• 2
  • 2
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 3
  • 3
  • 2
  • 2
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2



Senaste inläggen från UEX

  • |==========>
    Completed: 2022-08-29
    Format: Stadia
    Rating: 4

    Comment:
    Bra uppdatering av klassisk fps. Har inte klarat orginalet, men av det jag spelar kanske denna är mer aktionbetonad. Minns orginalet som lite mer mörk och kuslig.

    Bra kontroll och intressanta fiender. Gillade kanske mindre utforskningsdelarna med att leta utgångar och keycards samt kanske lite för bloated (läs moderna) spelmekaniker med level-ups för allt möjligt, items (som jag sällan använde) samt alt-funktioner för alla vapen. Kunde strömlinjeformat det mer. Också spelstorys verkar vara en lost art. Verkar vara skriven efter filosofin "tell don't show". Det mesta hade hört hemma i manualen på 90-talet. Överlag väger dock gameplayen upp det. Klarade det på svårighetsnivå "hurt me plenty" för att få lite mer utmaning

    Får se om jag ger mig på uppföljaren eller om jag är nöjd ett tag.
    <==========|

    läs mer
  • |==========>
    Source:
    https://www.mobygames.com/game/doom___
    <==========|

    läs mer
  • |==========>
    Format: PS4

    Comment:
    Under tonåren hittade jag peka-och-klicka-äventyrsgenren efter tips i speltidningen Super Play och blev omedelbart förälskad, så pass förälskad att jag i den senare tonåren bestämde mig för att göra ett eget (och blir än i dag imponerad av den fantasirikedomen jag hade då). Det urspårade Sam & Max Hit the Road samt framför allt Day of the Tentacle blev snabbt mina favoriter, inte minst tack vare den lysande humorn, även om jag i ärlighetens namn inte är säker på om jag klarade någon av dem. Hur mycket jag än tycker om genren så dras de med en del problem och det är en viss tröskel att påbörja ett, jag vet nämligen att de kommer att bli en stundtals frustrerande upplevelse, i synnerhet om spelet har några år på nacken. Jag är ganska dålig på dessa spel, men jag tror ändå att många kommer att känna igen sig i min beskrivning som följer.

    De äldre peka-och-klicka-spelen börjar alltid trevligt där man sugs in i upplevelsen och ständigt gör framsteg. Sedan blir allt bara värre, man får tillgång till fler och fler rum att utforska samt fyller fickorna med fler och fler prylar. Jag kommer att köra fast förr eller senare och desto senare i spelet jag kommer så kommer det att hända desto oftare, till slut efter varje litet framsteg. När jag sedan blir desperat går jag tillbaka till varje rum jag tidigare har besökt och interagerar med varenda liten detalj med varenda pryl med förhoppningen att jag ska springa på någon långsökt lösning som jag omöjligen kan ha tänkt på. Tidigare nämnda Sam & Max hade en del sådana lösningar vill jag minnas, just för att det var ganska urspårat så var även en del pussellösningar det också. Långsökta med andra ord.

    Ofta slutade det med att jag efter mycket om och men tog hjälp av en guide, men det var ungefär där jag tröttnade på spelen. Antingen visade det sig att lösningen var så pass enkel att jag blev besviken på mig själv och kunde inte njuta av upplevelsen längre, eller så hade jag antingen missat att en två pixlar bred pryl var klickbar eller så var lösningen så pass långsökt att det i princip var omöjligt att komma på. Även i de två sistnämnda fallen tröttnade jag på spelen eftersom de medförde att jag konstant såg guiden som en lätt utväg varje gång jag körde fast då jag alltid befarade långsökta lösningar, vilket tog bort allt det roliga från upplevelsen.

    Broken Sword 5 inhandlade jag fysiskt till PS4 för några veckor sedan och det har varit ett kärt återseende till genren. Visst har jag spelat igenom Telltales tre någorlunda moderna och småroliga episodbaserade Sam & Max-spel från 00-talet, men Broken Sword 5 toppar dessa med råge.

    Det är ett peka-och-klicka-äventyr med allt det bästa från 90-talets spel i genren moderniserat till en genomgående trevlig upplevelse. Visst körde jag fast även här i kortare stunder, men det är ju faktiskt något positivt att allt inte är strömlinjeformat, utan man får tänka till lite och ibland prova sig fram. Det som skiljer sig här från många gamla spel är att man oftast är begränsad till en eller två rum och vet då att lösningen finns alldeles i närheten av där man befinner sig.

    Därtill bjuds det på ett fåtal riktigt utmanande, minnesvärda och väldesignade pussel. Jag tvingades ta till det inbyggda ledtrådssystemet (mycket trevligt tillskott) vid ett tillfälle, men inte ens fyra av fem ledtrådar gav mig tillräckligt hjälp på traven. Den som har spelat spelet vet precis vilket pussel jag pratar om, jag lyckades lista ut de flesta ord på egen hand utan hjälp, men ett fåtal av dem var så pass extrema att jag inte ens förstod hur man skulle kunna komma fram till det (utan hjälp) ens efter att jag fått hela svaret i den femte och sista ledtråden och kunde titta på pusslet med nya, fräscha ögon. Jag är inte ens säker på att en promille av spelarna klarar av det utan hjälp. Jag gillade verkligen grundtanken med pusslet, att med hjälp av översatta glyfer skulle luska ut vad andra glyfer betydda, men vissa ord var bara för extremt svåra. Långsökta vågar jag nog påstå.

    Men jag är överlag jättenöjd med upplevelsen, grafiken är fantastiskt vacker, de europeiska miljöerna är väldigt gemytliga och jag hann bli småkär i fransyskan Nico, Georges charmiga följeslagare. Jag kan rekommendera spelet till samtliga som är sugna på ett peka-och-klicka-äventyr i klassisk stil med nödvändiga moderniseringar. Jag nådde eftertexterna i går kring midnatt och när ett spel lämnar ett bestående intryck efter sig vet man att man har spelat igenom någonting väldigt, väldigt bra.
    <==========|

    läs mer
  • läs mer
  • |==========>
    Format: PS3
    Rating: 3

    Comment:
    För ett par år sedan var jag less på trögstartade moderna spel där man tvingades titta igenom filmsekvenser i två timmar (känns det som) följt av en två timmar lång astråkig tutorial som utgår ifrån att man aldrig har rört ett tv-spel i sitt liv och övertydligheten hänger kvar resten av spelet. Jag införskaffade då ett Dreamcast och det första spelet jag fastnade för var Crazy Taxi och än i dag är det det spel som jag värderar högst till maskinen tillsammans med Tony Hawk’s Pro Skater 2.

    Det var så befriande med ett spel som bara sätter igång direkt utan några som helst instruktioner. Nu är konceptet så pass enkelt att det inte behövs, men generellt var spelen så på den tiden. Var man osäker på något efter att ha börjat spela så fick man slå upp det i manualen. Fysiska manualer saknar jag förvisso inte, har hellre hjälpavsnitt direkt i spelet, men jag avskyr för mycket dialog och att konstant bli hållen i handen. Inte ens när jag var ett barn gillade jag att bli behandlad som ett, än mindre nu.

    Den som har spelat GTA 3, Vice City eller San Andreas vet vad det här handlar om, plocka upp kunder i din taxibil och kör dem till deras destination. That’s it. Skillnaden här är att det helt kretsar kring det, tempot är högre och spelet har den där härliga 90-talsarkadkänslan just eftersom det är ett arkadspel från början. Det finns ett par trick man måste lära sig för att nå de högre poängen, i synnerhet att kunna boosta, vilket jag faktiskt fortfarande inte lyckas göra konsekvent, det krävs en viss tajming. Lyckligtvis finns det några roliga bonusbanor där man kan träna in dessa trick (ja, icke-påtvingad tutorial vid sidan av som samtidigt är roliga att spela har jag inget emot).

    Versionen jag har upplevt den här gången är PS3-versionen emulerad genom PS Now streamat på en PS4. Detta är första gången jag provar PS Now och jag är mycket imponerad. Jag är kanske inte så känslig, men fördröjningar var inget jag tänkte på, vilket är ett gott betyg sett till spelets höga tempo. Ett bra test av vad tekniken går för helt klart, men i och med att det är ett gammalt spel gissar jag att det går fortare att ta emot all data. Vad jag däremot är lite besviken på är PS3-konverteringen i sig då soundtracket är utbytt. Kosta vad det kosta vill, de borde ha löst licenserna till Offspring-låtarna. Jag tyckte att de till en början var tjatiga, men efter några omgångar till blir det svårt att tänka sig Crazy Taxi utan Offspring och mycket riktigt ger de nya låtarna inte alls samma känsla, även om det egentligen inte är något större fel på dem. Dessutom heter restaurangerna inte längre Pizza Hut eller KFC, de har i stället generiska namn.

    Det finns två banor med det huvudsakliga upplägget och där är den som kallas “Arcade Mode” överlägsen. Märkligt nog mycket tack vare att den är väldigt linjär. Det finns till och med en bonusbana där man ska rejsa igenom hela banan på tid, vilket är ganska talande för hur linjär den är. Till en början störde jag mig lite på det, att den var avlång i stället för bred där man hade kunnat åka kors och tvärs, men efter att ha provat den andra banan, Original Mode, så förstår jag varför. Problemet är att det enda man har som hjälpmedel när man ska navigera sig fram är en stor pil, ingen karta eller liknande, och i Original Mode händer det ofta att pilen är vilseledande, att man leds in i återvändsgränder om man följer den. Banan är sämre designad rent i allmänhet, det finns en tunnelbana man kan råka hamna i och gör man det hamnar man förmodligen längre ifrån sin destination än när man startade när man väl har hittat ut.

    Jag hade i övrigt gärna sett mer variation på destinationerna. Det tråkiga är att samma personer alltid vill åka till samma ställe och de står dessutom också alltid på samma ställen, vilket gör att ens rutter oftast blir väldigt lika varandra. Man börjar ofta med att plocka upp den som står närmast och detsamma när man har nått den personens slutdestination och så fortsätter det. Åtminstone som tillval hade jag velat ha slumpade destinationer och taxikunder.

    Problemen till trots, jag älskar Crazy Taxi, det är ren spelglädje, men avsaknandet av originalsoundtracket förhindrar det från att nå ett högre betyg. Det är underbart kul att kryssa sig fram bland bilar i hög fart och det är just därför jag värderar det här högre än uppföljaren. I tvåan så har en hoppknapp tillkommit, vilket tillför nya möjligheter, men det gör det alldeles för lätt att helt enkelt hoppa över mötande trafik i stället för att kryssa sig igenom den.
    <==========|

    läs mer

Nyheter

Norsk monsterfilmen Kraken tar världen med storm2025-07-03 17:38

Den norska monsterfilmen Kraken har redan nu, trots premiär fortfarande är flera månader bort, chockat biovärlden med sin rekordstarka globala förhandsförsäljning - den största någonsin för en norsk genrefilm.

En andra teaser hade nyligen premiär på Youtube och har blivit en stor snackis online, och detta är inte bara lokalt. Utan även i länder som Tyskland, Frankrike, Spanien och Sydamerika. Handlingen kretsar kring marinbiologen Johanne, som efter mystiska händelser i en norsk fjord får nys om en uråldrig myt: ett gigantiskt monster - kraken - som nu vaknat till liv under ytan.

Kraken har norsk biopremiär i oktober. Däremot är svenska biografer än så länge inte på tapeten - norska monsterfilmer brukar inte göra stort avtryck här tyvärr. Men kanske blir det ett undantag denna gång med tanke på all uppmärksamhet filmen dragit på sig. Svenska distributörer, hallå? Spana in teaser-trailern här nedan.

Är Kraken något du blir sugen på?

<video>


Stop Killing Games når en miljon underskrifter2025-07-03 16:59

Kampanjen Stop Killing Games som initierades av Youtubern Ross Scott i kölvattnet av att Ubisoft gjorde The Crew ospelbart offline, har nu passerat en miljon signaturer.

Detta tvingar nu EU-kommissionen att officiellt bemöta folkets röst och kampanjen kräver att spelutgivare måste säkerställa att spel förblir spelbara, antingen genom offline-lägen eller privata servrar, även när deras egna support upphör.

Det är inte bara mängden underskrifter som imponerar - det är hur snabbt det gick. Från 350 000 stycken på några månader, till över 900 000 i juni, och nu miljonstrecket - på bara ett par dagar.

Och vi uppmanar alla här på Gamereactor som inte ännu har skrivit på, att göra det. Även om målet är nått så är det viktigt att alla deltar och bidrar till att försöka stoppa spelbranschen från att sopa bort gamla titlar.

EU-parlamentet kommer nu att ta upp ärendet, följt av en offentlig utfrågning, vilket mycket väl kan komma att bli ett monumentalt skifte i spelvärlden och hur dess historia bevaras framgent. Du kan skriv på HÄR.

Har du skrivit på?

<bild>Förhopningsvis början på något stort.</bild>


Romero Games avbryter sitt nästkommande projekt efter att utgivaren dragit sig ur2025-07-03 16:47

De dåliga nyheterna verkar inte ta slut den här veckan. Nu har även utvecklaren Romero Games, grundad av legenden John Romero och hans partner Brenda Romero, meddelat att finansieringen för deras kommande projekt har dragits in. Därmed hamnar spelet i limbo och framtiden för studion hänger nu i luften.

Detta bekräftades av Brenda Romero i ett uttalande på sociala medier, där hon förklarar att Romero Games inte är den enda studion som drabbats, och att beslutet togs långt ovanför deras "visibility and control".

Hela uttalandet lyder:

"We have some difficult news to share. Last night, we learned that our publisher has cancelled funding for our game along with several other unannounced projects at other studios. This was a strategic decision made at a high level within the publisher, well above our visibility or control. We deeply wish there had been something, anything, we could have done to prevent this outcome.

This absolutely isn't a reflection of our team's work, performance, or the quality of the project itself. We hit every milestone on time, every time, consistently received high praise, and easily passed all our internal gates. We are incredibly proud of the work being done, and of the talented team behind it. The best we've worked with."


När det gäller framtiden säger Romero Games att de "currently evaluating next steps and working quickly to support our team". De tillägger även att de är "heartbroken" och öppna för "any opportunities or ways you can help our incredible team".

Spelet som drabbats har ännu inte offentliggjorts, och vilken utgivare det handlar om är fortfarande oklart (många tycks tro att det handlar om Microsoft, men det är ren spekulation). Vi håller såklart tummarna för att de hittar en ny utgivare.

<social>https://x.com/romerogamesltd/status/1940716112922190248</social>


<bild>Bild från Romero Games Sigil.</bild>


Helldivers 2 till Xbox i augusti!2025-07-03 15:55
Sony-utgivet spel till Xbox Series.
Portugals tidigare premiärminister står inför en förnyad korruptionsrättegång2025-07-03 15:06

De senaste nyheterna om Portugal. Portugals tidigare premiärminister José Sócrates har framträtt i rätten på torsdagen som en del av en efterlängtad korruptionsrättegång, vilket markerar en dramatisk återkomst av ett fall som en gång troddes vara avslutat. Här är vad han sa innan han gick in i byggnaden.

– Fyra år senare tvingar staten mig att komma till domstolen igen för att svara på exakt samma anklagelser. Rannsakningsdomaren ansåg för fyra år sedan att ingen av anklagelserna var underbyggda, inte en enda. Och han ansåg också att de var helt preskriberade."

Anklagelserna har dykt upp igen efter en rättslig prövning, trots att hans försvar hävdar att de har brutit mot reglerna och att tidsfristerna har löpt ut. Sócrates, som styrde under finanskrisen, fortsätter att förneka alla anklagelser om penningtvätt, mutor och bedrägeri.

<bild>Portugal: Lissabonkonferens den 2 maj 2008 med Primer Ministry José Socrates</bild>


USA riktar in sig på Iran och Hizbollah i en ny omgång sanktioner2025-07-03 14:51

De senaste nyheterna om Israel och Iran. USA:s finansdepartement har tillkännagett nya sanktioner som syftar till att avveckla ett nätverk som anklagas för att maskera iransk olja som irakisk för att kringgå restriktioner, tillsammans med åtgärder mot ett Hizbollah-kontrollerat finansinstitut.

"Finansdepartementet kommer att fortsätta att rikta in sig på Teherans inkomstkällor och intensifiera det ekonomiska trycket för att störa regimens tillgång till de finansiella resurser som driver dess destabiliserande aktiviteter", sade finansminister Scott Bessent på torsdagen.

Tjänstemän säger att flytten riktar sig mot både intäktsströmmar och logistiska operationer knutna till Teheran och dess regionala ombud. Flera personer, fartyg och företag är nu under sanktioner för att ha underlättat transaktioner som påstås dölja stöd för Hizbollah.

<bild>USA:s finansminister Scott Bessent gick till en intervju i Vita huset på vägen tillbaka stannade han för några frågor den 28 april 2025 Washington DC</bild>


Diskutera – Vilket är tidernas bästa Xbox-spel?2025-07-03 14:00
Halo, Fable, Indy och mycket, mycket mer.
Hideo Kojima vill åka till rymden och göra ett spel2025-07-03 12:09
Som den stjärna han är!
Quiz – Spelvärldens vackraste sagor2025-07-03 10:00
Kryp upp i den stora FZ-famnen, för nu blir det sagostund.
Neil Druckmann lämnar tv-serien The Last of Us2025-07-03 07:58
"Rätt tid" att sluta.