• Logga in
    • Sök
    • Kategorier
    • Senaste
    • Taggar
    • Populära

    Bioshock (2007)

    Recensioner
    a-uex2-spel
    1
    2
    185
    Laddar fler inlägg
    • Äldst till nyaste
    • Nyaste till äldst
    • Flest röster
    Svara
    • Svara som ämne
    Logga in för att posta
    Det här ämnet har raderats. Endast användare med ämneshanterings-privilegier kan se det.
    • Jenkler
      Jenkler Senaste redigerad av Mikael

      |==========>
      Source: https://www.mobygames.com/game/bioshock
      <==========|

      Jenkler IT AB - Er leverantör för e-handel, hemsidor och IT-support - 073-731 76 64

      Ett svar Senaste svaret Svara Citera 0
      • Mikael
        Mikael Senaste redigerad av Mikael

        |==========>
        Format: PC, PS3, PS4, XBOX
        Rating: 5
        Completed: 2019-01-19

        Comment:
        Ett riktigt bra spel med spännande miljöer. Jag har nog kört igenom detta spel minst 5 gånger.
        <==========|

        Jenkler IT AB - Er leverantör för e-handel, hemsidor och IT-support - 073-731 76 64

        Ett svar Senaste svaret Svara Citera 0
        • 1 / 1
        • Första inlägget
          Sista inlägget
        • Doom (2016)

          Mattias

          |==========>
          Source:
          https://www.mobygames.com/game/doom___
          <==========|

          Recensioner
        • Broken Sword 5: The Serpent's Curse (2013)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/broken-sword-5-the-serpents-curse
          <==========|

          Recensioner
        • Crazy Taxi (1999)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/crazy-taxi
          <==========|

          Recensioner
        • My Time at Portia (2019)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/my-time-at-portia
          <==========|

          Recensioner
        • SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech (2019)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/steamworld-quest-hand-of-gilgamech
          <==========|

          Recensioner
        • Mario + Rabbids: Kingdom Battle (2017)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/switch/mario-rabbids-kingdom-battle
          <==========|

          Recensioner
        • Super Mario Odyssey (2017)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/super-mario-odyssey
          <==========|

          Recensioner
        • Mutant Year Zero: Road to Eden (2018)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/mutant-year-zero-road-to-eden
          <==========|

          Recensioner
        • Minesweeper Genius (2019)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/minesweeper-genius
          <==========|

          Recensioner
        • Jurassic World Evolution (2018)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/jurassic-world-evolution
          <==========|

          Recensioner
        • Up (2009)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/up
          <==========|

          Recensioner
        • Detroit: Become Human (2018)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/playstation-4/detroit-become-human
          <==========|

          Recensioner
        • South Park: The Fractured But Whole (2017)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/south-park-the-fractured-but-whole
          <==========|

          Recensioner
        • Super Stardust Ultra (2015)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/playstation-4/super-stardust-ultra
          <==========|

          Recensioner
        • Winter Stars (2011)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.metacritic.com/game/playstation-3/winter-stars
          <==========|

          Recensioner
        • Scribblenauts Showdown (2018)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/scribblenauts-showdown
          <==========|

          Recensioner
        • Far Cry 5 (2018)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/far-cry-5
          <==========|

          Recensioner
        • Minit (2018)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/minit
          <==========|

          Recensioner
        • BioShock 2 (2010)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/bioshock-2
          <==========|

          Recensioner
        • Word Sudoku (2014)

          Jenkler

          |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/word-sudoku-by-powgi
          <==========|

          Recensioner



        Senaste inläggen från UEX

        • |==========>
          Completed: 2022-08-29
          Format: Stadia
          Rating: 4

          Comment:
          Bra uppdatering av klassisk fps. Har inte klarat orginalet, men av det jag spelar kanske denna är mer aktionbetonad. Minns orginalet som lite mer mörk och kuslig.

          Bra kontroll och intressanta fiender. Gillade kanske mindre utforskningsdelarna med att leta utgångar och keycards samt kanske lite för bloated (läs moderna) spelmekaniker med level-ups för allt möjligt, items (som jag sällan använde) samt alt-funktioner för alla vapen. Kunde strömlinjeformat det mer. Också spelstorys verkar vara en lost art. Verkar vara skriven efter filosofin "tell don't show". Det mesta hade hört hemma i manualen på 90-talet. Överlag väger dock gameplayen upp det. Klarade det på svårighetsnivå "hurt me plenty" för att få lite mer utmaning

          Får se om jag ger mig på uppföljaren eller om jag är nöjd ett tag.
          <==========|

          • läs mer
        • |==========>
          Source:
          https://www.mobygames.com/game/doom___
          <==========|

          • läs mer
        • |==========>
          Format: PS4

          Comment:
          Under tonåren hittade jag peka-och-klicka-äventyrsgenren efter tips i speltidningen Super Play och blev omedelbart förälskad, så pass förälskad att jag i den senare tonåren bestämde mig för att göra ett eget (och blir än i dag imponerad av den fantasirikedomen jag hade då). Det urspårade Sam & Max Hit the Road samt framför allt Day of the Tentacle blev snabbt mina favoriter, inte minst tack vare den lysande humorn, även om jag i ärlighetens namn inte är säker på om jag klarade någon av dem. Hur mycket jag än tycker om genren så dras de med en del problem och det är en viss tröskel att påbörja ett, jag vet nämligen att de kommer att bli en stundtals frustrerande upplevelse, i synnerhet om spelet har några år på nacken. Jag är ganska dålig på dessa spel, men jag tror ändå att många kommer att känna igen sig i min beskrivning som följer.

          De äldre peka-och-klicka-spelen börjar alltid trevligt där man sugs in i upplevelsen och ständigt gör framsteg. Sedan blir allt bara värre, man får tillgång till fler och fler rum att utforska samt fyller fickorna med fler och fler prylar. Jag kommer att köra fast förr eller senare och desto senare i spelet jag kommer så kommer det att hända desto oftare, till slut efter varje litet framsteg. När jag sedan blir desperat går jag tillbaka till varje rum jag tidigare har besökt och interagerar med varenda liten detalj med varenda pryl med förhoppningen att jag ska springa på någon långsökt lösning som jag omöjligen kan ha tänkt på. Tidigare nämnda Sam & Max hade en del sådana lösningar vill jag minnas, just för att det var ganska urspårat så var även en del pussellösningar det också. Långsökta med andra ord.

          Ofta slutade det med att jag efter mycket om och men tog hjälp av en guide, men det var ungefär där jag tröttnade på spelen. Antingen visade det sig att lösningen var så pass enkel att jag blev besviken på mig själv och kunde inte njuta av upplevelsen längre, eller så hade jag antingen missat att en två pixlar bred pryl var klickbar eller så var lösningen så pass långsökt att det i princip var omöjligt att komma på. Även i de två sistnämnda fallen tröttnade jag på spelen eftersom de medförde att jag konstant såg guiden som en lätt utväg varje gång jag körde fast då jag alltid befarade långsökta lösningar, vilket tog bort allt det roliga från upplevelsen.

          Broken Sword 5 inhandlade jag fysiskt till PS4 för några veckor sedan och det har varit ett kärt återseende till genren. Visst har jag spelat igenom Telltales tre någorlunda moderna och småroliga episodbaserade Sam & Max-spel från 00-talet, men Broken Sword 5 toppar dessa med råge.

          Det är ett peka-och-klicka-äventyr med allt det bästa från 90-talets spel i genren moderniserat till en genomgående trevlig upplevelse. Visst körde jag fast även här i kortare stunder, men det är ju faktiskt något positivt att allt inte är strömlinjeformat, utan man får tänka till lite och ibland prova sig fram. Det som skiljer sig här från många gamla spel är att man oftast är begränsad till en eller två rum och vet då att lösningen finns alldeles i närheten av där man befinner sig.

          Därtill bjuds det på ett fåtal riktigt utmanande, minnesvärda och väldesignade pussel. Jag tvingades ta till det inbyggda ledtrådssystemet (mycket trevligt tillskott) vid ett tillfälle, men inte ens fyra av fem ledtrådar gav mig tillräckligt hjälp på traven. Den som har spelat spelet vet precis vilket pussel jag pratar om, jag lyckades lista ut de flesta ord på egen hand utan hjälp, men ett fåtal av dem var så pass extrema att jag inte ens förstod hur man skulle kunna komma fram till det (utan hjälp) ens efter att jag fått hela svaret i den femte och sista ledtråden och kunde titta på pusslet med nya, fräscha ögon. Jag är inte ens säker på att en promille av spelarna klarar av det utan hjälp. Jag gillade verkligen grundtanken med pusslet, att med hjälp av översatta glyfer skulle luska ut vad andra glyfer betydda, men vissa ord var bara för extremt svåra. Långsökta vågar jag nog påstå.

          Men jag är överlag jättenöjd med upplevelsen, grafiken är fantastiskt vacker, de europeiska miljöerna är väldigt gemytliga och jag hann bli småkär i fransyskan Nico, Georges charmiga följeslagare. Jag kan rekommendera spelet till samtliga som är sugna på ett peka-och-klicka-äventyr i klassisk stil med nödvändiga moderniseringar. Jag nådde eftertexterna i går kring midnatt och när ett spel lämnar ett bestående intryck efter sig vet man att man har spelat igenom någonting väldigt, väldigt bra.
          <==========|

          • läs mer
        • |==========>
          Source: https://www.mobygames.com/game/broken-sword-5-the-serpents-curse
          <==========|

          • läs mer
        • |==========>
          Format: PS3
          Rating: 3

          Comment:
          För ett par år sedan var jag less på trögstartade moderna spel där man tvingades titta igenom filmsekvenser i två timmar (känns det som) följt av en två timmar lång astråkig tutorial som utgår ifrån att man aldrig har rört ett tv-spel i sitt liv och övertydligheten hänger kvar resten av spelet. Jag införskaffade då ett Dreamcast och det första spelet jag fastnade för var Crazy Taxi och än i dag är det det spel som jag värderar högst till maskinen tillsammans med Tony Hawk’s Pro Skater 2.

          Det var så befriande med ett spel som bara sätter igång direkt utan några som helst instruktioner. Nu är konceptet så pass enkelt att det inte behövs, men generellt var spelen så på den tiden. Var man osäker på något efter att ha börjat spela så fick man slå upp det i manualen. Fysiska manualer saknar jag förvisso inte, har hellre hjälpavsnitt direkt i spelet, men jag avskyr för mycket dialog och att konstant bli hållen i handen. Inte ens när jag var ett barn gillade jag att bli behandlad som ett, än mindre nu.

          Den som har spelat GTA 3, Vice City eller San Andreas vet vad det här handlar om, plocka upp kunder i din taxibil och kör dem till deras destination. That’s it. Skillnaden här är att det helt kretsar kring det, tempot är högre och spelet har den där härliga 90-talsarkadkänslan just eftersom det är ett arkadspel från början. Det finns ett par trick man måste lära sig för att nå de högre poängen, i synnerhet att kunna boosta, vilket jag faktiskt fortfarande inte lyckas göra konsekvent, det krävs en viss tajming. Lyckligtvis finns det några roliga bonusbanor där man kan träna in dessa trick (ja, icke-påtvingad tutorial vid sidan av som samtidigt är roliga att spela har jag inget emot).

          Versionen jag har upplevt den här gången är PS3-versionen emulerad genom PS Now streamat på en PS4. Detta är första gången jag provar PS Now och jag är mycket imponerad. Jag är kanske inte så känslig, men fördröjningar var inget jag tänkte på, vilket är ett gott betyg sett till spelets höga tempo. Ett bra test av vad tekniken går för helt klart, men i och med att det är ett gammalt spel gissar jag att det går fortare att ta emot all data. Vad jag däremot är lite besviken på är PS3-konverteringen i sig då soundtracket är utbytt. Kosta vad det kosta vill, de borde ha löst licenserna till Offspring-låtarna. Jag tyckte att de till en början var tjatiga, men efter några omgångar till blir det svårt att tänka sig Crazy Taxi utan Offspring och mycket riktigt ger de nya låtarna inte alls samma känsla, även om det egentligen inte är något större fel på dem. Dessutom heter restaurangerna inte längre Pizza Hut eller KFC, de har i stället generiska namn.

          Det finns två banor med det huvudsakliga upplägget och där är den som kallas “Arcade Mode” överlägsen. Märkligt nog mycket tack vare att den är väldigt linjär. Det finns till och med en bonusbana där man ska rejsa igenom hela banan på tid, vilket är ganska talande för hur linjär den är. Till en början störde jag mig lite på det, att den var avlång i stället för bred där man hade kunnat åka kors och tvärs, men efter att ha provat den andra banan, Original Mode, så förstår jag varför. Problemet är att det enda man har som hjälpmedel när man ska navigera sig fram är en stor pil, ingen karta eller liknande, och i Original Mode händer det ofta att pilen är vilseledande, att man leds in i återvändsgränder om man följer den. Banan är sämre designad rent i allmänhet, det finns en tunnelbana man kan råka hamna i och gör man det hamnar man förmodligen längre ifrån sin destination än när man startade när man väl har hittat ut.

          Jag hade i övrigt gärna sett mer variation på destinationerna. Det tråkiga är att samma personer alltid vill åka till samma ställe och de står dessutom också alltid på samma ställen, vilket gör att ens rutter oftast blir väldigt lika varandra. Man börjar ofta med att plocka upp den som står närmast och detsamma när man har nått den personens slutdestination och så fortsätter det. Åtminstone som tillval hade jag velat ha slumpade destinationer och taxikunder.

          Problemen till trots, jag älskar Crazy Taxi, det är ren spelglädje, men avsaknandet av originalsoundtracket förhindrar det från att nå ett högre betyg. Det är underbart kul att kryssa sig fram bland bilar i hög fart och det är just därför jag värderar det här högre än uppföljaren. I tvåan så har en hoppknapp tillkommit, vilket tillför nya möjligheter, men det gör det alldeles för lätt att helt enkelt hoppa över mötande trafik i stället för att kryssa sig igenom den.
          <==========|

          • läs mer

        Nyheter

        Paul Walker återuppstår i CGI‑form - Fast & Furious sista kapitel sladdar in på biograferna 20272025-06-30 20:33

        Det var under FuelFest i Pomona, som Vin Diesel avslöjade att Fast & Furious 11 - det avslutande kapitlet i den ikoniska filmserien - nu är planerad att ha biopremiär i april 2027. En produktion som onekligen dragit ut rejält på tiden, och detta till viss del på grund av de krav som Diesel ville få igenom innan filmandet skulle börja. Vilka var:


        • Filmen ska återvända till Los Angeles, där allting började för nästan 25 år sedan.

        • Fokuset ska återigen ligga på street racing och bilkultur, i stark kontrast till de senaste rullarnas globala, själlösa actionspektakel.

        • Mest oväntat: Brian O'Conner (spelad av Paul Walker) kommer att göra comeback, på något sätt - trots Walkers tragiska bortgång 2013. Gissningsvis som CGI.-gubbe med assistans från hans bror.



        Folket på plats jublade, men online går det att läsa mer nyanserade och delade åsikter om det hela. Att återskapa en död karaktär, där dessutom skådespelaren inte längre lever, är känsligt. Oavsett vilket är det klart att Fast & Furious-finalen satsar hårt på nostalgi, personliga kopplingar och känslosamma avsked - kryddat med attityden och ljudet från förorten och racerbilarna. Vi kan inte annat än hoppas att detta faktiskt blir bra.

        Är du sugen på en sista sväng med gänget?

        <social>https://www.instagram.com/reel/DLeErG3x8dj/</social>


        Apple kör om konkurrenterna med F1‑succé - drar in 144 miljoner dollar2025-06-30 19:35

        Apple har verkligen satt fart på motorsportsvärlden med sin nya F1-film som nu fullständigt krossar konkurrenterna på bio. Under premiärhelgen drog nämligen F1 in imponerande 144 miljoner dollar globalt, vilket gör det till Apples största biosuccé hittills - till och med större än Pixar-aktuella Elio och Draktränaren.

        Med Brad Pitt bakom ratten som den rutinerade racinglegenden Sonny Hayes, tillsammans med Damson Idris som den unga, hungrige föraren han coachar, så har F1-filmen tydligt lyckats balansera stjärnglans med adrenalin och dessutom även dragit nytta av det enorma uppsving i popularitet som sporten åtnjutit de senaste åren.

        Filmen har blivit lite av en snackis och klart är att det handlar om ett fullträff för Apple TV+ och deras ambitionsnivå inom filmproduktion.

        Har du varit och sett F1, och vad är dina åsikter om filmen?

        <bild>Conny och Mackan trycker plattan i mattan, men önskar innerst inne att det vore Legobilar de tävlade i.</bild>


        Gosling i rymden: första trailern till Andy Weir‑adaptationen är här2025-06-30 19:00

        Den första trailern för Project Hail Mary är här. Filmen bygger på Andy Weirs roman med samma namn och sätter tonen med en spännande nära framtid där Gosling porträtterar en lärare som plötsligt vaknar upp ensam ombord på ett rymdskepp, utan minne av varken sin identitet eller sitt uppdrag.

        Vi får reda på att han befinner sig 12 ljusår från jorden och långsamt måste pussla ihop detaljer kring vem han är, var han är - och mest kritiskt: vad han måste göra för att rädda vår planet från en hotande katastrof. Manuset är skrivet av Drew Goddard, som tidigare adapterat The Martian, och regisseras av den Oscarsbelönade duon Phil Lord och Christopher Miller.

        Bland de andra rollerna syns Sandra Hüller, känd från The Zone of Interest och filmen har biopremiär den 20:e mars nästa år. Project Hail Mary ser helt ut att kunna bjuda på en härlig blandning av hjärta och spänning, och trailern kan du kika på här nedan.

        <video>


        The Alters anklagas för att använda AI – och inte vara öppna med det2025-06-30 18:01
        Ska nyttjas i text och översättning.
        Sony har rullat ut en ny uppdatering till Playstation Portal2025-06-30 17:27

        Utan att meddela något rullade Sony under förra veckan ut en ny uppdatering till deras portabla enhet Playstation Portal. Detta är den första uppdateringen som släppts till enheten sedan april och fokuserar enligt Sony själva på:


          Systemmjukvarans prestanda och stabilitet har förbättrats.
          Meddelanden och användarvänligheten på vissa skärmar har blivit bättre.


        Så om din Portal kändes seg eller glappig tidigare, kan det här ge en lite mjukare upplevelse. Men om du hoppades på nya funktioner, skarpare grafik eller mer avancerad nätverkskontroll... ja, då blev det inget så spännande. Här på Gamereactor har vi inte märkt någon större skillnad gentemot hur mackapären fungerade innan uppdateringen, men vi litar på att uppdateringen likväl förbättrar dess prestanda.<bild>Har du införskaffat dig Portal ännu?</bild>Källa


        Därför är det så få japaner i Hideo Kojimas spel2025-06-30 16:00

        Om du har spelat något av Hideo Kojimas senare spel har du säkert lagt märke till en sak: trots att Kojima själv är japan, väljer han ofta västerländska skådespelare till huvudrollerna. Det är helt enkelt förhållandevis få japanska ansikten i hans spel, åtminstone när det gäller fotorealistiskt skannade modeller som i Death Stranding-serien. Men varför är det så? Kojima har nu förklarat sitt resonemang i en intervju hos IGN Japan.

        Enligt Kojima handlar det i grunden om två saker. Dels har den fotorealistiska tekniken haft svårt att korrekt återskapa asiatiska ansikten, och dels menar han att många japanska skådespelare saknar tillräckliga kunskaper i engelska på modersmålsnivå, vilket gör det svårare att skapa spel för en global publik. Den första utmaningen har numera förbättrats tekniskt, och den andra löste han genom att anlita skådespelerskan Shioli Kutsuna, som behärskar både japanska och engelska flytande:


        "We record with other actors in a studio in Los Angeles, so it's a bit of a problem if they don't have native-level English skills. I searched for someone who could speak Japanese and also native-level English, but it was difficult. Kutsuna grew up in Australia, can speak English, and when I met her, I found her to be a nice person, so we decided to work together.

        It's difficult to make Asians look like their real-life counterparts. Women and young people in particular have such beautiful, smooth skin. Asians, and not just Japanese people, are known for their beautiful, smooth skin, so it ends up looking like CG.

        On the other hand, it's easier to bring out the details in older people or people with lots of freckles. I've tried to use Japanese people in the past, but it's hard to make them look like their real-life counterparts. However, this time I used new technology, and I'm quite satisfied with the results. Well, I'd like to do even better next time."


        Skulle du vilja se fler japanska skådespelare dyka upp i framtida Kojima-spel?

        <bild></bild>


        "Spel är galet prisvärda", menar f.d. Playstation-chef2025-06-30 13:52
        Lyfter Mario Kart 8 som exempel.
        Världens bästa vapen – 32-delsfinaler (del 2 av 2)2025-06-30 10:00
        Tanter faller, BFG 9000 dominerar och legendariska Quake-vapnet får stryk med tre ynka röster. Det och mycket mer när 32-delsfinalerna går i mål!
        1 miljon FBC-spelare: "Mycket jobb återstår"2025-06-30 08:05
        Har funnits ute i knappt två veckor.
        "Jag tror att Xbox-hårdvaran är död", säger Xbox-veteran2025-06-30 06:07
        En av grundarna av Xbox-teamet hyser oro.
         073-731 76 64   [email protected]