga upplägget och där är den som kallas “Arcade Mode” överlägsen. Märkligt nog mycket tack vare att den är väldigt linjär. Det finns till och med en bonusbana där man ska rejsa igenom hela banan på tid, vilket är ganska talande för hur linjär den är. Till en början störde jag mig lite på det, att den var avlång i stället för bred där man hade kunnat åka kors och tvärs, men efter att ha provat den andra banan, Original Mode, så förstår jag varför. Problemet är att det enda man har som hjälpmedel när man ska navigera sig fram är en stor pil, ingen karta eller liknande, och i Original Mode händer det ofta att pilen är vilseledande, att man leds in i återvändsgränder om man följer den. Banan är sämre designad rent i allmänhet, det finns en tunnelbana man kan råka hamna i och gör man det hamnar man förmodligen längre ifrån sin destination än när man startade när man väl har hittat ut.

          Jag hade i övrigt gärna sett mer variation på destinationerna. Det tråkiga är att samma personer alltid vill åka till samma ställe och de står dessutom också alltid på samma ställen, vilket gör att ens rutter oftast blir väldigt lika varandra. Man börjar ofta med att plocka upp den som står närmast och detsamma när man har nått den personens slutdestination och så fortsätter det. Åtminstone som tillval hade jag velat ha slumpade destinationer och taxikunder.

          Problemen till trots, jag älskar Crazy Taxi, det är ren spelglädje, men avsaknandet av originalsoundtracket förhindrar det från att nå ett högre betyg. Det är underbart kul att kryssa sig fram bland bilar i hög fart och det är just därför jag värderar det här högre än uppföljaren. I tvåan så har en hoppknapp tillkommit, vilket tillför nya möjligheter, men det gör det alldeles för lätt att helt enkelt hoppa över mötande trafik i stället för att kryssa sig igenom den.
          <==========|

          • läs mer

        Nyheter

        Real Madrid-spelaren Raúl Asencio frikänns i rättegång för sexvideo, men får hårda ord från Mourinho2026-09-03 12:42

        Raúl Asencio, Real Madrid-försvarare, har frikänts i rättegången om sexvideon med en 16-åring som spelades in av tre av hans vänner 2023. Han åtalades initialt för att ha visat den på telefon för en tredje person, vilket utgör ett brott med avslöjande av hemligheter och spridning av barnpornografi.

        Asencio deltog inte i den sexuella handlingen och spelade inte in videon, och efter att de två kvinnorna som medverkade i videon förlät de fyra spelarna har Asencio frikänts. De övriga tre spelarna har accepterat ett års fängelse för att ha spelat in videon.

        Mourinho tillrättavisar Asencio för rattfylleri



        Rättegången om sexvideon avslutades en dag efter att det blev känt att Asencio åtalats för rattfylleri: han stoppades i augusti förra året under sin semester på Gran Canaria: han stoppades vid en rutinkontroll och alkoholtester visade att han var fyra gånger så godkänd som max. Han släpptes och bötfälldes med 14 400 euro och två månaders körkortsindragning.

        Som reaktion på den nyheten sade Real Madrids tränare José Mourinho på presskonferensen före ligamatchen på fredagen att han var missnöjd med vad som hänt och sade att "vi gör alla misstag, men ackumulerade misstag är en annan sak".

        <social>https://x.com/AdriRM33/status/2095425023024455845</social>

        Först berömde Mourinho Asencios professionalitet och sa att han tränar hårdare än någon annan och nu fokuserar på att återhämta sig från skador. "På Valdebebas är han en sann professionell. När han var frisk tränade ingen hårdare eller bättre än han; nu när han är skadad är han den första som anländer, den sista som lämnar. Det är en extrem hängivenhet till hans återhämtning. "

        "Men en Real Madrid-spelare är en Real Madrid-spelare dygnet runt, sju dagar i veckan och 12 månader om året", tillade Mourinho. "Allt du gör utanför din professionella region skadar prestigen för en klubb som är ouppnåelig. Med detta säger jag att jag inte är nöjd. Vi gör alla misstag, men ackumulerade misstag är en annan sak."

        Real Madrid inledde disciplinära åtgärder mot Asencio, som kommer att vara skadad i minst två veckor, så åtminstone behöver Mourinho inte hantera situationen under matcherna på ett tag...

        <bild></bild>


        NYC:s borgmästare Mamdani förbjuder generativ AI i offentliga skolor fram till 13/14 års ålder2026-09-03 12:13

        New Yorks borgmästare Zohran Mamdani har meddelat ett tillfälligt förbud mot generativa AI-verktyg i skolor, som gäller upp till åttonde klass (13/14 år), initialt endast i år 2026/27. Detta moratorium är en del av en bredare bedömning av hur barn i landets största skolsystem interagerar med teknologin. Det kommer att påverka 600 000 elever i offentliga skolor, ungefär två tredjedelar av stadens totala elevantal.

        "Teknikbranschen vill få oss att tro att AI-driven tidig utbildning inte bara är oundviklig, utan nödvändig. Vi ser det inte så. Därför inför vi ett moratorium för generativ AI för elever i årskurs 2-K till 8:e klass och tillbringar nästa år med att studera effekterna av denna teknik", sade Mamdani.

        Initiativet kommer också att inkludera två årliga klasser för gymnasieelever som ska lära dem att tänka kritiskt kring AI innan de förlitar sig på det, om "vad AI är och inte är, samt AI-relaterade fördomar, risker, etiska överväganden och påverkan på karriär och framtida färdigheter", enligt New Yorks kontor.

        Utöver förbudet mot generativ artificiell intelligens kommer elever i årskurs 2 och lägre att ha en fullständig begränsning av skärmtid (telefoner och surfplattor), och elever från årskurs 6 till 8 kommer att ha rekommenderade 45 minuters tidsgränser för skärmar.

        <bild></bild>


        Rapporten hävdar att vattenbolag släppte ut 43 000 timmars avloppsvatten i brittiska vatten i juli och augusti2026-09-03 12:10

        En ganska skrämmande rapport har anlänt från organisationen Surfers Against Sewage (SAS), som hävdar att det under hela juli och augusti bara skedde så mycket som 43 000 timmars avloppsdumpning i brittiska vatten av vattenbolag, med så mycket som 2 000 motsvarande timmar som hälldes i badvattnet.

        Rapporten noterar att en särskilt stor mängd dumpning skedde under den senaste Bank Holiday-helgen, då motsvarande 34 dagars avloppsvatten släpptes i badvatten under en tredagarsperiod.

        Det bör vara känt att vattenbolag får släppa ut avloppsvatten i floder och hav via stormöversvämningar under perioder med kraftigt regn, men takten ska vara rimlig. Detta har uppenbarligen inte hänt, eftersom Sky News rapporterar att så många som 290 avloppsvarningar utfärdades via SAS:s app Safer Seas and Rivers Service under sommaren, varav 85 % inträffade i badvatten som miljömyndigheten ska ha god eller utmärkt vattenkvalitet.

        Utöver detta finns rapporter om hundratals sjukdomsrapporter från personer som har badat i Storbritanniens floder, sjöar och hav under sommaren, där många utvecklat infektioner och till och med sällan behöver sjukhusvård.

        Water UK har sedan dess kommenterat denna rapport och förklarat: "87 % av badvattnen uppnådde betyget 'bra' eller 'utmärkt'. Detta är en skarp kontrast till 1990-talet då mindre än en tredjedel av badvattnet skulle ha uppfyllt dagens standarder."

        Talespersonen tillade: "Inget avloppsutsläpp är någonsin acceptabelt, och vi arbetar för att få slut på det så snabbt vi fysiskt kan. Därför tredubblar vi investeringarna för att halvera utsläppen från stormöversvämningar till 2030 och uppgradera kapaciteten på 1 700 avloppsreningsverk."

        <bild></bild>


        Stalker 2 släpper nya moddverktyg för att skapa egna uppdrag2026-09-03 12:06
        Och lägga till ljud och röstskådespeleri.
        No Rest for the Wicked-premiären skjuts fram till mars 20272026-09-03 12:00

        Bland alla spel som ska släppas i höst hade utvecklaren Moon Studios ursprungligen planerat att bidra genom att låta {No Rest for the Wicked} lämna Early Access och lansera det i version 1.0, samtidigt som det skulle släppas till konsol. Men... så blir det inte, 1.0-lanseringen har flyttats från oktober till mars 2027.

        I ett inlägg på sociala medier förklarar Moon Studios att de är ett "small team, and we're holding our games to a standard we won't compromise on". Utvecklaren fortsätter med att förklara att den nuvarande versionen av spelet är "close, but close isn't good enough for our 1.0 launch".

        Den extra tiden ska enligt Moon Studios bland annat användas till att förbättra prestandan, finslipa klassystemet och polera spelet i sin helhet. Det är därför "we'd rather take a few more months than ship something that we know isn't perfect yet".

        Nästa steg blir ett öppet betatest av spelet i december. De som har köpt det på Steam ska fortfarande kunna hämta belöningarna från Founder's Pack fram till den 1 januari, medan Playstation-spelare nu ska kunna förbeställa spelet från och med januari 2027. Dessutom är ännu ett Wicked Inside på väg, med mer information som ska presenteras inom kort.

        <social>https://x.com/wickedgame/status/2094802463400341667</social>

        <bild>Snart händer det.</bild>


        Sony betalar 75 miljoner kronor i förlikning för rättstvist om orättvis prissättning av spel2026-09-03 11:29

        Sonys planerade helt digitala framtid kan visa sig bli betydligt dyrare om företaget fortsätter på den inslagna vägen som ledde till att det ställdes inför en grupptalan i USA. Målet har nu nått en domstolsgodkänd förlikning på 7,85 miljoner dollar, efter att kärandena anklagat Sony för att ha fått konsumenter att "pay more for certain digital games than they otherwise would have paid on the Playstation Store".

        Sony anklagas för att ha gjort detta genom att ta bort digitala spel-vouchers från tredjepartsåterförsäljare, inklusive återförsäljare av digitala spelnycklar. Om du ville köpa ett digitalt spel som var exklusivt för Playstation är du i praktiken tvungen att gå via den dyrare butiken. Enligt domstolshandlingarna återstår fortfarande en förhandling den 15 oktober innan några pengar kan börja betalas ut, men därefter kan de som har rätt till ersättning få det så länge de uppfyller kraven.

        Du måste vara amerikansk medborgare och ha köpt något av spelen som listas i dokumentet mellan april 2019 och december 2023. Om du uppfyller kriterierna ska du få pengar insatta på ditt PSN-konto vid ett senare tillfälle. Det är oklart hur mycket pengar som ska betalas ut, men räkna inte med att få miljoner insatta på kontot. Troligare är några få dollar som normal konsument.
        <bild></bild>


        Quiz: Vad kan du om bossar?2026-09-03 10:00
        Klassiska slutbossar, ökända mellanbossar och några riktiga nördtest. Hur många känner du igen?
        Crimson Desert kan nu testas i 20 minuter direkt i Twitch2026-09-03 09:07
        Kräver ingen nedladdning, utan streamas via Amazon Gamelift.
        WH40K: Boltgun 2 smattrar ut sitt släppdatum till tonerna av Mick Gordon2026-09-03 08:01
        Vashtorr the Arkifane muckar gräl och måste få på nöten.
        Uppgift: Nexon nära att säkra Starcraft-rättigheter2026-09-03 05:57
        Och kan potentiellt utveckla Starcraft 3.
         073-731 76 64   [email protected]