• 2
  • 2
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 3
  • 3
  • 2
  • 2
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2



Senaste inläggen från UEX

  • |==========>
    Completed: 2022-08-29
    Format: Stadia
    Rating: 4

    Comment:
    Bra uppdatering av klassisk fps. Har inte klarat orginalet, men av det jag spelar kanske denna är mer aktionbetonad. Minns orginalet som lite mer mörk och kuslig.

    Bra kontroll och intressanta fiender. Gillade kanske mindre utforskningsdelarna med att leta utgångar och keycards samt kanske lite för bloated (läs moderna) spelmekaniker med level-ups för allt möjligt, items (som jag sällan använde) samt alt-funktioner för alla vapen. Kunde strömlinjeformat det mer. Också spelstorys verkar vara en lost art. Verkar vara skriven efter filosofin "tell don't show". Det mesta hade hört hemma i manualen på 90-talet. Överlag väger dock gameplayen upp det. Klarade det på svårighetsnivå "hurt me plenty" för att få lite mer utmaning

    Får se om jag ger mig på uppföljaren eller om jag är nöjd ett tag.
    <==========|

    läs mer
  • |==========>
    Source:
    https://www.mobygames.com/game/doom___
    <==========|

    läs mer
  • |==========>
    Format: PS4

    Comment:
    Under tonåren hittade jag peka-och-klicka-äventyrsgenren efter tips i speltidningen Super Play och blev omedelbart förälskad, så pass förälskad att jag i den senare tonåren bestämde mig för att göra ett eget (och blir än i dag imponerad av den fantasirikedomen jag hade då). Det urspårade Sam & Max Hit the Road samt framför allt Day of the Tentacle blev snabbt mina favoriter, inte minst tack vare den lysande humorn, även om jag i ärlighetens namn inte är säker på om jag klarade någon av dem. Hur mycket jag än tycker om genren så dras de med en del problem och det är en viss tröskel att påbörja ett, jag vet nämligen att de kommer att bli en stundtals frustrerande upplevelse, i synnerhet om spelet har några år på nacken. Jag är ganska dålig på dessa spel, men jag tror ändå att många kommer att känna igen sig i min beskrivning som följer.

    De äldre peka-och-klicka-spelen börjar alltid trevligt där man sugs in i upplevelsen och ständigt gör framsteg. Sedan blir allt bara värre, man får tillgång till fler och fler rum att utforska samt fyller fickorna med fler och fler prylar. Jag kommer att köra fast förr eller senare och desto senare i spelet jag kommer så kommer det att hända desto oftare, till slut efter varje litet framsteg. När jag sedan blir desperat går jag tillbaka till varje rum jag tidigare har besökt och interagerar med varenda liten detalj med varenda pryl med förhoppningen att jag ska springa på någon långsökt lösning som jag omöjligen kan ha tänkt på. Tidigare nämnda Sam & Max hade en del sådana lösningar vill jag minnas, just för att det var ganska urspårat så var även en del pussellösningar det också. Långsökta med andra ord.

    Ofta slutade det med att jag efter mycket om och men tog hjälp av en guide, men det var ungefär där jag tröttnade på spelen. Antingen visade det sig att lösningen var så pass enkel att jag blev besviken på mig själv och kunde inte njuta av upplevelsen längre, eller så hade jag antingen missat att en två pixlar bred pryl var klickbar eller så var lösningen så pass långsökt att det i princip var omöjligt att komma på. Även i de två sistnämnda fallen tröttnade jag på spelen eftersom de medförde att jag konstant såg guiden som en lätt utväg varje gång jag körde fast då jag alltid befarade långsökta lösningar, vilket tog bort allt det roliga från upplevelsen.

    Broken Sword 5 inhandlade jag fysiskt till PS4 för några veckor sedan och det har varit ett kärt återseende till genren. Visst har jag spelat igenom Telltales tre någorlunda moderna och småroliga episodbaserade Sam & Max-spel från 00-talet, men Broken Sword 5 toppar dessa med råge.

    Det är ett peka-och-klicka-äventyr med allt det bästa från 90-talets spel i genren moderniserat till en genomgående trevlig upplevelse. Visst körde jag fast även här i kortare stunder, men det är ju faktiskt något positivt att allt inte är strömlinjeformat, utan man får tänka till lite och ibland prova sig fram. Det som skiljer sig här från många gamla spel är att man oftast är begränsad till en eller två rum och vet då att lösningen finns alldeles i närheten av där man befinner sig.

    Därtill bjuds det på ett fåtal riktigt utmanande, minnesvärda och väldesignade pussel. Jag tvingades ta till det inbyggda ledtrådssystemet (mycket trevligt tillskott) vid ett tillfälle, men inte ens fyra av fem ledtrådar gav mig tillräckligt hjälp på traven. Den som har spelat spelet vet precis vilket pussel jag pratar om, jag lyckades lista ut de flesta ord på egen hand utan hjälp, men ett fåtal av dem var så pass extrema att jag inte ens förstod hur man skulle kunna komma fram till det (utan hjälp) ens efter att jag fått hela svaret i den femte och sista ledtråden och kunde titta på pusslet med nya, fräscha ögon. Jag är inte ens säker på att en promille av spelarna klarar av det utan hjälp. Jag gillade verkligen grundtanken med pusslet, att med hjälp av översatta glyfer skulle luska ut vad andra glyfer betydda, men vissa ord var bara för extremt svåra. Långsökta vågar jag nog påstå.

    Men jag är överlag jättenöjd med upplevelsen, grafiken är fantastiskt vacker, de europeiska miljöerna är väldigt gemytliga och jag hann bli småkär i fransyskan Nico, Georges charmiga följeslagare. Jag kan rekommendera spelet till samtliga som är sugna på ett peka-och-klicka-äventyr i klassisk stil med nödvändiga moderniseringar. Jag nådde eftertexterna i går kring midnatt och när ett spel lämnar ett bestående intryck efter sig vet man att man har spelat igenom någonting väldigt, väldigt bra.
    <==========|

    läs mer
  • läs mer
  • |==========>
    Format: PS3
    Rating: 3

    Comment:
    För ett par år sedan var jag less på trögstartade moderna spel där man tvingades titta igenom filmsekvenser i två timmar (känns det som) följt av en två timmar lång astråkig tutorial som utgår ifrån att man aldrig har rört ett tv-spel i sitt liv och övertydligheten hänger kvar resten av spelet. Jag införskaffade då ett Dreamcast och det första spelet jag fastnade för var Crazy Taxi och än i dag är det det spel som jag värderar högst till maskinen tillsammans med Tony Hawk’s Pro Skater 2.

    Det var så befriande med ett spel som bara sätter igång direkt utan några som helst instruktioner. Nu är konceptet så pass enkelt att det inte behövs, men generellt var spelen så på den tiden. Var man osäker på något efter att ha börjat spela så fick man slå upp det i manualen. Fysiska manualer saknar jag förvisso inte, har hellre hjälpavsnitt direkt i spelet, men jag avskyr för mycket dialog och att konstant bli hållen i handen. Inte ens när jag var ett barn gillade jag att bli behandlad som ett, än mindre nu.

    Den som har spelat GTA 3, Vice City eller San Andreas vet vad det här handlar om, plocka upp kunder i din taxibil och kör dem till deras destination. That’s it. Skillnaden här är att det helt kretsar kring det, tempot är högre och spelet har den där härliga 90-talsarkadkänslan just eftersom det är ett arkadspel från början. Det finns ett par trick man måste lära sig för att nå de högre poängen, i synnerhet att kunna boosta, vilket jag faktiskt fortfarande inte lyckas göra konsekvent, det krävs en viss tajming. Lyckligtvis finns det några roliga bonusbanor där man kan träna in dessa trick (ja, icke-påtvingad tutorial vid sidan av som samtidigt är roliga att spela har jag inget emot).

    Versionen jag har upplevt den här gången är PS3-versionen emulerad genom PS Now streamat på en PS4. Detta är första gången jag provar PS Now och jag är mycket imponerad. Jag är kanske inte så känslig, men fördröjningar var inget jag tänkte på, vilket är ett gott betyg sett till spelets höga tempo. Ett bra test av vad tekniken går för helt klart, men i och med att det är ett gammalt spel gissar jag att det går fortare att ta emot all data. Vad jag däremot är lite besviken på är PS3-konverteringen i sig då soundtracket är utbytt. Kosta vad det kosta vill, de borde ha löst licenserna till Offspring-låtarna. Jag tyckte att de till en början var tjatiga, men efter några omgångar till blir det svårt att tänka sig Crazy Taxi utan Offspring och mycket riktigt ger de nya låtarna inte alls samma känsla, även om det egentligen inte är något större fel på dem. Dessutom heter restaurangerna inte längre Pizza Hut eller KFC, de har i stället generiska namn.

    Det finns två banor med det huvudsakliga upplägget och där är den som kallas “Arcade Mode” överlägsen. Märkligt nog mycket tack vare att den är väldigt linjär. Det finns till och med en bonusbana där man ska rejsa igenom hela banan på tid, vilket är ganska talande för hur linjär den är. Till en början störde jag mig lite på det, att den var avlång i stället för bred där man hade kunnat åka kors och tvärs, men efter att ha provat den andra banan, Original Mode, så förstår jag varför. Problemet är att det enda man har som hjälpmedel när man ska navigera sig fram är en stor pil, ingen karta eller liknande, och i Original Mode händer det ofta att pilen är vilseledande, att man leds in i återvändsgränder om man följer den. Banan är sämre designad rent i allmänhet, det finns en tunnelbana man kan råka hamna i och gör man det hamnar man förmodligen längre ifrån sin destination än när man startade när man väl har hittat ut.

    Jag hade i övrigt gärna sett mer variation på destinationerna. Det tråkiga är att samma personer alltid vill åka till samma ställe och de står dessutom också alltid på samma ställen, vilket gör att ens rutter oftast blir väldigt lika varandra. Man börjar ofta med att plocka upp den som står närmast och detsamma när man har nått den personens slutdestination och så fortsätter det. Åtminstone som tillval hade jag velat ha slumpade destinationer och taxikunder.

    Problemen till trots, jag älskar Crazy Taxi, det är ren spelglädje, men avsaknandet av originalsoundtracket förhindrar det från att nå ett högre betyg. Det är underbart kul att kryssa sig fram bland bilar i hög fart och det är just därför jag värderar det här högre än uppföljaren. I tvåan så har en hoppknapp tillkommit, vilket tillför nya möjligheter, men det gör det alldeles för lätt att helt enkelt hoppa över mötande trafik i stället för att kryssa sig igenom den.
    <==========|

    läs mer

Nyheter

Guild Wars 3 har tyst tillkännagivits2024-03-29 07:00
Men räkna med att det kan dröja ett tag.
Embracer: Det är "för tidigt" att börja köpa utvecklare igen2024-03-29 06:20

Under flera år kändes det som att Embracer köpte spektakulära IP:n, utvecklare, utgivare och andra typer av tillgångar på månadsbasis. Men förra året tog det stopp då pengarna tog slut, något som ledde till ett våldsamt kritiserat omstruktureringsprogram med en störtflod av uppsägningar, stängda utvecklare, nedlagda spel och avyttringar.

Så sent som igår bekräftades att Embracer nu även sålt av Borderlands-utvecklaren Gearbox, och i samband med detta hade CEO Lars Wingefors ett finansmöte med sina investerare, där han förklarade att omstruktureringen i och med detta är över. Han fick då frågan om de därmed ska börja köpa på sig nya studios och utgivare igen, något han inte uteslöt, men besvarade med att det inte är dags för det ännu:

"Looking to do more [mergers and acquisitions] deals - I think it's way too early to start talking about restarting the M&A engines again."

Han fortsatte sedan med att förklara att Embracer nu ska arbeta med att få hela organisationen att fungera bättre, samt framför allt släppa bättre spel:

"Now we are in the late phases of the consideration into the future of the group, and that's our highest focus and priority - how we set up ourselves and structure ourselves, and utilise our assets we have within the group, and have them work together, and how we leverage them better working together, utilizing different functions, I think that's our focus right now, to increase profitability and cashflow generation, by simply making better products and games."

Vad tror du om detta. Räknar du med att de kommer börja köpa på sig nya tillgångar när ekonomin pekar åt rätt håll igen?

<bild>Borderlands ägs nu av Take-Two.</bild>

Tack Rock Paper Shotgun


Pierce Brosnan ger tummen upp åt Taylor-Johnson som nya James Bond2024-03-29 06:19

Snacket har gått hett den gångna veckan kring Aaron Taylor-Johnson och hans vara eller inte vara som näst i ledet att axla rollen som James Bond, med rykten om att han officiellt blivit erbjuden rollen.

Föga förvånande går åsikterna bland fans och filmnördar isär huruvida detta är en bra kandidat eller inte. Men en som ger tummen upp åt Taylor-Johnson är i varje fall Pierce Brosnan, som ju bekant själv spelade rollen så sent som 2002 i Die Another Day.

I en intervju nyligen sa skådespelaren följande:

"I think the man has the chops and the talent and the charisma to play Bond, very much so. I read the news about his possibilities of being a Bond, so I would definitely tip my hat to the fellow."


Taylor-Johnson har vägrat kommentera ryktena om hans eventuella framtid som James Bond, men det har i varje fall inte hindrat oss på redaktionen från att tycka till. Något du kan läsa om här.

Vad är dina tankar om Taylor-Johnson som James Bond?

<bild>Bond, Taylor-Johnson Bond.</bild>

Källan


Kirsten Dunst Explains Why Spider-Man Kissing Scene was "Miserable" to Film2024-03-29 01:25
Kirsten Dunst and Tobey Maguire's "upside-down" Spider-Man kiss was not as romantic to film as it appeared on screen.
Cillian Murphy Takes on Union Politics and Murder in Blood Runs Coal2024-03-29 01:16
Cillian Murphy will star in the upcoming Universal's gritty period piece, Blood Runs Coal.
Dune 2's Austin Butler to Lead Darren Aronofsky’s ‘Caught Stealing’ at Sony 2024-03-29 00:11
Austin Butler will expand his horizons again following his Oscar-nomination for Elvis, by teaming with The Whale's Aronofsky.
Jurassic Park Stars Recall Steven Spielberg Hilariously Making Dinosaur Noises During Filming2024-03-29 00:00
Sam Neill, Laura Dern, and Jeff Goldblum share their memories of Steven Spielberg's hilarious dinosaur cues.
Scream Directors Open Up on Their Franchise Exit After Melissa Barrera Firing2024-03-28 22:57
Tyler Gillett and Matt Bettinelli-Olpin were eager to finish their Scream trilogy before Spyglass Media Group went in a different direction.
Playdate-konsoler värda fyra miljoner kronor har försvunnit2024-03-28 21:12

Två fullpackade pallar med den lilla handhållna spelkonsolen Playdate har försvunnit spårlöst från ett lager i Las Vegas, och mycket tyder nu på att de blivit stulna av tjuvar. En av bolagets grundare som var på plats i staden för att hålla ett tal på Game Developer Conference meddelade att han hade talat med både Fedex som påstod sig ha "levererat" samt att de inte hade några vidare spår efter leveransen.

Några veckor tidigare ägde en liknande incident rum med en annan leverans som även den försvann spårlöst. I varje fall innan den upptäcktes på en byggarbetsplats dit de av misstag blivit levererade. Så nu hoppas man att ett liknande misstag skett även denna gång, och att de små handvevade konsolerna hittas. Vi håller så klart tummarna.

Har du testat Playdate?

<bild>Liten sötsak!</bild>

Källan


Uppgift: Vissa utvecklare ser inte behovet av PS5 Pro än2024-03-28 18:58
Tror inte den kommer få markanden att växa.
Uppgift: Nintendo säger upp 120 medarbetare i USA2024-03-28 17:21
Men ska också ha anställt ett antal.
Lovande indie-äventyret Europa försenas tills någon gång i sommar2024-03-28 17:11

Om du idogt väntat på en chans att få avnjuta det bedårande äventyrsspelet {Europa}, har vi nu tråkiga besked åt dig. Trots att indietiteln ursprungligen skulle ha premiär till PC den 16 april, har det nu försenats till ett okänt datum någon gång i sommar. Spelets skapare, Helder Pinto, skriver såhär om saken på Steam:

"This was a very hard decision and came after a lot of discussion between myself and the rest of the team. Europa began as a side project I created alone, and in the years since it has grown more than I ever could have dreamed, though we are still working in the evenings and weekends around our day jobs. I'm very proud of what we've done together - which is why I can't stand the thought of releasing the game before it's in the condition we want it to be. Unfortunately, it looks like that'll take a little bit longer than we expected.

I know a lot of people have been excited for the launch, and I'd like to apologise, and ask that you kindly hold on just a little longer. I promise the extra time will be well spent, and I really believe the final work will be worth the wait. We'll let you know the new date as soon as we're 100% confident we're ready to launch."


Europa handlar om en ung android kallad Zee som ger sig ut för att utforska en terraformad version av Jupiters måne. Vi kommer i äventyret få springa, glida och flyga över den grönskande planeten samt lösa pussel och mysterier - allt i strävan efter att upptäcka hemligheterna kring den sista levande människan.

<bild></bild><bild>Ett dystert tema i trevlig förpackning. Vad hände egentligen med den sista människan?</bild>


Sega varslar nästan 250 anställda och säljer Relic Entertainment2024-03-28 16:30

Det har varit ett par ganska trevliga veckor där vi inte behövt rapportera om begåvade utvecklare som förlorar sina jobb inom spelsektorn på närmast daglig basis, men Sega återgår till vad som känns som det nya normala genom att avisera fler uppsägningar.

Det japanska företaget meddelar att runt 240 anställda inom hela företaget kommer förlora sina jobb. Majoriteten av dessa uppsägningar förväntas drabba den redan splittrade Creative Assembly (som nyligen avskedade en massa personal ändå, samtidigt som det till synes nästan färdiga {Hyenas} lades ner) och Sega Europe-teamen, även om Sega HARDlight också drabbas av några nedskärningar.

Relic Entertainment slipper dock säga upp folk, men det beror på att Sega säljer {Company of Heroes 3}-utvecklaren. Relic kommer dock inte hamna hos någon annan utgivare, utan satsar istället på att bli indie, precis som Toys for Bob nyss gjorde.

Med dessa uppsägningar medräknade är den totala siffran för förlorade jobb i spelindustrin 2024 nu cirka 8000, vilket är cirka 3000 färre än 2023, och ändå är vi bara i slutet av mars...

<bild>Riktigt trist påskfirande från Segas sida.</bild>


Diskutera – Bästa spelen med religion2024-03-28 15:00
Doom, Diablo, Bibeln...?
Metal: Hellsinger VR släpps i år2024-03-28 13:38
En growlande Beat Saber-kusin med blod på händerna?